原神PC首日公测,超过150万注册用户,画质优秀但氪金失望

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原神PC首日公测,超过150万注册用户,画质优秀但氪金失望

2023-04-27 19:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

昨天《原神》PC端正式公测了,不出意外的网络上同样出现了或是无脑喷,或是阴阳怪气的论调。我作为一个3测过来的玩家,平时也会做一些独立游戏或者是主机游戏测评的作者来说,我想客观地说说《原神》他在我心中到底是一个什么样的地位。

首先第一点,公测第一天竟然没有发生服务器崩溃的情况,大家都能顺利登陆游戏,这点倒是让我挺意外的。可见米哈游还是在服务器的稳定性上下了功夫的,或许也是因为现在没什么玩家愿意在PC上玩游戏的缘故吧。

不过,我仔细看过,在昨日夜间注册游戏以后,通过游戏里的UID显示,差不多是第150万名以后注册的,很明显《原神》首日玩家注册量是有百万级别以上,这个成绩应该算非常不错了。

另一方面是,PC端的原神体量非常小,在现如今动不动就是一二百G的游戏来说,只有13G的原神真的是个迷你游戏,而且最搞笑的是,根据网友们的解包情况,发现这13G的游戏中竟然超过10G是高清语音包,也就是说原神的本体只有2G左右。

的确,网上不少网游抓着这个点,对于《原神》在冷嘲热讽,但是我大麦我作为一个旁观者的角度,实际玩过以后,《原神》所展示出来的东西确实还是一流水准。游戏体量虽然不大,但是在PC上整个游戏的渲染让人感觉非常舒服,明亮的色彩和鲜艳的颜色成功弥补了建模粗糙的缺陷。

在我32寸的显示器上,《原神》1080p的画面表现非常优秀,没有烦人的马赛克和帧率波动,而最让我意外的是,游戏第一天公测就已经对英伟达的显卡驱动进行了优化,目前玩家可以直接用N卡驱动截屏和录屏。

当然我也承认,《原神》从玩法到画风上很明显是有借鉴《塞尔达:荒野之息》的痕迹,但是如果游戏玩过足够多的话就会发现,实际上现在的游戏里不都是存在着别人的影子么?不过如果让我在这两款游戏之间选择的话,我会更喜欢原神的风格,因为ns由于机能的限制使得《塞尔达:荒野之息》里给人一种雾蒙蒙的感觉。

我有一个朋友是《塞尔达:荒野之息》的死忠狂热粉,在昨天玩过《原神》以后发出这样的感慨,如果这是一款买断制游戏该多好啊,我绝对会为它掏钱的。的确,目前《原神》虽然画面和游戏内容表现非常不错,但是本质上他仍是一款国产手游,而国产手游就逃不开那一套“中国式”的氪金套路。

《原神》的盈利模式采用的是抽卡氪金,所有的武器和角色同在一个奖池里,在游戏开测第一天就有不少视频up主放出了抽卡翻车视频,不少玩家都在抱怨那糟糕的爆率以及逼氪骗氪的手段。就在玩家表达对《原神》氪金元素失望的时候,请各位仔细想想,除了这种方式他还有其他办法盈利么?

做成买断制是绝对不可能的,米哈游是商业公司,不是玩家的慈善机构,他们也没有义务为中国游戏行业奉献自己。我就这么说吧,如果《原神》选择买断制,那游戏可能连成本都收不回来,很明显,《原神》从制作,到宣发,所付出的成本已经完全达到了一款3A游戏的水平,但是他卖3A游戏的价格可能么?

所以市场倒逼中国的游戏公司只能走这条道路,这是没有选择余地的,想要活、想要挣钱,就得上648,只要有玩家愿意充钱,游戏公司就绝对会继续贯彻这样一条商业逻辑,这没有什么好争论的。

其实在说难听一点,《原神》本来就不是给那些在中国玩主机的婆罗门制作的,米哈游也根本没想过从他们身上挣什么钱,米哈游的目标是基数更大的普通玩家,就《原神》这个质量,只要买一些量和宣传,那就是秒杀目前国产99%以上的MMORPG游戏。

还有另一个方面,目前网络上对于《原神》差评的另一个主要来源是游戏内容空洞,反正就是不如塞尔达的开放世界丰富。

我觉得,这些玩家根本上就已经把这个游戏的定位给弄错了,前面就说了,这是一款手游。手游由于机能的限制不可能做到像主机或者PC单机那样拥有那么丰富的内容。而一些玩过一点主机游戏的婆罗门一上来就按照主机游戏的评判标准来评论《原神》,这看起来着实幼稚。

所以总的来说,你要是把《原神》当做一款PC游戏来看,那确实没啥好说的,游戏内容确实不算多,但是以手游的眼光来看这就是一款塞尔达一样的作品。或许称《原神》是国产游戏之光有点过了,但是称他为国产手游之光我认为还是实至名归的。



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