【原神·进阶攻略】全新配队思路,彩虹雷泽攻略新鲜出炉!

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【原神·进阶攻略】全新配队思路,彩虹雷泽攻略新鲜出炉!

2024-07-09 21:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。

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1、队伍特色

2、养成建议

3、相关反应

4、使用技巧

5、命座需求

6、武器推荐

7、圣遗物选择

8、角色替换

9、常见问题

队伍优点:

1.养成成本相对较低

整个队伍只需纳西妲一个五星角色,武器全四星甚至三星也可以,只需要把雷泽等级升到90级并尽量堆精通,主要靠元素反应打伤害,对角色的双暴、攻击这些传统的输出向属性要求不高。

2.操作相对比较简单

操作方面基本就是轮流上场放技能,哪里亮了点哪里,对手法的要求不是非常严格。

3.元素利用效率很高

四个角色分别属于四种元素,相互之间都能够产生元素反应,另外都能从纳西妲的元素爆发中享受被动加成——队伍中另外三名角色分别为水、雷、火属性,可分别为纳西妲的元素爆发效果带来不同的增益,还能够充分发挥每个角色的元素附着能力。实战中满屏幕五颜六色的元素反应提示及伤害数字,也是「彩虹」之名的由来。

4.生存能力相对较强

行秋的技能可以做到减伤+抗打断+回血的多重效果,雷泽释放元素爆发也有抗打断效果,实战中两者叠加基本等于霸体。同时班尼特的元素爆发也具有持续回血效果,外加队伍四元素共鸣提供的元素抗性,这只队伍整体生存能力非常强。

5.环境适应性比较好

四个角色四种元素,面对各种环境都能打输出,不像纯色队面对元素免疫或者对应元素盾时难以处理。另外该队伍在对单和对群方面也比较出色。

队伍缺点:

1.占用太多热门角色

纳西妲、行秋、班尼特是很多热门队伍的刚需角色,如「雷国」、「草国」、「万达」等,彩虹雷泽占用这三个角色可能导致另外一队比较难组。

2.队伍充能压力较大

四个角色均为不同元素,意味着队中没有相同元素角色之间互相充能的说法,而这个队伍又需要每个角色都释放元素爆发,雷泽Q之后放E不产出能量球,导致充能方面压力非常大。

3.队友命座需求较高

雷泽和纳西妲0命即可,但基于充能问题,行秋最好能有6命;基于能否实现火系附魔的问题,班尼特最好也有6命。如果这两位的命座没有满,在充能效率和反应频率上可能会有一定的问题。

4.缺乏爆发输出能力

彩虹雷泽队主要靠频繁的元素反应打伤害,伤害输出比较平滑,缺乏瞬间爆发输出的能力,对于一些输出时间比较短的敌人难以打出应有的伤害。

5.存在转火能力问题

纳西妲给敌人施加草元素附着时间虽然非常长,但在新敌人出现之后需要重新施放元素战技来附着草元素;班尼特的元素爆发范围有限,敌人离圈较远时,队伍输出能力会降低;雷泽元素爆发状态下切换角色,元素爆发也会消失。所以队伍整体偏向于打木桩(不会快速移动且乱跑的敌人),灵活性较差。

适用环境:

1.生存压力比较大的环境。

2.有多种破盾需求的环境。

3.不需要频繁转火的环境。

雷泽90级非常重要!

雷泽养成详解:

角色90级:因为聚变反应伤害和角色等级挂钩,队伍里大部分反应都是雷泽触发的,所以雷泽非常需要拉到90级。

天赋8/6/8:雷泽释放元素爆发后主要依靠普攻输出,所以普攻等级要点;元素爆发的天赋等级影响攻速加成和额外伤害,也需要点;相对的,元素战技的天赋等级优先级不高,但有资源的话也点一下。

900+精通:队伍主要靠元素反应打伤害,所以元素精通能够直接提升所有元素反应的伤害,是这一队伍的主要追求属性。

140+充能:雷泽开Q后再放E是不产球的,元素爆发还需要80能量才能开启……虽然天赋和被动能够提供一定的充能加成,但是自身再堆一点充能效率可以使循环更方便。

纳西妲养成详解:

角色80+级:纳西妲在彩虹队里触发蔓激化的频率不高,所以对等级的要求没有激化队那么高,80级突破即可,当然纳西妲作为强力角色也是完全值得升到90级的。

天赋1/9/9:纳西妲E技能是主要伤害来源,所以要尽量升级,队伍中火、雷、水元素全齐,元素爆发能够至少各吃一层的加成,收益还是很可观的,还能够加前台角色的精通,建议也尽量升级。

