报告显示《原神》累计收入超250亿元,下载量破亿

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报告显示《原神》累计收入超250亿元,下载量破亿

2024-06-06 11:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

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GameLook报道/8月24日,《原神》3.0版本“千朵玫瑰带来的黎明”上线,全球“旅行者”集体涌入须弥,再度刷新游戏纪录。

据Sensor Tower统计,版本更新首日,移动端的全球营收突破1200万美元(约8300万元人民币),且该数据并不包括中国大陆及其他地区的第三方安卓渠道,当日营收增幅是排名第二的《赛马娘 Pretty Derby》的3倍以上。

截至2022年8月,《原神》移动端的下载量已超过 1.1 亿次,收入超过36亿美元(约250亿元人民币)。值得一提的是,该收入并不包含《原神》中国大陆地区的Android版收入,也不包含主机版、PC端、云游戏的收入,假如计入这些缺漏的收入,《原神》真实的累计收入无疑将更高。

上线近两年,《原神》手游全球下载1.1亿次,累计收入超250亿

2020年9月,二次元开放世界冒险游戏《原神》正式上线,不仅面向手游玩家,同时也面向主机和PC端用户。游戏中,玩家将成为一名旅行者,在名为“提瓦特”的幻想世界中冒险,很快吸引了全球千万玩家参与。

根据Sensor Tower数据,截至2022年8月,《原神》手游下载量已超 1.1 亿次,收入超36亿美元,并作为Sensor Tower每月发布的“全球手游收入排行榜TOP10”中头部游戏为外界熟知。

同时期,《原神》手游端收入的具体分布为:中国第一,占比32.4%;日本第二,占比24%;美国第三,占比18.2%。

下载量方面,中国以21.4%高居第一,美国以11.8%位列第二,随后是俄罗斯以6.9%排名第三,日本仅在第七名(4.4%)。

从这个数据来看,也能发现日本玩家的RPD(Revenue Per Download)相当之高。

新版本首日营收增长位居第一,与第二名相差3倍以上

《原神》在8月24日推出了3.0版本,更新首日便开始显示出明显的收入增长。根据 Sensor Tower 的数据,仅8月24日一天,《原神》移动端的全球收入就超过了1200万美元。

这一趋势同样直观体现在日本地区App Store畅销榜排名情况:在3.0版本更新前一周,游戏排名在10-20名,24 日突然跃升至第2位。之后虽然逐渐下降,但更新后的一周内,均保持在TOP15。

伴随3.0版本的更新,雨林和沙漠地貌共存的新区域“须弥”随之上线,提纳里、柯莱等草元素角色也陆续登场。

而在8月24日-9月9日期间,首次出现的草系角色卡池,对游戏收益产生了重大影响。活动首日,《原神》移动端的全球流水超1200万美元,对比同一天的收入增长,是排名第二的《赛马娘 Pretty Derby》3倍之多

以活动期间(8月24日-9月9日)的全球收入增长而言,《原神》同样位居榜首,领先于《Dragon Ball Z:DOKKAN BATTLE(龙珠Z:爆裂激战)》,表现强劲。

游戏外,自9月28日起,《原神》在日本同当地知名甜品店Sweets Paradise合作, 再现游戏内的菜肴。同时与ufotable合作的长篇动画项目正式启动,“线上音乐会2022 – 无际之旅的旋律”等信息也在陆续解封,将在未来持续带给玩家惊喜。

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