芙宁娜 |
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目录
1 芙宁娜
2 属性数据
3 突破
4 立绘
5 其它信息
6 角色故事
7 命之座
8 天赋
9 技能升级材料
10 角色搭配推荐
10.1 配装推荐
10.2 角色搭配
10.3 阵容搭配
11 角色相关
11.1 官方介绍
11.1.1 壹·人物
11.1.2 贰·故事
11.2 剧情相关
11.3 活动相关
11.4 角色宣传视频
11.5 人物考据
芙宁娜
称号
不休独舞
全名/本名
芙宁娜·德·枫丹(Furina de Fontaine)
所在国家
枫丹
出身国家
种族
人类
性别
女
稀有度
常驻/限定
限定UP
神之眼
水元素
武器类型
单手剑武器使用
始基力
荒性、芒性
命之座
司颂座
特殊料理
「普茹斯蒂司」
实装日期
2023年11月08日(4.2版本)
TAG
治疗、伤害提升、受治疗提升、水下探索便利、生命损耗、能量恢复、自身倍率加成、自身伤害提升、特殊元素附魔
介绍
审判舞台上的绝对焦点,直至谢幕的掌声响起。
属性数据 等级 生命上限 攻击力 防御力 暴击率 突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后 突破前 突破后 1 1192 19 54 0% 20 3091 4113 49 66 140 187 40 6154 6880 98 110 280 313 0% 4.8% 50 7916 8884 126 142 360 404 4.8% 9.6% 60 9930 10656 158 170 451 484 9.6% 9.6% 70 11712 12438 187 198 532 565 9.6% 14.4% 80 13505 14231 215 227 614 647 14.4% 19.2% 90 15307 - 244 - 696 - 19.2% - 突破 0~90级共计需要 3流浪者的经验418大英雄的经验210万摩拉18骗骗花蜜30微光花蜜36原素花蜜46未能达成超越之水168湖光铃兰1涤净青金碎屑9涤净青金断片9涤净青金块6涤净青金
3
418
210万
18
30
36
46
168
1
9
9
6 20级 40级 50级 20000摩拉1涤净青金碎屑3湖光铃兰3骗骗花蜜
20000
1
3
3 40000摩拉3涤净青金断片2未能达成超越之水10湖光铃兰15骗骗花蜜
40000
3
2
10
15 60000摩拉6涤净青金断片4未能达成超越之水20湖光铃兰12微光花蜜
60000
6
4
20
12 解锁天赋 : 停不了的圆舞 60级 70级 80级 80000摩拉3涤净青金块8未能达成超越之水30湖光铃兰18微光花蜜
80000
3
8
30
18 100000摩拉6涤净青金块12未能达成超越之水45湖光铃兰12原素花蜜
100000
6
12
45
12 120000摩拉6涤净青金20未能达成超越之水60湖光铃兰24原素花蜜
120000
6
20
60
24 解锁天赋 : 无人听的自白升级需要材料杂项折叠 MediaWiki:fold 1~20级消耗 约 大英雄的经验 × 6 与 摩拉 × 2.4万 20~40级消耗 约 大英雄的经验 × 29 与 摩拉 × 12万 40~50级消耗 约 大英雄的经验 × 29 与 摩拉 × 12万 50~60级消耗 约 大英雄的经验 × 43 与 摩拉 × 17万 60~70级消耗 约 大英雄的经验 × 60 与 摩拉 × 24万 70~80级消耗 约 大英雄的经验 × 81 与 摩拉 × 32万 80~90级消耗 约 大英雄的经验 × 172 与 摩拉 × 68万 立绘 立绘 介绍立绘 立绘2 介绍立绘2 抽卡立绘 入队动作 站立动作 站立动作2 其它信息 昵称/外号 水神的扮演者、正义之神的扮演者、芙芙、大明星、法拉利、枫丹无冕的神 所属 枫丹廷 职业 众水、众方、众民与众律法的女王 中文CV 钱琛 日文CV 水濑祈 韩文CV 金荷英 英文CV 安柏·李·康纳斯 生日 10月13日 体型 少女 语音试听(流量警告) 芙宁娜语音 个人任务 司颂之章 衣装 卡牌 祈愿名 众水的颂诗 角色故事 角色详细 如果不踏进气势恢宏的「欧庇克莱歌剧院」,或许他乡的旅人无法理解,此地的神明为何会被冠以「大明星」的称谓。无论是演出或是审判,她总按时出现在观众上方的专属座位,嬉笑怒骂,歇斯底里,往往比舞台上的内容还要令人印象深刻。众人买票入场,为的是饱满与新奇的情感体验,在这方面,芙宁娜显然比绝对公正的那维莱特更加讨喜。敬仰的形式绝非只有抬头仰望这一种,枫丹居民对芙宁娜的尊敬可谓别具一格,或者,用「喜爱」一词来形容会更加准确。她并不完美,或许也不强大,但在舞台之上她就是最令人信任的存在,因为她从未令人失望。枫丹的文学界有句很流行的比喻,芙宁娜就像是无数人心中永不褪色的,有关青春的记忆。谁不希望青春常驻呢?——纵然青春易逝,可她永远就在那里,循着舞台灯光的方向便可见到。 角色故事1 (解锁条件:好感2级) 作为「欧庇克莱歌剧院」的标志性符号,芙宁娜在审判全程都有自由发言的权利。她的提问大多是好奇心所致,与案件往往没有多少逻辑性的联系,有时也会引得在座的观众哄堂大笑。但每当观众开始质疑,芙宁娜是不是只会插科打诨彰显存在,连理解案件全貌的能力都没有,她又会抛出含金量很高的意见。当然,有时她也会因为吃了不合口味的甜点,或者错过花车巡游,而全程兴致索然,但据说有幸在场的观众都对此很满意,因为只会说气话的神明同样很有趣。只有一种场合芙宁娜不会显得那么随心所欲,那就是她作为音乐剧演员登台的时候。枫丹从古至今流传下来许许多多经典的音乐剧,会不定期在「欧庇克莱歌剧院」上演,重要角色都由当时最受追捧的演员出演。演出之前会有一个像是抽奖的环节——由剧团向芙宁娜发出邀请,如果当天她心情正好,便会答应下来,促成人神共演的舞台。一旦成功,演出的这天便会变成枫丹的节日,「欧庇克莱歌剧院」就算是售罄站票,也远不足以满足观众的热情。音乐响起,神明登台,众人眼中的就再也不是那位随心所欲的可爱神明,而是恰如剧本所描述的那位人物。威风凛凛,勇敢卓绝,又或是阴险狡诈,贪婪诡秘,芙宁娜的举手投足都恰如其分,完美无缺,仿佛她就是为了表演而生一般。正是因为这一场又一场的卓越演绎,她才真正配得上枫丹人为她冠上的「大明星」之名。好不容易挤进内场的蒸汽鸟报知名记者看得目瞪口呆,半晌才想起来要在记事本上追加采访时的问题。「明明没有见您训练,作为神明,您为何在表演上有如此高的造诣?」而芙宁娜的回答则分外简洁,相当骄傲:「因为我是神啊。下一个问题!」 角色故事2 (解锁条件:好感3级) 案件与演出占用了芙宁娜绝大部分的时间,就算没有这两件事,她也会出现在各种外交与政务的应酬场合。当然,她的工作通常也仅限于出面应酬而已,背后的实际工作,甚至是应酬场合中某些重要的发言,都是由他人负责。对于这些代劳者,芙宁娜相当感激,因为听说其他国家的神明总有操心不完的大事小情,她非常明白如今生活的来之不易。她也曾经想过,是不是应该起到一些神明的表率作用,于是在特别闲的时候,她试图参与沫芒宫的实际工作…但结果,每次都是被人或者美露莘婉拒了,理由是「目前没有能交给神明的重任」。虽然听到这种话很让她开心,不过数次之后她也意识到,指望沫芒宫的工作能为她打发无聊时光似乎是件不实际的事。芙宁娜还有一个绝少人知的爱好,那便是和小动物玩耍。枫丹的水澄澈宽广,风景优美,可爱的生灵也数不胜数,对于总是和人类打交道的她来说,刚好可以换个心情。只不过动物们的习性不一,芙宁娜随心所欲的性格好像总是触到它们的逆鳞,以至于要不然就是被帽子水母喷出的水泡正中面门,要不然就是被猎刀鳐追得到处乱跑。