900+精通:纳西妲的元素精通一方面可以提升自身的伤害,一方面开Q后可以按比例给前台角色加精通,所以优先堆充能属性。

150+充能:纳西妲的Q对队伍的提升很明显,需要尽量维持,不过队伍只有纳西妲一个草系,充能压力会比较大,建议元素充能效率至少有150%,多多益善。

行秋养成详解:

角色80+级:该队的行秋主要提供后台水元素附着能力,自身伤害能力不是很重要,所以等级80突破即可,当然行秋作为强力角色也是完全值得升到90级的。

天赋1/9/9:元素战技的等级会影响减伤比例所以建议尽量升级,元素爆发是自身的主要伤害来源,也建议尽量升级。

200+充能:队伍中只有行秋一个水系,所以充能压力较大,他的元素充能效率建议是200%以上。

班尼特养成详解:

角色90级:前面说过,聚变反应伤害和角色等级关系非常大,而队伍里一部分反应是班尼特触发的。再者,班尼特元素爆发的回血和生命值上限挂钩,而最大生命值也与角色等级息息相关,所以班尼特非常需要拉到90级。

天赋1/6/9:元素爆发的天赋等级直接影响治疗量和攻击力提升的数值,需要尽量升级。元素战技相对而言重要性不高。

2.5万生命:班尼特的生命值影响元素爆发的治疗量,所以需要一定数量的生命值上限,这个个人建议是2.5万生命值左右。

250+充能:班尼特的元素爆发非常重要,加攻击、回血、火附魔,队伍里又只有班尼特一个火系,所以一定要有比较高的充能效率来保证班尼特能够及时释放元素爆发。

【草 + 水 = 绽放】

反应生成一个草种子,上限5个,到达上限或时间到了会爆炸产生草元素范围伤害,因为1单位草消耗2单位水,所以一般挂草用水去打效率产种子效率更高。

(火伤打到草种子触发烈绽放,造成草元素范围伤害;雷伤草种子打到触发超绽放,直接把草种子变为可自动索敌的草元素子弹。)

【草 + 雷 = 激化】

反应没有直接的伤害,只是让敌人进入持续一段时间的特殊状态,这个状态可以与雷元素共存,可以继续发生刷新持续时间。

(对在原激化状态下的敌人造成有草/雷元素附着的伤害时触发,提升本次草/雷元素伤害。)

【草 + 火 = 燃烧】

消耗草元素使敌人受到持续的火元素伤害,该伤害也会为敌人附加火元素,所以一直添加草元素附着就能一直维持燃烧状态。

【火 + 雷 = 超载】

火元素范围爆炸伤害,具有很高的削韧(简单理解就是打断),伤害较高,但是容易炸飞体型小的敌人。

【火 + 水 = 蒸发】

蒸发反应会因为水火元素的施加顺序不同,而有不同的伤害系数:火打水1.5倍伤害;水打火2倍伤害。不过每次蒸发反应均会消耗相对较多的火元素和较少的水元素。

【水 + 雷 = 感电】

同时消耗水元素和雷元素,造成雷元素持续性伤害,适合持续输出的队伍。

总结:彩虹雷泽队的元素反应种类非常多,实战中的触发顺序也很复杂,根据不同的情况会出现不同的效果,不但能够在敌人身上打出元素反应,甚至能在自己角色身上触发元素反应(班尼特元素爆发会给自身附着火,雷泽元素爆发给自身附着雷,在自己身上可以发生超载并对敌人造成伤害),可以说是集元素反应之大成的队伍。

第一步:草神EQ

草神先手E标记所有敌人,敌人少离得近可以短按E,敌人多且离得远可以长按E。

草神的Q持续时间比E短,所以先E后Q,同时开Q动画的无敌时间可用来规避敌人的第一波伤害。

第二步:行秋EQA(祭礼+EA)

行秋先E后Q是因为方便吃到自己产生的充能球。

行秋Q完接一次平A是为了触发元素爆发的协同攻击,避免切人的时间浪费掉。

行秋如果触发了祭礼可以再接一次EA。

【进阶知识】触发祭礼直接再放一次E的操作比较简单,但是会导致很多草原核无法造成伤害,因为草原核具有隐藏机制:同一个敌人在0.5秒内最多受到同一角色触发的2次绽放伤害。会导致第二次E产生的草原核一起引爆,该次伤害就被浪费掉了。进阶操作是祭礼触发后不急着放E,切雷泽EA引爆已经有的草原核,再切行秋EA,后面再切班尼特引爆新的种子。

