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2024-07-15 12:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

俯瞰的蒙德大地,磅礴壮观

白鸽飞过风起地的巨树

双子并肩前行

《原神》对于中国游戏业来说,有着无可比拟的意义。自2020年9月发行以来热度一直持续高涨, 上线两年,全球游戏玩家数量超五千万,当之无愧属于国内现象级IP游戏。而此次合作方 飞碟社在动画制作领域有着22年经验的老牌动画制作公司,在过去三年制作了“鬼灭之刃”系列,其中动画电影 《鬼灭之刃:无限列车篇》曾以四百亿日元的票房登顶日本影史票房榜。

在米哈游一直以来的表述中,也一直把自己定义为一家IP主导的内容创作公司,而非单纯的游戏公司。其最新官网版本也表示,致力于为用户提供美好、超出预期的产品与内容,围绕原创IP打造动画、漫画、音乐、小说、周边等多元产品。 这其中不变的核心就是IP——为用户提供基于IP的各种内容和产品,是米哈游创立以来的基本理念。

在这种潮流中,动画也进一步帮助游戏产业拓展边界。特别是随着中国游戏公司频繁出海、全球化布局,考虑动画积累了数十年的大众吸引力,动画将成为游戏产品突破各地消费圈层的有力渠道。可以预见,未来游戏公司对动画的需求和要求都将进一步提升。而无论在中国还是海外动画公司, 想要在商业化上争取更广泛的成功,都比较依赖IP产业链上下游的参与。游戏公司的深度入局,无疑能为动画公司带来更多的技术、内容、用户和资金,有效拓展动画产品的竞争领域。

此次《原神》动画携手ufotable,似乎是一场命中注定的双向奔赴。ufotable拥有多年将游戏改编为动画的经验,其精湛的动画摄影技术很适用于《原神》的这种大背景需求,加之其优秀的动画制作能力,相信最终的动画效果能够满足玩家和动画观众的期待。

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用IP敲响

文化交流之门

实际上,在促进中外文化交流层面,如今的《原神》作为一款目前深受海外玩家欢迎的游戏作品,也已经成为了海外了解中华文化的一张名片,正在渐渐地将中华文化传播到世界各地。文汇报称赞《原神》为出海的“新文化符号”;有些海外《原神》主播和玩家因为游戏而开始学起了中文;因为《原神》游戏中的区域“华光林”而认识了“张家界”;因为游戏里的旋律巧妙而了解了中华传统乐器。

在今年8月中国和巴西建交四十八周年的庆祝活动上,《原神》作为动漫代表参加了此次交流活动,中国驻巴西大使馆还在动漫游戏单元展中特别邀请了《原神》、《崩坏3》的Coser进行现场互动,并为其赠送了中国动漫游戏周边。

就在本月初,由中宣部版权管理局指导、国家版权交易中心联席会议等主办的 “2021十大年度国家IP”正式揭晓,三星堆遗址、冰墩墩、中国女足、神舟十三号载人飞船等被评为年度十大国家IP; 而《原神》则凭借158万的实时票数斩获游戏赛道的金奖。能够和三星堆、神舟十三同列,也充分说明了《原神》在文化领域的强大传播力。尤其是在中国对外交流上,《原神》堪称是中国驻外大使馆的“宠儿”。

游戏之外,米哈游对玩家的创作,可以说是秉持了一个非常开放的态度。以原创IP为核心,以游戏、音乐、动漫、周边等多形式为载体,米哈游不断推出超出预期的优质内容,让IP得以保持新鲜感与生命力。

除了不断深入打磨游戏本身的质量外,《原神》还发布连载漫画、研发纪录片,举办线上音乐会,上线原创音乐专辑等等,以希呈现更多优质作品,各式周边与梦幻联动更是层出不穷。

《原神》线上音乐会2022 - 无际之旅的旋律

《原神》须弥篇OST「智妙明论之林」先导MV

在未来,此次动画项目也许将为《原神》IP提供更加丰富的内涵和影响力,在游戏IP价值不断升温的当下,这将是值得走的一步棋。至此,米哈游的动画梦正式开始了!让我们怀着积极的心态去期待这次《原神》的动画探索方向! 《原神》一款游戏仅仅展现了整个中华文化宝库中的沧海一粟。但从整个文化交流层面来看,《原神》客观上打开了一扇彼此观察的窗口,从某种程度而言,为中外文化的交流探索出了一条新的道路。

参考资料:

1- 观察者网:《开启动画化,游戏"出圈"又何必是游戏?》

2- wuhu动画人空间:《要出动画了!联手《鬼灭之刃》制作方ufotable!米哈游的动画梦开始了!》

3 -东西文娱:《< 原神>加入游戏改编动画浪潮:更大的意义是撬动游戏与动画行业的共赢》

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