从某种意义上来说,水下的世界比水上要更加原始与野蛮,毕竟生活在这里的居民并不会因为神明的身份而卖她一个面子。但久而久之,芙宁娜还是找到了最适合她亲密接触的动物——趴在沙滩上晒太阳的膨膨兽。不管是戳脸,揉肚子,还是把它翻过来又翻过去,它都不会有什么反应,最多是把头转过来,发出无声的抗议。「怎么啦?你说你很喜欢这样?嘿嘿,我也很喜欢!」——虽然可能存在一点点交流上的误会,但他们现在是好朋友了。 角色故事3 (解锁条件:好感4级) 虽然芙宁娜很容易给人留下一种喜欢突发奇想,不会遵守规则的印象,但某些特殊情况,尤其是演出前后,她会有严格的标准。比如道具的制作与上色,灯光的进入和淡出时机,音乐的起奏点与节奏,每一个点她都要调整到满意为止。正因如此,和神明共演并不只是轻而易举沾个光,也要付出很多的辛劳,以至于坊间也会听到这位枫丹的「大明星」很难伺候,喜欢耍大牌这样的传闻。曾经就有知名剧团得到了与芙宁娜共演的机会,但因为她提出的要求难以满足,于是他们就先假装答应下来,但在实际排练和演出准备上,还是按照原先更加习惯的方式去处理。剧团长对此胸有成竹,认为以芙宁娜的性格,只要木已成舟,对她说些好话,就能让她降低要求,从而省去很多麻烦。结果,当剧团成员千辛万苦将演出用的道具运到「欧庇克莱歌剧院」的时候,却发现舞台上的芙宁娜正在指导另一个剧团的搭建工作。「哦,因为你们对我的意见充耳不闻,我就安排别的剧团来和我演出了。」剧团长有些目瞪口呆,按照他的计划,应该是在搭建完成之后,芙宁娜才会注意到她所谓的「瑕疵」。但从现在已经准备好的部分来看,严格按照她的指示去做的剧团所呈现出的舞台效果,确实要好出不少。虽然在普通观众的眼里未必能够看出区别,但在专业人士的角度,演出的优劣在细节上便可一览无余。但这位剧团长也不甘心就此离开,他谴责芙宁娜缺乏契约精神,提前找好替代方案却不事先通知他们。芙宁娜当然不会容忍这种恶人先告状的行为,她露出有点难以置信的表情,大声回斥:「你不会真以为我是个容易被骗的傻瓜吧?来人,把他们赶出去!」 角色故事4 (解锁条件:好感5级、完成「罪人舞步旋」剧情) 漫长的演出犹如轮回,谢幕之日遥不可及,只要预言危机尚存,这神明的故事就要延续下去。即便长期以来枫丹人并没有对芙宁娜的身份产生怀疑,但她明白信任的崩塌始于小小的龟裂,一旦产生便不可逆。被揭穿的代价是她无法接受的,长期以来的努力会变为徒劳,枫丹这个国度也将不复存在。所以她努力在应该高兴的时候大笑,在应该悲伤的时候痛哭,在应该炫耀的时候夸张地彰显神明的身份,一刻都不敢放松。芙宁娜知道这是一场演出,只要等她坚持到危机解除的时刻,她就可以脱去假面,拥有表达情绪的自由。然而她逐渐意识到,她所扮演的属于神明应该有的样子,已经开始侵蚀她自身。芙宁娜内心产生了一种令人恐惧的迷茫:如果在高兴的时候不去大笑,应该做出什么样的反应呢?或许她原本不是很爱笑的女孩子,又或许她遇到一点挫折就会自暴自弃,但这些感情都已经逐渐消失了。表演艺术家们总说,想要演好一个人物,就要先想办法成为那个人物。从这个角度看,芙宁娜所扮演的水神是无可挑剔的,她的咬牙坚持收获了渴望的结果。但从来没有人提到过表演结束之后的事,因为对他们来说,舞台仅仅是短暂的一瞬。而芙宁娜演了太久,就连回去的路,都已经掩埋于风尘中,看不清了。 角色故事5 (解锁条件:好感6级、完成「罪人舞步旋」剧情) 原罪的危机终于解除,枫丹形成了新的秩序,受到影响的区域也逐渐复兴,人们对于未来都有着积极的期待。唯独芙宁娜没有被纳入到新世界的任何一块之中,她很快就从沫芒宫搬了出去,也再没有出现在「欧庇克莱歌剧院」。她只想尽快远离令她痛苦的那些回忆,也无心关注后来的人们对于她的讨论与争执——水神的故事应该落下帷幕了。但职责履行完毕的演员应该何去何从,谁也不能给她答案,「自由」在此刻也只是空泛的概念。芙宁娜的行李还堆在新租公寓的墙角,她一直都没有收拾房间的精神,只是躺在床上,望着空荡荡的房顶。她认识的那些人很快就在新规则之下找到了容身之所——因为力量,责任,或友情,他们的重要性不可替代。而在这种状况下获得了「自由」的人,换言之不就是不被任何人需要吗?正当她想到这里的时候,她却意料之外地迎来了这间房的第一位访客——决斗代理人克洛琳德。克洛琳德惊讶于芙宁娜现在的居住环境,立刻表示愿意出钱为她置办一个好一点的屋子,芙宁娜费了很多工夫才打消了她的念头,不过还是在她生拉硬拽的状态下,把房子和行李都收拾妥当。尔后克洛琳德阐明了来意,平日里她很少参与社交,因为今晚难得要和几位旧友见面,她又有一阵子没见过芙宁娜,正好这几位都和她认识,她便前来邀请。如果是曾经,芙宁娜一定会拒绝这样的聚会,因为想要把身份隐藏好,就不应该和任何人保持过于亲密的私交。芙宁娜有些心虚地抬头看,克洛琳德面带微笑,似乎早就理解芙宁娜曾经的想法,并猜透了她此刻的心思。「怎么样,现在应该没有拒绝的理由了吧?」「我…我很不擅长,嗯…不会,扫了你们的兴吧?」当天夜里,芙宁娜终于体验到和朋友们把酒言欢是种什么样的感觉,刚开始她的状态还有点拘谨,但两杯之后,她就原形毕露,要不是克洛琳德急忙把她拉住,她就要跳上桌了。——对于不喜过多言谈的克洛琳德来说,她也没想到真正的芙宁娜有这么强的破坏力。而芙宁娜,或许此时她还不知道未来该走向何处,但她知道,「自由」至少意味着不再孤独。 孤心沙龙 (解锁条件:好感4级) 芙宁娜曾在枫丹的图书馆里读到一本冷门的书,故事的主角是一位在富丽堂皇的公馆中工作的侍从。天真烂漫的少女谢贝蕾妲追寻报纸上的广告,来到深山野岭的公馆里应聘,虽有点笨手笨脚,但还是成为了这里的女仆。公馆的主人不常出现,虽有喋喋不休的夫人与重视礼数的勋爵代为管理,少女在此的日子仍然很逍遥自在。这里的人好像很久没有去过城里,于是女仆教他们唱最新的歌剧,玩最近流行的棋戏,侍从们的关系很快拉近,其乐融融。唯有一条规则不容打破——通往地下室三层的沉重木门,封锁着只有公馆主人可知晓的秘密,无人允许接近。女仆虽有好奇,但她更珍惜此地的精彩生活。时间悄然过去,某日从勋爵处得知主人即将来访,侍从们开始了繁忙的准备。节日般的宴会热闹非凡,欢声笑语充斥于公馆各处,直到第二日女仆见主人迟迟未出现而前往查看,只见主人已经冰冷的尸骸。警备队将嫌疑人锁定在众多侍从之中,焦急万分的女仆认为主人的死与公馆的秘密有关,最终决定打开那扇禁忌的大门。没想到大门的对面竟然是公馆的正厅,站在中央楼梯前的是已然非常熟络的夫人,她发出的是一句熟悉又诡异的质问:「你就是今天来应聘的,谢贝蕾妲吗?」芙宁娜有些震撼,此处的情节似乎与记忆中类似的经历发生了共振。她很羡慕女仆与侍从们愉快的日常生活,也敬佩她为了守护生活而直面秘密的勇气。后来芙宁娜在梦中梦到了相同的公馆,她就是谢贝蕾妲,她气喘吁吁地跑到秘密的大门前,深吸一口气,还是将那门推开。门后竟是汹涌灌入的海水,瞬间就将公馆淹没,无论是警备队,还是夫人和勋爵,也包括自己,都溶解得无影无踪。芙宁娜由此惊醒,环顾四周之后,稍稍冷静,她不由得回忆这本书之后的故事——谢贝蕾妲借由开门所引发的时间循环,破解了主人的死亡之谜,也掌握了公馆的秘密,为此地所有的住民都破除了古老的诅咒。「谢谢你,谢贝蕾妲。」——她由衷感谢这位勇敢与坚韧的少女,给了故事一个好的结局。而故事中几位塑造生动的人物形象,最终也从想象中诞生出可爱的模样,陪伴在芙宁娜的身旁。 神之眼 (解锁条件:好感6级、完成「水的女儿」剧情) 「成为人类,就意味着隐藏秘密,经历痛苦,与孤独相伴,即便如此你也愿意吗?」机缘巧合之下,原本夭折的音乐剧「水的女儿」终于获得登台表演的机会,并在「欧庇克莱歌剧院」取得了巨大的成功。由芙宁娜代替出演的剧中女主角柯莉欧为了寻回人类赖以生存的淡水,决定牺牲自我,以意志引导水流回归。