第三步:雷泽EA(可跳过)

这里切雷泽出来EA:

一方面为了引爆已经生成的草原核,因为如果直接切班尼特放Q后就是班尼特触发的草原核,而雷泽的精通比班尼特要高,让雷泽触发草原核造成的伤害也会更高。

另一方面雷泽开Q后再放E的话是不会产出能量球的,实战中可能雷泽的Q没充好,这时候切出来E一下也是为了产球攒充能。

不过如果班尼特也是90级,雷泽的元素爆发也已经充满了,为了省事也可以牺牲一点伤害,跳过这部分操作。

第四步:班尼特QEA

班尼特先E后Q的话很容易吃球的时候能量还没清空,这样就浪费了E产的球,所以先放Q。

Q完放E产球,补一次平A触发行秋的水剑,同时也是等吃到自己E产的球。

第五步:雷泽开Q输出

队友所有技能都释放了之后,这时候雷泽开Q开始一直普攻。

不过需要注意雷泽的普攻和E技能都有较长的后摇,所以需要用闪避取消后摇,提升输出效率。

建议3次普攻+1次闪避,或3次普攻+1次E+1次闪避。

雷泽武器详解:

【饰铁之花】【最高精通】

优点:副属性加上特效可以提供大量的精通,从而提升元素反应伤害,同时还能够增加一定攻击,从而提升雷泽自身的伤害。

缺点:不加成充能,而雷泽开Q后再放E不产球,自身的充能循环会有一定压力。

【西风大剑】【团队充能】

优点:雷泽站场比较好触发,特效产球能够缓解全队的充能压力,对彩虹雷泽队的元素爆发循环帮助很大。

缺点:需要尽量提升精炼度,雷泽主堆精通的同时最好有一定的暴击率。

【玛海菈的水色】【精通转化攻击力】

优点:提供较多的精通加成,同时会根据装备者的精通提升自身攻击,并按比例提升队友攻击,彩虹雷泽队里雷泽精通很高武器收益高。

缺点:限定武器精炼比较困难,精炼度低的情况下攻击力加成比较少。

【沐浴龙血的剑】【三星武器】

优点:人人都有满精,升级精炼消耗资源少,提供较多的精通。

缺点:白值太低,特效在彩虹雷泽队触发并不稳定。

纳西妲武器详解:

【千夜浮梦】【最佳毕业】

优点:最高的常驻精通加成,降低圣遗物成型压力,辅助能力综合最强。

缺点:不增加纳西妲较缺乏的双暴属性,相对获取成本也比较高。

【祭礼残章】【常见高精通】

优点:四星以下法器中,祭礼残章副属性提供的元素精通最高,特效用处不大所以不用精炼。

缺点:重置元素战技冷却的特效对纳西妲基本没什么用。

【流浪的晚星】-【精通转攻】

优点:副属性精通加成,还能通过精通提升自身和队伍的攻击力,后台也能持续生效。

缺点:精炼度低的情况下转化数值较低,限定武器精炼困难,纳西妲自身攻击收益不高。

【魔导绪论】【平民神器】

优点:人人都有的满精武器,既能加大量精通,特效又很适合草神。

缺点:需要敌人身上有水或雷元素附着才能触发特效,彩虹雷泽队基本吃不到特效。

行秋武器详解:

【祭礼剑】【重置战技】

优点:大量充能效率,能够重置战技冷却,特别适合行秋这种长冷却高产球的战技。

缺点:需要尽量高精炼度保证较高触发几率。

【西风剑】【团队充能】

优点:大量充能效率,能够产球缓解全队的充能压力。

缺点:特效需要一定暴击率来触发,并且要尽量提升精炼度。

【腐殖之剑】【活动获取】

优点:提供较多的充能,能够提升战技伤害。

缺点:实战的充能效果远远不如祭礼和西风。

优点:三星武器容易获得,提供较多的充能。

缺点:白值太低导致行秋自身伤害能力很低。

班尼特武器详解:

【西风剑】【团队充能】

优点:大量充能效率,能够产球缓解全队的充能压力。

缺点:特效需要一定暴击率来触发,并且要尽可能提升精炼度。

【原木刀】【锻造神器】

优点:锻造就能获取,兼顾白值和充能属性,特效在彩虹雷泽队很好触发,高精炼度的情况下能提供很多精通加成。

缺点:需要到须弥做任务(《森林书》系列)才能获取锻造图纸。

【天空之刃】【综合最佳】

优点:白值高还有充能,两者比较平衡。

缺点:特效对于常规辅助玩法意义不大。

【腐殖之剑】【活动获取】

优点:白值尚可,充能比较多。

缺点:特效加成战技意义不大。

雷泽圣遗物详解:

