在原神摄影里使用AI图片放大的结果对比 |
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图像缩放的算法可以帮你把低分辨率图片缩放到更大的分辨率。用了AI模型以后,一方面它可以改善以往插值算法可能导致的细节模糊问题,另一方面,通过更深入地理解与图像相关的主题细节,提升后的图像更加真实和自然。(这些模型针对动漫插图或者照片的特征学习了!) 为什么要使用图像放大: 已经尽可能使用4K分辨率拍摄,但有的时候还是大幅度裁剪了图片,为了不会对观感影响太大,我就考虑对比较重视的照片进行缩放 如果显卡性能确实有限,拍摄1080P全特效比4K低特效更有意义,因为低画面设置下糟糕的场景细节和特效缺失会给后期带来麻烦 模型对于不同风格的学习通常会在输出的图片中反映出对应的影响(使用二次元模型会带来动漫插图般的强调边缘) 对在云原神的直接截图完全有可能合适,这原本是一部分模型的初衷(修复视频画面模糊和伪影) 缓解图片上的色彩断层 但从原神游戏里截图(原摄),截取的照片既包括动漫插画元素(如角色人物),又包含一些不太典型二次元风格的3D场景细节,AI模型不能完美预测原神游戏中的照片特点,因此放大后的图像可能会有一些轻微变化。(个别游戏真的有人专门训练了模型),所以我做了测试。 也正因模型不完全匹配,不能指望它在所有情况下都能完美地处理照片。(比如低于720P的分辨率) 对比结果: 图片缩放大小:1080P→4K(200%) 场景一:植物场景二:虚化和人物原图这里有虚化的建筑边缘,它不应该被锐化人物细节对比上:Topaz的软件看起来最好地保留了细节,少量的时候会对细节用力过猛,可以试着调节滑块。Waifu2x表现也很好了,细节清晰度稍弱于Topaz。 而两个“Real”模型都有训练二次元画风出身的背景,就像上面说的一样,边缘很清晰,但是纹理细节有一点意料之中的涂抹感。这并非完全没用,在二次元人物插图里这么做通常是正确的。也就是说你正在处理的是场景还是人物照,才决定你应该优先选择哪些模型 整体观感上:其实都比较好的完成了工作,细节优于原图(计算缩放到2x,在1.5x下查看),部分模型处理后颜色有极微小的变化。 所以我一般会让Topaz Gigapixel AI、waifu2x优先处理场景 我用了什么来输出结果: Squirrel Anime Enhance软件(Win),整合了Real-CUGAN、waifu2x和Real-ESR,可以超分图片和视频 Topaz Gigapixel AI是一款独立软件,提供为不同的样本学习的AI模型(照片、CG插画),界面和效果都友好 Waifu2x用的是名为“Waifu2x-caffe”的Windows移植项目(https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases),它有界面并支持N卡和CPU运算 BSRGAN用Automatic1111的WebUI输出 BSRGAN、Real-CUGAN、Real-ESRGAN都是图像缩放的方法(模型) 参考: 【Real-CUGAN】 https://github.com/bilibili/ailab/tree/main/Real-CUGAN 【Squirrel Anime Enhance软件的用法】https://www.bilibili.com/read/cv16713049 【Waifu2x】https://github.com/nagadomi/waifu2x 我深知因为自己了解的局限,测试可能不够全面或者有错误,我会接受意见尽力修改 |
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