按照剧本的设计,她会在消失的前一刻得到从天而降的神之眼,但她并不会伸手去接,任凭其孤独地坠入海底。而在正式的登台演出中,竟然出现了一枚真正的,属于芙宁娜的神之眼。神之眼往往是为了回应人类最热烈的愿望而出现之物,而这枚神之眼,更像是对她过去的嘉奖。芙宁娜手握这枚神之眼,从表面反射的光辉中,似乎见到了经由这次演出,被重新填满的内心。虽然演出这一行为给她带去了许多痛苦,令她不愿意再重返舞台,但她无疑最能理解这片舞台的光辉与烂漫,也最能给予舞台上的追梦人指引与支持。接下来要去做什么,这个曾经困扰了她很长时间的问题,似乎也尘埃落定,有了清晰的答案。——以台下之人的视角重新看这个世界,以台下之人的视角打造最好的演出。她不打算只把目光停留在音乐剧的范畴,只要是和表演有关的事,她都有兴趣作为幕后参与者加入其中。值得一提的是,虽然在「水的女儿」演出结束之后,拿到神之眼的芙宁娜显得很沉稳,还说了很多漂亮话,但在离开剧团之后,她立马跃跃欲试地去找曾经不小心触怒过的「地方传奇」报仇雪恨,结果吃了很多苦头。铩羽而归的她很不甘心,晚上依然在房间里研究神之眼,又导致整栋楼都遭了水灾。当她好不容易和沙龙成员一起把受灾的屋子都收拾妥当,她接到了来自公寓管理者的最后通牒——「就算它们是勋爵或者夫人,本公寓也禁止饲养宠物。」 点击对应条目可展开查看详细故事 命之座 名称 效果 「爱是难驯鸟,哀乞亦无用。」 施放万众狂欢时,芙宁娜获得150点「气氛值」。此外,芙宁娜持有「气氛值」的上限提升100点。 「女人皆善变,仿若水中萍。」 万众狂欢持续期间,芙宁娜通过队伍中附近角色的当前生命值提升或降低的方式获得的「气氛值」提升250%。基于「气氛值」超过上限的部分,每1点「气氛值」都将使芙宁娜的生命值上限提升0.35%。至多通过这种方式使芙宁娜的生命值上限提升140%。Wiki组备注 “获得的「气氛值」提升250%”,指的是在原有的100%获取值上再加250%,最终得到350%的获取量,说人话就是从1%=1点变成了1%=3.5点: 在解锁第二命之座前,每1%的生命变动会使芙宁娜获得1*100%=1点的「气氛值」; 解锁第二命之座后,将会变为1*(100%+250%)=1*350%=3.5的「气氛值」。 「秘密藏心间,无人知我名。」 万众狂欢的技能等级提高3级。至多提升至15级。 「若非处幽冥,怎知生可贵!」 孤心沙龙的「沙龙成员」命中敌人,或「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值时,芙宁娜获得4点元素能量,该效果每5秒至多触发一次。 「我已有觉察,他名即是…!」 孤心沙龙的技能等级提高3级。至多提升至15级。 「诸君听我颂,共举爱之杯!」 施放孤心沙龙时,芙宁娜将获得「万众瞩目」,持续10秒。持续期间,芙宁娜的普通攻击、重击与下落攻击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,且造成的伤害提升,提升值相当于芙宁娜生命值上限的18%。 持续期间,每0.1秒,芙宁娜的普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击命中敌人后,将根据芙宁娜当前的始基力属性产生不同的效果: 始基力:荒性 每1秒,基于芙宁娜生命值上限的4%,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,持续2.9秒,重复触发将延长持续时间。 始基力:芒性 本次普通攻击(不包括「始基力:圣俗杂座」的攻击)、重击与下落攻击坠地冲击造成的伤害进一步提高,提升值相当于芙宁娜生命值上限的25%,上述攻击命中敌人时,附近的队伍中所有角色将消耗相当于当前生命值1%的生命值。 一次「万众瞩目」持续期间,上述效果至多触发6次,该效果将在触发次数达到6次或持续时间结束时解除。 天赋 普通攻击·独舞之邀 孤心沙龙 万众狂欢 停不了的圆舞 无人听的自白 瀚海亦舞台 普通攻击·独舞之邀描述 普通攻击 进行至多四段的连续攻击。 重击 消耗一定体力,释放独舞的气场,对附近的敌人造成物理伤害,并切换自身的始基力属性。如果场上存在元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」或「众水的歌者」,「沙龙成员」或「众水的歌者」也会更换为对应的阵容。 始基力:圣俗杂座 每隔一段时间,芙宁娜的普通攻击命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下灵息之刺或流涌之刃,造成具有芒性或荒性的水元素伤害。 芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。 下落攻击 从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。 如何快速区分当前芙宁娜的芒荒属性展开/折叠 省流:最简单的就是看头发和技能图标,其次是衣服颜色,最后是切人时神之眼的颜色。 当芙宁娜处于芒性时: 呈长发; 衣服下摆部分主色调为纯白色; 切人时神之眼位置会发黄色的光(代表芒性); 而当芙宁娜处于荒性时: 呈短发; 衣服下摆部分主色调为深蓝色; 切人时神之眼位置会发深紫色的光(代表荒性); 详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15一段伤害48.4%52.3%56.3%61.9%65.8%70.3%76.5%82.7%88.9%95.7%102.4%二段伤害43.7%47.3%50.9%55.9%59.5%63.6%69.2%74.8%80.3%86.4%92.5%三段伤害55.1%59.6%64.1%70.5%75.0%80.1%87.2%94.2%101.3%109.0%116.7%四段伤害73.3%79.3%85.2%93.8%99.7%106.5%115.9%125.3%134.7%144.9%155.1%重击伤害74.2%80.3%86.3%94.9%101.0%107.9%117.4%126.9%136.4%146.7%157.1%重击体力消耗20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点20.0点下坠期间伤害63.9%69.1%74.3%81.8%87.0%92.9%101.1%109.3%117.5%126.4%135.3%低空/高空坠地冲击伤害127.8% / 159.7%138.2% / 172.7%148.7% / 185.7%163.5% / 204.2%173.9% / 217.2%185.8% / 232.1%202.2% / 252.5%218.5% / 272.9%234.9% / 293.4%252.7% / 315.6%270.5% / 337.9%灵息之刺/流涌之刃伤害9.5%10.2%11.0%12.1%12.9%13.8%15.0%16.2%17.4%18.7%20.0%灵息之刺/流涌之刃伤害间隔6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒6秒 能量产出 战技动作 削韧数据 动作 孤心沙龙描述 邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的始基力属性,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。 荒性 挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。 