【主属性】精通/充能沙、精通杯、精通头

(元素爆发明显循环不起来的话可以考虑充能沙)

【副词条】精通 ≥ 充能 ≥ 双暴 > 攻击

【饰金之梦】【大量精通】

优点:彩虹雷泽队有四种元素类型,触发特效可获得最高的230精通。

缺点:触发8秒后需要再次反应才能触发,触发当次不能吃到特效的加成。

【乐园遗落之花】【绽放加成】

优点:彩虹雷泽队能够稳定叠满特效,特效能够增加大量的绽放伤害。

缺点:只加成绽放系列的伤害,其他反应如超载、感电、超激化吃不到加成。

【如雷的盛怒】【雷系通用】

优点:能够通过反应减少E的冷却,加成雷系相关反应。

缺点:不加成烈绽放,带六命班尼特的情况下不推荐带。

【乐团 饰金 乐园 2+2】【散搭组合】

优点:散搭组合更容易凑齐。

缺点:没有四件套特殊效果。

纳西妲圣遗物详解:

【主属性】精通沙、精通杯、精通头

(优先满足1000精通,但是如果实在刷不出来3精通,换暴击头/草伤杯均可)

【副词条】精通 ≥ 充能 ≥ 双暴 > 攻击

(纳西妲在单草队需要一定充能支持释放元素爆发,同时其攻击收益较低)

【深林的记忆】【唯一选择】

优点:稳定触发减抗,能够明显提升草原核伤害,对彩虹雷泽队收益很高。

缺点:后三个位置的精通圣遗物掉落概率很低,凑齐有一定难度。

行秋圣遗物详解:

【主属性】充能沙、水伤杯、暴击头

【副词条】 充能 ≥ 双暴 > 攻击 > 生命

【绝缘之旗印】【充能增伤】

优点:能增加元素充能效率,并且能通过充能增加元素爆发伤害。

缺点:该系列圣遗物不能合成,需要慢慢刷,不能提供额外的团队辅助能力。

【教官】【队友回能】

优点:触发元素反应提升全队的元素精通,对彩虹雷泽队有提升。

缺点:持续时间只有8秒,只有四星亏属性,自身伤害会比较低。

【昔日宗室之仪】【辅助通用】

优点:辅助通用圣遗物,释放元素爆发能增加队友攻击力。

缺点:效果不能叠加,队伍中只要一个人带就行。

【沉沦 绝缘 2+2】【散搭组合】

优点:散搭组合更容易凑齐,水伤加成能提升行秋的减伤比例。

缺点:没有四件套特殊效果,伤害上限和团队辅助能力都没有。

班尼特圣遗物详解:

【主属性】充能沙、生命杯、治疗头

(带西风剑可以考虑暴击头)

【副词条】 充能 ≥ 生命 > 其他

【昔日宗室之仪】【辅助通用】

优点:辅助通用圣遗物,释放元素爆发能增加队友攻击力。

缺点:效果不能叠加,队伍中只要一个人带就行。

【教官】【队友回能】

优点:触发元素反应提升全队的元素精通。

缺点:持续时间只有8秒,只有四星亏属性。

【流放者】【队友回能】

优点:增加充能效率,释放元素爆发能给队友回能量。

缺点:不能给自己回能量,只有四星亏属性。

【被怜爱的少女】【最高治疗量】

优点:治疗量相对最高。

缺点:没团队辅助能力。

常见问题

【问题1】班尼特没六命能玩吗?

能玩,但是不能触发烈绽放,对群伤害会差一点,同时元素反应频率也有一定下降。

【问题2】行秋没六命能玩吗?

能玩,但是充能压力会比较大,尽量有高精祭礼剑并堆高充能。

【问题3】没草神能玩吗?

现在版本不能玩,以后不知道会不会出在挂草能力上可以媲美草神的角色。

【问题4】彩虹雷泽队伤害高吗?

伤害和整体练度、操作手法等都有关系,但是成型后基本上打满深渊满星是没有压力的,除非是特别不适合的环境,如飞在天上打不到的敌人。

本期的彩虹雷泽攻略就到这里啦~对内容感兴趣的旅行者可以前往米游社@坤易与作者交流! 



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