原神:究竟是文化让步还是文化输出?

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原神:究竟是文化让步还是文化输出?

2024-07-10 13:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,最近关于原神出现了一种所谓文化让步、文化让出的节奏。这里想谈谈个人的一些看法。

大家都知道原神的稻妻是以日本为原型设计出来的,稻妻的风物展现的可以说是日本的文化。而文化让步的观点是指原神将诸如烟花、水墨、茶道等起源是我国的事物安排在了稻妻相关的剧情中以及角色身上,却没有在以中国文化为背景设计的璃月中得到很明显的体现,因此相当于把这事物相关的文化让给了日本。这个观点的因果逻辑显然是不合理的。日本文化深受中国文化的影响是事实,但是这些中国文化传播到日本就渐渐地日本化,变成了日本文化的一部分,演变成他们日本的烟花、水墨、茶道文化。这里顺便反驳一下网络上的某些日本文化本质就是中国文化的观点。不要把日本完全当作保存中国古代文化的大冰柜。日本的某些文化起源地在中国,但是经过在日本的流传演变之后就变了味道,变成了具有当地特色的文化。还有那些喜欢日本文化,却总在用日本文化百分之九十就是中国文化作解释的人,真心没必要,大胆承认你就是喜欢日本文化得了,这里不评价这种喜欢的对错,只是希望这部分人莫忘国耻、心中永远不要丢掉中国文化的根和中华民族的魂。

回归原神,那么原神出稻妻不算文化让步算什么?在解释这个问题之前,有个不得不提的大背景,就是日本文化输出的力量和我们中华民族的伟大复兴。二战后,日本的经济曾经有过繁荣期,经济的崛起也带动了文化产业的兴起,日本的动漫、游戏风靡全球,在其缔造出的二次元世界中大力输出着自己的文化,在全世界收获了一批又一批日本文化迷,其中也包括一批又一批的中国年轻人。同时期的我们还在发展经济,举步维艰却又坚定不移地走着让人民过上好日子的路。那个时候不是没有文化输出,但是没有综合国力作为支撑,文化输出就是缺乏途径与影响力的。随着我们的复兴,物质需求得到满足,人们开始追求精神文化层面的满足,年轻人开始寻根,越来越有我们自己民族的文化认同感和文化自信,并且希望全世界都能看到我们中国的文化是多么美多美好。国风逐渐流行是必然趋势。但是这并不能抹除掉日本文化输出在我国已经形成的影响,尤其是在动漫、游戏领域日本依旧有着很强的影响力。所以游戏、动漫产业在看到日本文化在年轻人之间大流行的时候,资本就会做出选择,从而涌现出各种日式风格的作品,某些作品大获成功进一步证实了年轻人的喜好方向。但是,我刚才也说过了,时代正在改变。更多的年轻人逐渐意识到了我们自身文化的灿烂,文化自信开始觉醒,国风开始流行。而原神就是在这中背景下诞生的,深受日本二次元文化影响但同时也在努力表达着中国文化。所以,在我看来原神出稻妻不是文化让步,而是日本文化输出的某种结果,这是一个有些令人无奈但是又非常正确的选择。这恰恰再次说明在文化输出方面,尤其是二次元方面,我们无疑是输给了日本的。可以说稻妻是一种噱头。原神在全世界大火,在我看来,稻妻在我们自己的文化输出上扮演的角色就具有了两面性,一面是有利性,能吸引更多目光关注到这款国产游戏有助于文化输出,一面是妥协性,因为稻妻的的确确给全世界的玩家再次展现了日本文化中美的某一部分。不过后者米哈游是有小心思的,这里不再过多解读。依个人拙见,在文化输出上,原神某种程度上算是过渡期的产物。希望原神能在后续的剧情和故事里能多多倾向璃月。这里也希望包括米哈游在内的各个文化产业从业者能够越来越有文化自信,越来越有输出中国文化的自觉!希望有一天能看到完全国风的作品像原神一样风靡全球!



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