「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于生命值上限,造成水元素伤害。 「沙龙成员」进行攻击时,根据附近的队伍中生命值高于50%的角色数量,提升此次攻击的威力,并消耗这些角色的生命值:满足条件的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。 芒性 召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。 「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。 「沙龙成员」或「众水的歌者」存在期间,芙宁娜能够在水面上移动。 芙宁娜的孤心沙龙总有固定成员到访。其他时候都是谢贝蕾妲小姐、海薇玛夫人和乌瑟勋爵,而忧郁的星期三出现的则是歌者。 详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15荒性泡沫伤害7.86%生命值上限8.45%生命值上限9.04%生命值上限9.83%生命值上限10.42%生命值上限11.01%生命值上限11.8%生命值上限12.58%生命值上限13.37%生命值上限14.16%生命值上限14.94%生命值上限15.73%生命值上限16.71%生命值上限持续时间30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒30秒乌瑟勋爵伤害5.96%生命值上限6.41%生命值上限6.85%生命值上限7.45%生命值上限7.9%生命值上限8.34%生命值上限8.94%生命值上限9.54%生命值上限10.13%生命值上限10.73%生命值上限11.32%生命值上限11.92%生命值上限12.67%生命值上限海薇玛夫人伤害3.23%生命值上限3.47%生命值上限3.72%生命值上限4.04%生命值上限4.28%生命值上限4.52%生命值上限4.85%生命值上限5.17%生命值上限5.49%生命值上限5.82%生命值上限6.14%生命值上限6.46%生命值上限6.87%生命值上限谢贝蕾妲小姐伤害8.29%生命值上限8.91%生命值上限9.53%生命值上限10.36%生命值上限10.98%生命值上限11.6%生命值上限12.43%生命值上限13.26%生命值上限14.09%生命值上限14.92%生命值上限15.75%生命值上限16.58%生命值上限17.61%生命值上限乌瑟勋爵消耗生命值2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限2.4%生命值上限海薇玛夫人消耗生命值1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限1.6%生命值上限谢贝蕾妲小姐消耗生命值3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限3.6%生命值上限众水的歌者治疗量4.8%生命值上限 + 4625.16%生命值上限 + 5085.52%生命值上限 + 5596%生命值上限 + 6126.36%生命值上限 + 6706.72%生命值上限 + 7327.2%生命值上限 + 7977.68%生命值上限 + 8678.16%生命值上限 + 9408.64%生命值上限 + 10179.12%生命值上限 + 10989.6%生命值上限 + 118310.2%生命值上限 + 1271冷却时间20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒20秒 能量产出 战技动作产生微粒数对应微粒数的概率比说明判定冷却(秒)「孤心沙龙」的召唤物攻击命中1100%在攻击命中的位置产生1点水元素微粒2.5秒 削韧数据 动作 万众狂欢描述 凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中附近的角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。 同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,附近的队伍中所有角色造成的伤害提升,受治疗加成提升。 持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。 「喝彩吧!赞美吧!刮目相看吧!举起酒杯吧!每个没有欢宴的夜晚都是对痛苦、清醒白日的浪费…呃,那,没成年的就换成葡萄汁!」 大致确认当前的气氛值层数展开/折叠首先需要说明一个地方:以下方法,如果当前的画质设置——特效质量一项为“非常低”,则无法通过该方法确认层数,因为根本看不到小人。 此外,该方法为粗略确认气氛值层数,层数区间主要依靠个人的推测,因此并不能保证完全正确,如有误烦请自行修改或于评论区指出。 开篇省流:数屏幕底下观众的人头数。 底下出现三个观众:超过100层底下出现七个观众:超过200层 底下全是观众:达到/超过300层 当气氛值达到满层时,会额外出现欢庆特效: (拥有第一命之座后可以此特效区分是否达到了400层) 详细属性LV1LV2LV3LV4LV5LV6LV7LV8LV9LV10LV11LV12LV13LV14LV15技能伤害11.4%生命值上限12.3%生命值上限13.1%生命值上限14.3%生命值上限15.1%生命值上限16.0%生命值上限17.1%生命值上限18.3%生命值上限19.4%生命值上限20.5%生命值上限21.7%生命值上限22.8%生命值上限24.2%生命值上限持续时间18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒18秒气氛值上限300300300300300300300300300300300300300气氛值转化提升伤害比例0.07%0.09%0.11%0.13%0.15%0.17%0.19%0.21%0.23%0.25%0.27%0.29%0.31%气氛值转化受治疗加成比例0.01%0.02%0.03%0.04%0.05%0.06%0.07%0.08%0.09%0.10%0.11%0.12%0.13%冷却时间15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒15秒元素能量60606060606060606060606060 能量产出 战技动作 削韧数据 动作 停不了的圆舞角色突破等级2解锁请上传文件『停不了的圆舞.gif』,文件大小不超过2M。 描述 队伍中当前场上的角色受到治疗时,若这次治疗的来源不是芙宁娜自己并且治疗回复量溢出,在接下来的4秒内,芙宁娜每2秒将为队伍中附近的角色恢复一次生命值,回复量相当于角色各自生命值上限的2%。 详细属性 能量产出 战技动作 削韧数据 动作 无人听的自白角色突破等级4解锁请上传文件『无人听的自白.gif』,文件大小不超过2M。 描述 每1000点生命值上限都将使处于不同始基力属性下的芙宁娜的孤心沙龙获得相应的增益效果: 「沙龙成员」造成的伤害提升0.7%,通过这种方式至多使「沙龙成员」造成的伤害提升28%; 「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低0.4%,通过这种方式至多使「众水的歌者」为周围的当前场上角色恢复生命值的间隔降低16%。 详细属性 能量产出 战技动作 削韧数据 动作 瀚海亦舞台请上传文件『瀚海亦舞台.gif』,文件大小不超过2M。 