《原神》为什么把抽卡爆率定这么低,是否有一定的合理性因素? |
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为什么至今还有人认为抽卡是概率?多少抽出货这些都是设定好的。本质上就是先计算的总价,然后概率什么的根本不重要,毕竟概率是根据单价算出来。 原神的定价目标是 28800 原石一个限定角色。这就是大前提。 如果定价 50 原石一抽,那就定 0.17% 概率。 如果定 160 原石一抽,那就定 0.55%=0.6%概率(是的,这就是原神的抽卡概率) 如果定 280 原石一抽,那就定 0.97% = 1%概率(是的,这就是崩坏三的抽卡概率) 如果定 1000 原石一抽,那么定 3.47% = 3.5% 概率 如果定 28800 一抽呢?那么直接定 100% 概率也没什么不可以啊。 总之,人家总价是固定的,概率只是根据每一抽的单价反推出来。 概率提升到 1 %,单价提升到 280 原石一抽,跟崩三一样,有本质区别吗? 就算概率提升到 3.5%,然后把价格定到 1000 原石一抽,那么最终的成本投入,还是没啥区别。 崩三与原神的本质都一致,原神只是完全延续了崩三的定价,米氏定价你就认准保底出货就是了,稍微乐观一点那就是保底位的 60%-80% 期望。但凡你真抽过几百上千张卡,也会明白总概率从来都是符合期望的,这世界没有什么奇迹。 不要想太多。别在乎概率,算总价就行,不然你的数学老师只能在天上静静的看着你。 至于「为什么定价要那么高」?那就是另外一个问题了。 一般来说,此类问题有一个通用回答:定价高也能卖得那么好,为什么要降价呢? |
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