【原神】游戏的伤害计算(反应篇)

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【原神】游戏的伤害计算(反应篇)

2024-07-17 06:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

本次专栏主要讲解各种元素及其之间的反应。

首先,元素原神中的元素包括7种:

 

火水雷风草冰岩

上述按照顺序分别为:火、水、雷、风、草、冰、岩

 

附着:

其中现在而言,草属性还不够完善,玩家能够控制的属性也只有火、水、雷、风、冰、岩。

7种元素中,风和岩不能附着在角色身上,角色也不能讲风和岩附着在怪物身上,风和岩只有在怪物身上有别的属性的时候才会起作用。(怪物中存在元素生物,即无相风、无相岩、风史莱姆、岩史莱姆,他们本身就附着对应的属性。)

而其他五种属性,即火、水、雷、冰、草会附着在角色或者怪物身上。

属性的附着,不会有伤害。(对于冰附着,虽然体感上感觉附着之后有减速,但是不明显。)

 

以下反应先不考虑精通影响,讲解完各元素后会集中讲精通收益和反应计算公式。

 

火:

火能够主动和水、雷、冰、草发生反应。

火与水发生蒸发反应,使本次伤害提升为1.5倍。

火与雷发生超载反应,造成一定量火属性伤害。

火与冰发生融化反应,使本次伤害提升为2倍。

火与草发生点燃反应,持续造成一定伤害。

 

水:

水能够主动和火、雷、冰发生反应。

水与火发生蒸发反应,使本次伤害提升为2倍。

水与雷发生感电反应,造成一定的雷属性伤害。

水与冰发生冰冻反应,使怪物一定时间内不能动,使用巨剑可以碎冰,造成一定的物理伤害,碎冰伤害取决于破冰的人。

 

雷:

雷能主动和火、水、冰发生反应。

雷与火发生超载反应,造成一定的火属性伤害。

雷与水发生感电反应,造成一定的雷属性伤害。

雷与冰发生超导反应,造成一定的冰属性伤害,同时,减少怪物40%的物理抗性,持续12s。(之前写的是70%有误,因为没有考虑到抗性减到0%以下后,抗性减量减半,即本来怪物有10%的物抗,超导后是减到-15%(10%-10%-(40%-10%)/2)=-15%,考虑减半收益,校核得到是超导减40%物抗)

 

冰:

冰能主动和火、水、雷发生反应。

冰与火发生融化反应,使本次伤害提升为1.5倍。

冰与水发生冰冻反应使怪物一定时间内不能动,使用巨剑可以碎冰,造成一定的物理伤害,碎冰伤害取决于破冰的人。

冰与雷发生超导反应,造成一定的冰属性伤害,同时,减少怪物70%的物理抗性,持续12s。

 

风:

风能与被火、水、雷、冰附着的怪物发生扩散反应,伤害属性取决于被扩散的属性。

扩散有两个前提:

1.怪物身上有火、雷、水、冰其中一种属性附着,对于风、草、岩属性不会发生扩散反应。

2. 怪物身上的附着必须有一定量,对于附着图标闪烁的怪物,不会被扩散。

 

岩:

与风类似,岩也会与被火、水、雷、冰附着的怪物发生结晶反应,掉落一定的结晶块,角色拾起会形成一个元素盾,承受一定的对应属性的伤害或一段时间后消失。

注意:结晶块的类型取决于怪物身上附着的属性,即对于火附着的怪物,用岩属性攻击造成结晶,掉落的是火结晶。因此,角色能够通过结晶反应主动产生的结晶块只有火、水、雷、冰。(自然存在岩结晶,但是只能通过龙蜥挖地产生,至于其他办法,暂时没找到)

以下是各结晶块形成的护盾的图:

 

火盾(偏红)岩盾(偏黄)

冰盾(颜色较浅)

水盾(颜色较深)

雷盾

草:

草属性比较有意思,暂时没有草属性角色,能够做的测试也很有限。

对于草,在草地上,要发生超载反应时,会消耗一定量的雷附着,一定程度上阻止超载的发生。

举个已经证实的例子:在草地上,对于火附着的怪,雷泽放e,你会发现超载伤害异常小,甚至用丽莎时,普攻触发超载,甚至只会出现超载的字样而没有伤害(但是丽莎用e能正常触发超载)。相反,对于雷附着的怪,火伤害能直接触发超载。(勉强解释为草地绝缘。)

 

说到这里,不难发现,常用的反应就包括以下几种:蒸发、融化、超载、超导、感电、伴随冰冻而来的碎冰、扩散、结晶。

其中,蒸发和融化属于提升倍率的反应,与此次伤害的大小有关。

而超载、超导、感电、碎冰、扩散与角色等级和精通有关。且伤害比为:感电:超载:超导:扩散=:2.4:4:1:1.2。

超导、超载伤害由触发反应的角色决定。

感电的触发机制有点特殊,并不是看谁触发的反应就看谁的等级和精通,

而是造成感电时,根据怪物身上的水和雷的积累,根据积累较多者的等级和精通算伤害。

比如:丽莎普攻附着雷,芭芭拉普攻触发感电,此时造成的是丽莎的感电伤害(因为水的附着本来就较少)

而同样是丽莎普攻附着雷,芭芭拉用重攻击触发感电,此时造成的是芭芭拉的感电伤害。

当然,一般而言,感电都是有根据雷角色的等级和精通来算的,因为水的附着较少,而雷的附着较多。

扩散伤害由造成扩散的角色决定,就是指风角色。

对于感电、超载、超导、扩散、碎冰,伤害还与抗性有关,即减抗也能提升反应的伤害。

结晶不好测,不知道,应该也与角色等级和精通有关。

 

精通:

提升精通是提高元素反应质量的重要手段,精通由:角色突破、圣遗物副词缀、武器词条、圣遗物套装、理之冠、时之沙、空之杯的主词条提供。

 

 

精通的成长曲线如图:

 

精通成长并不是线性成长,随着精通的提高,精通的成长速度越来越慢。

 

最终来说,反应的计算公式如下:

对于蒸发融化:

反应后伤害=本次伤害(本次伤害其实已经考虑完减抗和伤害系数了,所以后面不重复计算)×反应倍率(火打水1.5倍,水打火2倍,火打冰2倍,冰打火1.5倍)×(1+精通提升+圣遗物套装(指火套的15%));

对于超导、超载、感电、碎冰、扩散:

反应伤害=反应基本伤害×(1+精通提升+圣遗物套装(火套雷套加成))×抗性减伤(即伤害系数×(1-对应属性抗性))。

对于上述结论的相关测试、以及抗性减伤的内容,有兴趣的可以自行在前篇查阅。

至此,反应篇的内容已经基本结束,后面可能会有关于圣遗物的内容,不过大概率更不快,估计只能一周一期。



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