描述 异色原海异种能力的冷却时间降低30%。 详细属性 能量产出 战技动作 削韧数据 动作技能升级材料 等级 所需材料 等级 所需材料 1→2 12500摩拉3「正义」的教导6骗骗花蜜 6→7 120000摩拉4「正义」的哲学4原素花蜜1无光质块 2→3 17500摩拉2「正义」的指引3微光花蜜 7→8 260000摩拉6「正义」的哲学6原素花蜜1无光质块 3→4 25000摩拉4「正义」的指引4微光花蜜 8→9 450000摩拉12「正义」的哲学9原素花蜜2无光质块 4→5 30000摩拉6「正义」的指引6微光花蜜 9→10 700000摩拉16「正义」的哲学12原素花蜜2无光质块1智识之冕 5→6 37500摩拉9「正义」的指引9微光花蜜 等级 所需材料 1→2 12500摩拉3「正义」的教导6骗骗花蜜 2→3 17500摩拉2「正义」的指引3微光花蜜 3→4 25000摩拉4「正义」的指引4微光花蜜 4→5 30000摩拉6「正义」的指引6微光花蜜 5→6 37500摩拉9「正义」的指引9微光花蜜 6→7 120000摩拉4「正义」的哲学4原素花蜜1无光质块 7→8 260000摩拉6「正义」的哲学6原素花蜜1无光质块 8→9 450000摩拉12「正义」的哲学9原素花蜜2无光质块 9→10 700000摩拉16「正义」的哲学12原素花蜜2无光质块1智识之冕 角色搭配推荐 配装推荐 通用套装 奶芙 圣遗物套装 后台输出:4件套黄金剧团黄金剧团最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:元素战技造成的伤害提升20%。4件套效果:元素战技造成的伤害提升25%;此外,处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提升25%,该效果将在登场后2秒移除。获取途径:罪祸的终末:祝圣秘境:谐律 I以上+任意散件 攻击辅助:4件套千岩牢固千岩牢固最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:生命值提升20%。4件套效果:元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。该效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:山脊守望:祝圣秘境:不移I以上+任意散件 过渡:2件套黄金剧团黄金剧团最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:元素战技造成的伤害提升20%。4件套效果:元素战技造成的伤害提升25%;此外,处于队伍后台时,元素战技造成的伤害还将进一步提升25%,该效果将在登场后2秒移除。获取途径:罪祸的终末:祝圣秘境:谐律 I以上2件套千岩牢固千岩牢固最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:生命值提升20%。4件套效果:元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。该效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:山脊守望:祝圣秘境:不移I以上2件套花海甘露之光花海甘露之光最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:生命值提升20%。4件套效果:元素战技与元素爆发造成的伤害提升10%;装备者受到技能伤害与剧变伤害后的5秒内,上述伤害提升效果提高80%,该提高效果至多叠加5层,每层持续时间独立计算,处于队伍后台时依然能触发该效果。获取途径:熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上2件套水仙之梦水仙之梦最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:获得15%水元素伤害加成。4件套效果:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续8秒的「镜中水仙」效果。处于1/2/3层及以上「镜中水仙」效果下时,攻击力将提高7%/16%/25%,水元素伤害加成提升4%/9%/15%。由普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发产生的「镜中水仙」将分别独立存在。获取途径:熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上2件套沉沦之心沉沦之心最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:获得15%水元素伤害加成。4件套效果:施放元素战技后的15秒内,普通攻击与重击造成的伤害提高30%。获取途径:芬德尼尔之顶:祝圣秘境:告死之霜Ⅰ以上2件套绝缘之旗印绝缘之旗印最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:元素充能效率提高20%。4件套效果:基于元素充能效率的25%,提高元素爆发造成的伤害。至多通过这种方式获得75%提升。获取途径:椛染之庭:祝圣秘境:椛狩Ⅰ以上任选其二 套装推荐理由 芙宁娜类似 夜兰 ,都是后场输出兼增伤辅助;但是不同于夜兰输出与增伤集中在元素爆发「渊图玲珑骰」一个技能上,芙宁娜是通过荒性元素战技「孤心沙龙」召唤出的三位「沙龙成员」水形造物进行后场输出,而全队增伤则是来自元素爆发「万众狂欢」,加之元素爆发的增伤仅基于技能等级提供的固定倍率,所以大幅提升元素战技伤害的圣遗物「黄金剧团」四件套最适合芙宁娜。如果芙宁娜和伤害输出受益于攻击力的角色组队,也可考虑圣遗物「千岩牢固」四件套。芙宁娜的「沙龙成员」水形造物可以不间断地触发该套装四件套效果。 四剧团注重元素战技伤害,与二水伤二生命、2+2生命等混搭套装的收益差距在10%左右甚至更高,因此混搭一般只做为过渡使用。尤其需要注意以下常见误区:「花海甘露之光」4件套的特效需要角色受到伤害才能触发,芙宁娜的特效属于生命流逝,不属于受到伤害,无法触发4件套效果;「水仙之梦」4件套的特效属于触发型特效,需要芙宁娜站场才可触发,而芙宁娜在6命以前基本不站场,且攻击力加成对芙宁娜元素战技无收益,因此不建议芙宁娜使用该套装。 需额外说明的是:如果配队依赖芙宁娜的元素爆发为队伍提供伤害加成效果且圣遗物副词条的充能不足以满足充能需求,那么二生命二充能在该情况下亦可以作为可选圣遗物组合过渡。 主词条推荐 【时之沙】元素充能效率、生命值百分比【空之杯】生命值百分比≥水元素伤害加成 【理之冠】暴击率、暴击伤害>生命值百分比 副词条推荐 元素充能效率(四命以下)≥ 生命值百分比(40000生命值以前)≥ 暴击率、暴击伤害 > 生命值百分比(40000生命值以后) 词条推荐理由 芙宁娜的机制类似夜兰,需要优先确保元素能量迅速充满,否则「沙龙成员」水形造物折损其他角色生命值的效果会成为纯粹的负面效果宛如被三条兽境猎犬撕咬。但是不同于夜兰和行秋元素战技可以立刻产生大量水元素能量微粒为自己充能,芙宁娜的「沙龙成员」水形造物产生水元素能量微粒的整体效率不差,但周期较长,加之依赖元素爆发进行团队辅助的芙宁娜在队伍中长时间处于后场,能量回复的效率会大打折扣。所以在无法保证自身技能循环的情况下,芙宁娜务必优先堆砌元素能量效率以满足循环。此外,最大化利用芙宁娜的被动天赋「无人听的自白」要求她尽量达到40000点生命值。