原神自动地图: 原神自动地图(Genshin Impact Auto Map) |
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自动发现小地图上出现的神瞳并记录 自动记忆神瞳是否收集,判断显示哪些神瞳没被发现 神瞳已收集的话,神瞳就会变成半透明。 Alt+T 或者地图任意位置左键双击开启关闭自动追踪,如果显示神瞳的话就会自动开始识别记录。 开启自动追踪,右下角图标会变成蓝色,根据电脑性能,3至60秒即可加载完成,悬浮窗会自动显示角色所在位置的地图 分流下载 Alist 直链2.6.2 版 添加了2.7版本地图,以及宝箱资源 下载链接 2.6.2版本 更新记录 2022.06.09.09:03 添加更新记录 2021.10.03.21:52 添加了免责声明 2021.10.03.21:45 添加了对【腾讯云游戏】的支持 ---- 之前的忘了 使用方法 / ShortcutsAlt + T 开启关闭自动追踪 Alt + F 添加删除自定义标记 Alt + Enter 切换为无边框模式 Alt + M 截图 Alt + F8 选择原神游戏窗口 左键拖动地图 滚轮 缩放地图显示 中键移动窗口位置 左键双击左上角派蒙退出 左键单击右下角Home图标显示更多物品 视频教程 Bilibili安装 使用 交流 QQ:538198823 无法使用?项目仅在有限的条件下测试过,如需排查错误,强烈建议按照以下描述进行环境配置。 原神客户端 > 右上角派蒙 > 设置 > 抗锯齿,设置为 SMAA 系统 > 显示设置 > 文字缩放,设置为100%请查看:视频教程 提交Issues 无论有没有问题,你都可以加群♂ 已知问题手柄适配 无 已经实现通过游戏内小地图,自动识别角色所在位置以及角色朝向 添加了自动识别UID 检测游戏状态 添加标记 缩放改为以指针为中心 根据数据库显示周围资源分布 保存存档 保存日志,包含可追溯数据,如存档损坏,可以此追溯 除1920 * 1080外分辨率的 uid 识别 除 16 :9 分辨率外的自动追踪 计划实现添加更多点位 优化UI(慢慢来) 优化匹配 添加图论部分实现导航收集某种资源的最短路径 添加惯性导航部分 DevsDLL动态链接库 此项目的开发 解压resource.rar在项目目录下,释放资源文件,否则编译不过。 编译 MSBuild 即可,需要VS安装Qt VS Tools插件。 开发环境Visual Studio 2017 Qt5.14.2 opencv4.5.0 工作原理本地图是通过调用Windows Api来对原神的游戏窗口进行截屏,然后对画面进行图像处理,对地图与世界地图进行匹配来实现的自动追踪。 通过Api来设置地图为顶层窗口,使其保持在原神游戏窗口的上方。 目前所有涉及对原神窗口的操作如下: giHandle = FindWindowA(NULL, "原神"); //获取原神窗口句柄 giIsDisplayFlag = !IsIconic(giHandle); //判断原神是否处于最小化 GetWindowRect(giHandle, &giRect); //获取原神窗口区域 HDC hScreen = GetDC(giHandle); //获取原神窗口画面,作用是截屏获取原神画面 SetForegroundWindow(giHandle); //激活原神窗口为焦点 if (giHandle != NULL) //判断原神窗口句柄是否为空 系统权限涉及到数据文件的保存与读取,目前会在路径为:C:\Users\GengG\AppData\LocalLow\天理系统\天理地图 日后可能会开发GPU加速图像处理的功能,需要使用GPU运算。 除此之外不存在其他系统资源的使用,也没有获取系统权限的需求。 免责声明天理地图不提供任何形式的保证。所有与使用本软件的直接风险均由用户承担。 如果您发现本软件包含错误或者有更好的建议,请联系我以便这些错误和建议得到及时的应用。 联系方式:[email protected] |
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