在原神摄影里使用AI图片放大的结果对比

您所在的位置:网站首页 原神模型制作图片 在原神摄影里使用AI图片放大的结果对比

在原神摄影里使用AI图片放大的结果对比

2024-07-10 22:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

图像缩放的算法可以帮你把低分辨率图片缩放到更大的分辨率。用了AI模型以后,一方面它可以改善以往插值算法可能导致的细节模糊问题,另一方面,通过更深入地理解与图像相关的主题细节,提升后的图像更加真实和自然。(这些模型针对动漫插图或者照片的特征学习了!)

为什么要使用图像放大:

已经尽可能使用4K分辨率拍摄,但有的时候还是大幅度裁剪了图片,为了不会对观感影响太大,我就考虑对比较重视的照片进行缩放

如果显卡性能确实有限,拍摄1080P全特效比4K低特效更有意义,因为低画面设置下糟糕的场景细节和特效缺失会给后期带来麻烦

模型对于不同风格的学习通常会在输出的图片中反映出对应的影响(使用二次元模型会带来动漫插图般的强调边缘)

对在云原神的直接截图完全有可能合适,这原本是一部分模型的初衷(修复视频画面模糊和伪影)

缓解图片上的色彩断层

但从原神游戏里截图(原摄),截取的照片既包括动漫插画元素(如角色人物),又包含一些不太典型二次元风格的3D场景细节,AI模型不能完美预测原神游戏中的照片特点,因此放大后的图像可能会有一些轻微变化。(个别游戏真的有人专门训练了模型),所以我做了测试。

也正因模型不完全匹配,不能指望它在所有情况下都能完美地处理照片。(比如低于720P的分辨率)

对比结果:

图片缩放大小:1080P→4K(200%)

场景一:植物

场景二:虚化和人物原图这里有虚化的建筑边缘,它不应该被锐化人物

细节对比上:Topaz的软件看起来最好地保留了细节,少量的时候会对细节用力过猛,可以试着调节滑块。Waifu2x表现也很好了,细节清晰度稍弱于Topaz。

而两个“Real”模型都有训练二次元画风出身的背景,就像上面说的一样,边缘很清晰,但是纹理细节有一点意料之中的涂抹感。这并非完全没用,在二次元人物插图里这么做通常是正确的。也就是说你正在处理的是场景还是人物照,才决定你应该优先选择哪些模型

整体观感上:其实都比较好的完成了工作,细节优于原图(计算缩放到2x,在1.5x下查看),部分模型处理后颜色有极微小的变化。

所以我一般会让Topaz Gigapixel AI、waifu2x优先处理场景

我用了什么来输出结果:

Squirrel Anime Enhance软件(Win),整合了Real-CUGAN、waifu2x和Real-ESR,可以超分图片和视频

Topaz Gigapixel AI是一款独立软件,提供为不同的样本学习的AI模型(照片、CG插画),界面和效果都友好

Waifu2x用的是名为“Waifu2x-caffe”的Windows移植项目(https://github.com/lltcggie/waifu2x-caffe/releases),它有界面并支持N卡和CPU运算

BSRGAN用Automatic1111的WebUI输出

BSRGAN、Real-CUGAN、Real-ESRGAN都是图像缩放的方法(模型)

参考:

【Real-CUGAN】 https://github.com/bilibili/ailab/tree/main/Real-CUGAN

【Squirrel Anime Enhance软件的用法】https://www.bilibili.com/read/cv16713049

【Waifu2x】https://github.com/nagadomi/waifu2x

我深知因为自己了解的局限,测试可能不够全面或者有错误,我会接受意见尽力修改



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3