暴击率和暴击伤害则是伤害输出角色的通用属性,如果没有好的双暴头,可以用生命头过渡,对比同水平双暴头伤害会降低约5%。由于芙宁娜的元素爆发「万众狂欢」会逐步产生大幅度伤害加成,加成效率取决于她队友的生命值变动频率、她的第一命座「爱是难驯鸟,哀乞亦无用」和第二命座「女人皆善变,仿若水中萍。」(该命座也会提升芙宁娜自身的生命值),故需酌情选用主词条为“生命值百分比”或“水元素伤害加成”的「空之杯」部位。需要注意:“M元素伤害加成x%”和“造成的伤害提升x%”在同一个乘区,而芙宁娜0命即可提供最高75%的伤害加成,因此对于芙宁娜而言,主词条“生命值百分比”的「空之杯」要优先于“水元素伤害加成”的空之杯。单从伤害来看,零命芙宁娜生命杯伤害会比水伤杯高约4%,二命则基本持平,不过在使用圣显之钥这类提供生命值的武器时,水伤杯会略高于生命杯。 单件圣遗物 主词条推荐 副词条推荐 推荐理由 技能升级推荐 元素战技=元素爆发,不升级普通攻击 推荐理由 元素战技等级影响芙宁娜的副c输出,元素爆发等级影响芙宁娜的全队增伤。因此,芙宁娜的元素战技与元素爆发优先级哪个更高,取决于旅行者更需要芙宁娜在队伍中发挥怎样的作用。通常来说,芙宁娜的两个主要功能可以同时实现,因此一般而言芙宁娜的元素战技与元素爆发等级同样重要。 毕业武器 静水流涌之辉静水流涌之辉类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击伤害:19.2%/88.2% 湖光的朝与暮:装备者的当前生命值提升或降低时,元素战技造成的伤害提升8%/10%/12%/14%/16%,该效果持续6秒,至多叠加3次,每0.2秒至多触发一次;队伍中其他角色的当前生命值提升或降低时,装备者的生命值上限提升14%/17.5%/21%/24.5%/28%,该效果持续6秒,至多叠加2次,每0.2秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。 有乐御簾切有乐御簾切类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击伤害:19.2%/88.2% 锦之花与龛中剑:普通攻击造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%,元素战技造成的伤害提升24%/30%/36%/40%/48%;队伍中附近的角色在场上造成岩元素伤害后,上述效果进一步提升100%,持续15秒。此外,装备者的防御力提升20%/25%/30%/35%/40%。 推荐理由 本栏武器建议芙宁娜四命及以上或双水不缺充能的情况下使用。静水流涌之辉是芙宁娜的通用五星毕业武器,武器特效、外观和背景故事完美契合芙宁娜。其满级后提供高达88.2%暴击伤害,武器特效在芙宁娜和其他角色生命值产生变动时额外提升元素战技「孤心沙龙」造成的伤害和芙宁娜的生命值。 有乐御簾切副属性同样提供高额暴击伤害加成,武器特效提供元素战技伤害加成。在芙宁娜队伍中有岩系队友时与静水流涌之辉差距很小,在芙宁娜不缺生命的时候(如二命)甚至有机会超过静水流涌之辉,可作为毕业武器;队伍中没有岩系队友时也胜于除静水流涌之辉以外的其他武器。 可选武器 磐岩结绿磐岩结绿类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击率:9.6%/44.1% 护国的无垢之心:生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%,获得攻击力加成。 裁叶萃光裁叶萃光类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击伤害:19.2%/88.2% 白月枝芒:暴击率提升4%/5%/6%/7%/8%;普通攻击造成元素伤害后,获得「裁叶」效果:普通攻击和元素战技造成的伤害提高,提高值相当于元素精通的120%/150%/180%/210%/240%。该效果在生效28次或12秒后消失,每12秒至多获得一次「裁叶」效果。 圣显之钥圣显之钥类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 生命值:14.4%/66.2% 沉入沙海的史诗:生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的0.2%/0.25%/0.3%/0.35%/0.4%,为队伍中附近所有角色提供非基础元素精通提升,持续20秒。 推荐理由 本栏武器建议芙宁娜四命及以上或双水不缺充能的情况下使用。磐岩结绿提供44.1%暴击率,特效提供20%生命值,加成稳定,是静水流涌之辉与有乐御簾切之下最优选,缺点是暴击率容易溢出。 裁叶萃光提供88.2%高额暴击伤害,精一特效提供4%暴击率,加成稳定,但词条数少于磐岩结绿。但暴击率不会溢出 圣显之钥共提供86.2%生命值加成,同时还为全队提供元素精通加成,使芙宁娜在一些反应队中获得了额外的辅助能力。不过由于芙宁娜的元素爆发「万众狂欢」为全队提供的高额增伤增益对剧变反应(例如感电、绽放)无用,该武器更适合用于主打增幅反应(例如蒸发、融化)的队伍中或解锁第六命座后用于普攻蒸发玩法。 可选武器 腐殖之剑腐殖之剑类型:单手剑 稀有度: 攻击力:42/510 元素充能效率:10.0%/45.9% 无尽的渴慕:元素战技造成的伤害增加16%/20%/24%/28%/32%,元素战技的暴击率提升6%/7.5%/9%/10.5%/12%。 狼牙狼牙类型:单手剑 稀有度: 攻击力:42/510 暴击率:6.0%/27.6% 苍狼北风:元素战技与元素爆发造成的伤害提升16%/20%/24%/28%/32%。元素战技命中敌人时,元素战技的暴击率提升2%/2.5%/3%/3.5%/4%;元素爆发命中敌人时,元素爆发的暴击率提升2%/2.5%/3%/3.5%/4%。上述两种效果各自持续10秒,至多叠加4次,每0.1秒至多触发一次。 灰河渡手灰河渡手类型:单手剑 稀有度: 攻击力:42/510 元素充能效率:10.0%/45.9% 铁骨:元素战技的暴击率提升8%/10%/12%/14%/16%;此外,施放元素战技后的5秒内,元素充能效率提升16%/20%/24%/28%/32%。 西风剑西风剑类型:单手剑 稀有度: 攻击力:41/454 元素充能效率:13.3%/61.3% 顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。 船坞长剑船坞长剑类型:单手剑 稀有度: 攻击力:42/510 生命值:9.0%/41.3% 船工号子:受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40/50/60/70/80点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2/2.5/3/3.5/4点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。 推荐理由 腐殖之剑是四命以下单水芙宁娜的四星毕业武器元素战技版「渔获」,可由1.2版本限时活动「白垩与黑龙」获取,暂时绝版。副属性提供芙宁娜最需要的元素充能效率,同时武器特效提高元素战技「孤心沙龙」的伤害和暴击率。狼牙是充能无忧芙宁娜的四星毕业武器,满精炼时对她元素战技「孤心沙龙」的输出提升超越腐殖之剑;可惜不提供元素充能效率并且芙宁娜处于后场时武器特效要求元素战技命中时给予的暴击率无法触发触发型增益效果需要特别注明“角色处于队伍后台时,依然能触发该效果”;若没有特别注明,则表示角色处于后场时无法触发该增益。