SensorTower:《原神》一年收入达到20亿美元

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SensorTower:《原神》一年收入达到20亿美元

2023-01-06 20:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

《原神》就处在这样的节点,在当下,如果从宏观的角度来审视它在这一年以来的成绩,很容易看到那些外界熟知的市场表现。

众所周知,除了主张原汁原味的TapTap外,大部分安卓渠道在上架游戏时,都要求接入渠道的SDK,而渠道SDK都自带渠道的账号体系,游戏公司名义上并不直接拥有渠道服的用户。

一些外部印象的转变、评分的回升,以及用户体量的增长,乃至在海外各国的市场表现,这些是比较容易观察到的外在现象,可以归因于产品的运营迭代,以及用户群体的沉淀。

游戏在海外各地的线下广告

如果小米上架《原神》,有很大一部分原因是为了让董事长在发布会上有底气用“不服跑个原神”的台词,那么应用宝上架《原神》,则代表一种更纯粹的原因,行业已经发展到渠道需要充沛的优质内容去保障应用商店价值。

根据《2021上海企业100强》,去年米哈游凭借《原神》实现了超过100亿元的营收,而这仅仅是不到4个月的收入。

目前,已经上线一周年的《原神》依旧人气旺盛,近期的2.1版本更在全球51个国家和地区的畅销榜登顶。

《原神》是第一个把开放世界作为游戏玩法框架的二次元游戏,这也是外界认知、定义它最重要的标签之一。那么,在上线一年这个节点上,它在这条路上走了多远了?

首先很容易看到的是,上线一年之后《原神》变得更“大”了。

加上App Store、Google Play年度游戏等一些游戏外的荣誉,再持观望态度的人都应当意识到,《原神》将会是一款长线运营的常青树游戏。如果渠道缺少《原神》这样的超人气游戏,无疑会是重大的损失,并且所谓损失并不止步于收入,而是关乎渠道根基的用户规模。

前不久苹果秋季发布会发布iPhone13,硬件性能和性价比让全网大呼“13香”,其中一大看点便是《原神》的流畅运行。

于是这一年间,《原神》的数次大更新,都有一部分内容在强化玩法要素。每次大版本,《原神》都会上线一些限时的活动/小游戏,有些会像副本一样另设关卡,也有不少是对现有大地图的再利用。

作为一款能够手机硬件厂商性能评价标准的产品,在很多年轻一代玩家眼中,《原神》已经实质性成为一种“必须品”,即我可以不下,但你不能没有。

这一背景下,如果《原神》人气高涨和主流安卓商店缺失游戏的现状继续,用户新的使用习惯将会得到养成,变得越来越接受自行搜索前往游戏官网下游戏。加上如今买量发行高度普及,随处可见的广告让玩家找到“正牌”官网的概率大大提升,长此以往,渠道用户流失恐怕难以避免,对渠道连接开发者和玩家的核心价值造成冲击。

上线一年,在怎么做开放世界、怎么运营开放世界上,《原神》摸索出了这样的一套体系。诚然,它距离达到最理想状态还有很长的路要走,比如我认为更完美的场景下,大世界下或许能有更多样的随机事件,有更多能循环利用而非一次性的解谜关卡,或是副本/关卡内的战斗、解谜能和大世界的要素有更多联动……

不过《原神》上线也只有一年,在做开放世界这件事儿上依然还有很大的探索空间。有了目前这一年内的变化,让我更期待看到两年、三年以及更长的周年节点上,《原神》对开放世界的理解,能达到怎样的程度。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年9月28日上线以来,米哈游《原神》在全球 App Store和 Google Play 的总收入已达到20亿美元。

过去一年,《原神》位列全球手游畅销榜第3名,仅次于腾讯《王者荣耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入),超越Niantic《Pokémon GO》和Roblox公司同名沙盒游戏平台《Roblox》。在海外市场,《原神》是收入最高的移动游戏,《Pokémon GO》和《Roblox》分列第2和第3名。说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓渠道。

