【原神】【攻略】80级后要突破吗,要升90级吗

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【原神】【攻略】80级后要突破吗,要升90级吗

2024-07-11 00:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近很多玩家已经达到或接近50级冒险等级了,其中不少强度党会纠结一件事,就是要不要80级突破,要不要升90级。这个问题的实质是以尽快提升强度为前提,该如何分配体力。玩家间目前的共识是,主力的武器突破/升级、以及主要输出天赋的提升,是最优先的。于是问题便简化为主力人物等级与刷圣遗物间效率的比较,简要结论如下:

你的主力输出除属性空之杯之外的4件圣遗物,数一数其中暴击、暴伤、百分比攻击的副词条数,如果小于8,建议继续刷圣遗物;如果大于15,建议优先突破并升级人物等级;在两者之间,刷圣遗物与提升等级的收益交替上升。

具体可见下图,横轴为圣遗物输出副词条数,纵轴左侧为单位体力提供的伤害提升百分比,纵轴右侧同等收益下对应等级数(例如0.00004对应89,意思是89升90级时每一体力提升约0.00004比率的伤害)。三条横线为80级人物突破收益,作为对照参考,其中温蒂假定双风阵容、充能溢出,所以收益较低;刻晴、迪卢克、可莉等突破时获得稀缺属性的人物收益较高;菲谢尔、香菱等非稀缺属性收益居中。圣遗物收益曲线的误差限主要来自不同副词条的分配,例如说暴击:暴伤远小于1:2的最优配置时,新圣遗物副词条为暴击时收益很高接近上限,为暴伤时收益较低参考下限。

单位体力的伤害提升收益曲线

本结论适用人群:精打细算强度党,数据党,以尽快通关12-3或12-3满星为首要追求的玩家。本结论不适用人群:真爱党、风景党、休闲玩家,雨露均沾式培养的速切队,需求精通、充能、角斗士套装甚至生命、防御的特定阵容,体力、操作、命之座拉满轻松深渊满星的玩家,不升级不舒服的强迫症玩家,住在副本出不来的玩家......

算法解释

想要比较单位体力的收益,需要两个数据,一是伤害收益,二是体力投入。

1、人物的80级突破

80级突破的投入有:120000摩拉,6个橙色元素素材,20个精英boss素材。世界7精英boss的掉落数据使用了nga的统计结果(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24643594),场均折算约0.3个橙色素材,2.6个boss素材。考虑到场均0.65个金色圣遗物的产出,相当于刷了圣遗物副本,姑且认为上述突破素材价值20体力。

80级突破的收益包括白字攻击和特定属性提升,这一点因人而异,上图中计算结果使用了50%暴击率200%暴击伤害的黑剑刻晴,其它面板情况会有不同,误差限没有标出不然图就太乱了。

收益计算未考虑天赋上限的提升,如果你的周常天赋材料足够升级天赋,突破的收益要大得多。

2、人物的等级提升

人物升级的经验需求,摩拉为经验的0.2倍,引自https://genshin-impact.fandom.com/wiki/Character_EXP

等级提升需要的经验与摩拉假定全部来自地脉花,每20体力60000摩拉或(6.5*5000+4.5*20000)经验。

等级提升的收益来自两方面,怪物的等级防御减伤(https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23708327)和人物面板攻击力,可发现两者效果比例约为3:2。

怪物受到伤害的等级系数为(玩家等级 + 100)/ (怪物等级 + 玩家等级 + 200),此处使用深渊12层怪物等级100级进行计算。

3、圣遗物收益

对于深渊尚未满星的玩家来说,圣遗物的主要输出副属性为暴击、暴伤、百分比攻击,获得进一步提升的难度随着总有效副词条数增加而增加,刷圣遗物的收益因而递减。具体python代码实现可参考前文

总有效词条数加1,伤害提升约2.2%,依副词条具体属性及人物面板各有不同,由误差限粗略指示了相应范围(1.8%~3.2%)。此处计算只考虑了为单个人物刷四件套的收益,如果多个人物需求同一副本则收益会上升。之所以是四件套,是因为搭配极品散件(尤其是属性伤害空之杯)更为普遍。



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