参见圣遗物千岩牢固的四件套效果。常驻型增益效果无所谓角色处于前场还是后场都可以享受到,因为本身就无需触发。参见单手剑磐岩结绿的武器特效。。 灰河渡手作为钓鱼武器获取成本低,副词条提供充能,武器特效提高元素战技「孤心沙龙」的暴击率,是腐殖之剑的下位替代。需要注意,武器特效加充能的效果持续时间太短,且因为芙宁娜没有爆发产球,所以这个特效收益很低。 西风剑作为战术武器,满级时提供61.3%元素充能效率,并在造成暴击后产生能量颗粒,润滑全队循环。单水队中,西风剑的能量颗粒效果可等效40%左右的元素充能效率,配平充能后的伤害期望接近腐殖之剑;双水队中,西风剑充能溢出,推荐程度下调。 船坞长剑推荐程度相对较低,如有满精炼仍可一用。武器副属性提供生命值加成,武器特效则可以在释放元素战技或元素爆发时提供一定的回能效果(单手剑弱化版试作金珀)。武器特效的回能效果则有助于芙宁娜自身的循环,且芙宁娜可以通过天赋来为武器特效叠层。但元素精通加成对芙宁娜来说绝大多数情况下为无用属性。由于该武器为卡池限定武器而实用性较低,因此如没有上方的武器则可以过渡使用,但绝对不建议专门抽取。 在双水队中(西风充能溢出,船坞140%,其他武器170%左右),对自身元素战技伤害的排序为:静水流涌之辉>磐岩结绿>腐殖之剑>狼牙>灰河渡手>圣显之钥>西风剑>船坞长剑。 在芙宁娜单水入队时(西风、船坞190%,非西风230%左右),对自身元素战技伤害的排序为:静水流涌之辉>磐岩结绿>西风剑>腐殖之剑>狼牙>灰河渡手>圣显之钥>船坞长剑。 可选武器 黎明神剑黎明神剑类型:单手剑 稀有度: 攻击力:39/401 暴击伤害:10.2%/46.9% 激励:生命值高于90%时,暴击率提升14%/17.5%/21%/24.5%/28% 冷刃冷刃类型:单手剑 稀有度: 攻击力:39/401 攻击力%:7.7%/35.2% 止水融冰:对处于水元素或冰元素影响下的敌人,造成的伤害提高12%/15%/18%/21%/24%。 推荐理由 本栏目中的武器为实在没有上方列举的武器时的可选项,仅限萌新过渡。黎明神剑可作为副C/辅C方向芙宁娜的下位替代武器。由于芙宁娜在满命前的主要输出方式均基于生命值计算伤害(即使满命也是生命占大头),因此黎明神剑的低白字并不会影响到芙宁娜自身的输出,也因此其拥有的高达46.9%的暴击伤害可以被芙宁娜完美利用。但由于荒性元素战技会持续造成生命值损耗效果,绝大多数情况下会导致武器特效提供的高额暴击率增益无法生效,更多时候需要将该武器视作只提供最高46.9%暴击伤害的白板武器使用。 冷刃只适合开荒缺资源时期的萌新使用。冷刃自身作为攻击副词条的三星武器,其武器特效提供了在特定环境下的增伤效果。增伤加成不高,但能用,而且因为副词条无用,所以武器不需要升级,适合仍处于中前期的缺资源时期的萌新开荒使用,抽到拿起来直接就能用。而由于武器特效需要敌人处于冰/水附着的情况下,结合萌新期队伍情况考虑,可以将携带冷刃的 芙宁娜 编入主打冻结/感电反应的队伍中作为替补输出使用(但请注意荒性元素战技的扣血效果,防止前台的角色突然暴毙)。 不推荐武器 不推荐理由 圣遗物套装 有点输出:4件套海染砗磲海染砗磲最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:治疗加成提高15%。4件套效果:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:沉眠之庭:祝圣秘境:骸馆Ⅰ以上+任意散件 纯奶辅:4件套昔时之歌昔时之歌最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:治疗加成提高15%.4件套效果:装备者对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续6秒的渴盼效果,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,渴盼效果将转变为「彼时的浪潮」效果:队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技与元素爆发命中敌人时,将基于渴盼效果所记录的回复量的8%提高造成的伤害,「彼时的浪潮」将在生效5次或10秒后移除。一次渴盼效果至多记录15000点回复量,同时至多存在一个,能够记录多个装备者的产生的回复量;装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:临瀑之城:祝圣秘境:朽废的集所 I以上+任意散件 治疗量最大化:2件套海染砗磲海染砗磲最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:治疗加成提高15%。4件套效果:装备此圣遗物套装的角色对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续3秒的海染泡沫,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,海染泡沫将会爆炸,对周围的敌人造成90%累计回复量的伤害(该伤害结算方式同感电、超导等元素反应,但不受元素精通、等级或反应伤害加成效果影响)。每3.5秒至多产生一个海染泡沫;海染泡沫至多记录30000点回复量,含溢出部分的治疗量;自己的队伍中同时至多存在一个海染泡沫。装备此圣遗物套装的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:沉眠之庭:祝圣秘境:骸馆Ⅰ以上2件套千岩牢固千岩牢固最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:生命值提升20%。4件套效果:元素战技命中敌人后,使队伍中附近的所有角色攻击力提升20%,护盾强效提升30%,持续3秒。该效果每0.5秒至多触发一次。装备此圣遗物套装效果的角色处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:山脊守望:祝圣秘境:不移I以上2件套花海甘露之光花海甘露之光最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:生命值提升20%。4件套效果:元素战技与元素爆发造成的伤害提升10%;装备者受到技能伤害与剧变伤害后的5秒内,上述伤害提升效果提高80%,该提高效果至多叠加5层,每层持续时间独立计算,处于队伍后台时依然能触发该效果。获取途径:熔铁的孤塞:祝圣秘境:遗世边垒I以上2件套昔时之歌昔时之歌最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:治疗加成提高15%.4件套效果:装备者对队伍中的角色进行治疗时,将产生持续6秒的渴盼效果,记录治疗的生命值回复量(包括溢出值)。持续时间结束时,渴盼效果将转变为「彼时的浪潮」效果:队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技与元素爆发命中敌人时,将基于渴盼效果所记录的回复量的8%提高造成的伤害,「彼时的浪潮」将在生效5次或10秒后移除。一次渴盼效果至多记录15000点回复量,同时至多存在一个,能够记录多个装备者的产生的回复量;装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。获取途径:临瀑之城:祝圣秘境:朽废的集所 I以上2件套被怜爱的少女被怜爱的少女最低稀有度:最高稀有度:2件套效果:角色造成的治疗效果提升15%。