《原神 》一经推出,就在全球范围获得巨大成功,上线6个月,该游戏移动端总收入即达到10亿美元。作为对比,《Pokémon GO》和NCSoft《天堂M》手游分别用9个月和10个月实现这一里程碑;这两款游戏在上线一周年时,总收入分别为12亿美元和11亿美元。

中国iOS作为《原神》移动端收入最高的市场,过去一年贡献了5.77亿美元,占全球总收入的28.6%。日本和美国市场分列第2和第3名,占比分别为23.7%和21%。

平台方面,来自苹果App Store的收入占比为61.8%,Google Play占比为38.2%。不过在海外市场,来自Google Play的收入占比达到53.6%,苹果App Store仅占46.4%。

《原神》以开放世界和跨平台的游戏体验打破了过往人们对移动游戏的预期,在全球范围内赢得大量粉丝。上市一年,该游戏已经成为全球总收入最高的移动游戏之一,并在周年庆到来之际创下新的月收入记录。展望未来,这款风靡全球的游戏巨作下次更新又将给行业带来怎样的惊喜,我们拭目以待。

Sensor Tower商店情报数据显示,自从2.1版本9月1日发布后的短短7天内,开放世界RPG游戏《原神》在移动端收入(统计不包括在中国和其他地区第三方安卓商店的数据)达到1.51亿美元,超过了该作8月份的总收入。

Sensor Tower在一篇博客文章中写道,随着《原神》问世一周年日益临近,开发商米哈游已经开始庆祝活动,承诺将会推出一系列内容更新和活动。《原神》2.1版本为玩家带来了雷电将军等新角色,与PlayStation独占游戏《地平线:黎明时分》联动的免费角色埃洛伊,并加入了玩家从未见过的可探索岛屿,以及新的武器活动祈愿和钓鱼系统。另外,米哈游还组织了一次特别的主播招募活动,将会为吸引新粉丝的Twitch主播奖励Primogems。

根据Sensor Tower的估算,从8月25日到31日,《原神》在App Store和Google Play商店的全球总收入约为3100万美元。而在2.1版本上线后的9月1日~7日,《原神》营收1.51亿美元,接近此前一周的5倍。这意味着在过去的一周里,《原神》日均收入达到了2160万美元,远远高于前一周的数据(日均收入440万美元)。

Sensor Tower称9月1日~7日,《原神》在中国App Store的收入达到5570万美元,占其全球总收入的约37%。9月1日~7日,美国、日本是《原神》的第二和第三大营收市场,该作在美国和日本市场的营收占其总收入的比例分别为20%和接近19%。

在2.1版本发布后的一周里,《原神》在中国市场的营收增速也最快,收入达到了前一周的大约9.7倍。作为比较,《原神》在日本、美国的单周收入分别增长了4.4倍和3.5倍。

Sensor Tower估计,《原神》迄今为止在App Store和Google Play商店的全球总收入已经接近19亿美元。按照这家公司的说法,自从游戏问世至今,《原神》是全球收入排名第3的手游,同期收入仅低于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,超过了《精灵宝可梦Go》、Roblox等其他畅销作品。

同样,对于渠道抛来的橄榄枝米哈游同样乐见其成,从《原神》的角度看,恰逢新版本上线之时上架应用宝,也能给应用宝带去新的增长点。

如同当初绕过主流安卓渠道一样,今天回归渠道同样是《原神》打头阵。类似没有接入主流安卓渠道的《万国觉醒》《明日方舟》等产品会不会成为下一个?GameLook认为不排除这一可能性,好产品总是拥有更大的底气,只要愿意谈总是可以谈的。

毕竟在竞争白热化、用户需求标准水涨船高的今天,服务质量的提升不会有止境,在合乎双方利益的前提下,抱团合作,总是能创造出比单打独斗更广阔的市场,以及更友好的玩家体验。



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