4件套效果:施放元素战技或元素爆发后的10秒内,队伍中所有角色受治疗效果加成提高20%。获取途径:铭记之谷:祝圣秘境:钢铁之舞Ⅱ以上任选其二 套装推荐理由 芒性芙宁娜(白芙)和 珊瑚宫心海 一样,都可以使用元素战技进行脱手后台治疗场上角色;心海的优势在于挂水,而白芙在于不间断提供治疗,可跟随角色(切换荒芒属性召唤物会跟随角色生成在附近);因元素战技冷却时间小于持续时间,芙宁娜的治疗不存在真空期,非常适合在大世界中随时治疗使用。圣遗物「海染砗磲」以及「昔时之歌」四件套能在打怪时为队伍提供较微弱的输出提升,如想治疗量最大化,可以用2+2。 主词条推荐 【时之沙】生命值百分比【空之杯】生命值百分比 【理之冠】治疗加成>生命值百分比 副词条推荐 生命值百分比 > 生命值 词条推荐理由 芙宁娜元素战技的治疗量只与生命值挂钩,无需其它属性。 单件圣遗物 主词条推荐 副词条推荐 推荐理由 技能升级推荐 元素战技,其它随意 推荐理由 元素战技等级影响芙宁娜的治疗量,其它技能不影响。 毕业武器 圣显之钥圣显之钥类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 生命值:14.4%/66.2% 沉入沙海的史诗:生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的0.12%/0.15%/0.18%/0.21%/0.24%,获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的0.2%/0.25%/0.3%/0.35%/0.4%,为队伍中附近所有角色提供非基础元素精通提升,持续20秒。 推荐理由 圣显之钥是生命值加成最高的一把单手剑武器,可以有效地提高芙宁娜的治疗量。 可选武器 船坞长剑船坞长剑类型:单手剑 稀有度: 攻击力:42/510 生命值:9.0%/41.3% 船工号子:受到治疗或进行治疗时,将赋予一枚坚忍标记,持续30秒,至多拥有三枚坚忍标记。施放元素战技或元素爆发时,将消耗所有的坚忍标记,产生持续10秒的「奋起」效果:每枚消耗的坚忍标记提高40/50/60/70/80点元素精通,并在效果产生2秒后,每枚消耗的坚忍标记为装备者恢复2/2.5/3/3.5/4点元素能量。每15秒至多触发一次奋起效果;角色处于队伍后台时也能获得坚忍标记。 推荐理由 船坞长剑是单手剑里唯二副属性加生命值的武器。 可选武器 静水流涌之辉静水流涌之辉类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击伤害:19.2%/88.2% 湖光的朝与暮:装备者的当前生命值提升或降低时,元素战技造成的伤害提升8%/10%/12%/14%/16%,该效果持续6秒,至多叠加3次,每0.2秒至多触发一次;队伍中其他角色的当前生命值提升或降低时,装备者的生命值上限提升14%/17.5%/21%/24.5%/28%,该效果持续6秒,至多叠加2次,每0.2秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。 磐岩结绿磐岩结绿类型:单手剑 稀有度: 攻击力:44/542 暴击率:9.6%/44.1% 护国的无垢之心:生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,基于装备该武器的角色生命值上限的1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%,获得攻击力加成。 推荐理由 虽然静水流涌之辉和磐岩结绿副属性不加生命值,但武器特效加,静水流涌之辉只要队伍中其他角色的当前生命值提升或降低即可增加,磐岩结绿无需触发条件,在队伍中就会生效。单手剑加生命值的武器还是太少了 可选武器 推荐理由 不推荐武器 其它武器 不推荐理由 不加生命值的武器基本对治疗量提升用处不大,不过上述推荐武器都是限定武器,都没有的话可以选择一个外观好看的武器携带。 角色搭配五星推荐 四星推荐 特殊推荐 角色 推荐说明 闲云 闲云的元素爆发提供的治疗效果可以完美对冲芙宁娜的生命值消耗效果,同时以还不错的速度为芙宁娜逐渐累积“气氛值”。闲云与芙宁娜元素爆发提供的增伤分属两个不同乘区,相互叠加可以获得更强的辅助效果。如果闲云携带翠绿之影四件套触发减抗,则可以在拐力上更上一层楼。 白术 生存手段同时来源于元素战技和元素爆发。元素战技是一次性大量奶,能够轻易触发芙宁娜天赋一的效果,在战斗中相当于转化一次弱化元素爆发。元素爆发提供持续中量奶和多次性抗打断弱盾,总体来看生存能力拉满,涵盖多个基础需求和特定需求,是 芙宁娜 烧血体系里面不可多得的好队友。 白术 的缺点在于加入非草队就浪费了草拐能力,除非进入激化-超绽放体系,否则其作用只是一个纯粹的奶。此外, 白术 的充能缺口不小,且几乎不考虑双草入队。 琴 作为风系角色,能携带翠绿之影来为队伍中的角色减抗,在拐力上更胜一筹。天赋「顺风而行」和「听凭风引」也能够触发自身的回血和能量,因此充能缺口不大。 珊瑚宫心海 纯水队站场前台奶C的最佳选择之一,详见 珊瑚宫心海 “角色搭配”一栏关于芙宁娜的描述。由于心海的Q技能是给普通攻击/重击的伤害基础值增加一个数值,不会与增伤产生稀释,因此配合 夜兰 和 枫原万叶 能够让心海在Q启动期间的普通攻击直伤达到0.9-1.3w甚至更多,输出非常恐怖。 夜兰 纯水队副C的最佳选择之一。夜兰的E技能产球多,配合西风猎弓很适合给芙宁娜充能。Q技能还能进一步为芙宁娜增伤。 枫原万叶 通用辅助角色,风套减抗、自身天赋增伤对于芙宁娜而言都非常实用。 角色 推荐说明 早柚 作为风系角色,能携带翠绿之影来为队伍中的角色减抗,在拐力上更胜一筹。但是相比较 琴 来说,元素爆发的能量缺口更大,且必须要有命座「一心二用之术」才能完全解放元素爆发的功能,仅适合在没有其他所有全队奶时使用。(在解锁四命「偷懒的新方法」可用缓解充能压力) 米卡 元素战技「星霜的流旋」和天赋「速射牵制」在全队奶的基础上同时提升物理伤害加成和射速,专攻物理拐方向。由于同样为元素爆发启动,因此也需要考虑充能压力 夏洛蒂 更纯粹的生存向辅助。天赋命座均向奶量加成上靠。由于仍然为元素爆发启动,且缺口更大,因此在命座较高的情况下,可以牺牲一定的攻击词条转为充能词条,或直接带充能沙漏。 角色 推荐说明 试作金珀 最特殊的一部分,得益于部分法器角色的特殊技能,全队6%*3的后置回血和本人回能将自循环和功能奶开发出来,从而有了一些比较意外是合理的搭配。此外,由于 芙宁娜 提供的增伤足够多,这得以作为平替四星武器的副词条,仍然能当作副C使用。 鹿野院平藏 元素爆发只有40能量/12秒,在金珀的回能加持下,几乎每轮都可以放;此外,元素战技在解锁二命之后有弱牵引能力,且天赋能拐全队精通,携带翠绿之影还能扩散减抗,覆盖项目很多。 纳西妲 元素爆发同样有50能量/13.5秒,考虑到产球滞后性,充能缺口略大。整体思路是保持自身辅助能力,正常堆精通,就像刻皇队中的唯一生存位一样。 莫娜 元素爆发同样有60能量/15秒,轴相对来说比较适中,适合队伍较多。莫娜的有效词条很少很少,即使在圣遗物不全的情况下,只要保证充能,依旧能涵盖增伤,置后回血,回能,嘲讽等需求。 烟绯 在解锁四命之后获得盾辅能力,适合给急需抗打断的角色。携带金珀之后能够在生存方面涵盖置后回血,提供盾和抗打断三大主要手段。 阵容搭配 搭配 胡桃 可莉 宵宫 等火C的阵容请参考对应角色页面。经过测试,召唤物的平均挂水频率在0.7次/1s的水平,相对不太稳定,因此在前台蒸发队中,单水是无法满足胡桃等的封水和水底要求,需要 行秋 或 夜兰 一起进入队伍。但是召唤出来的那一下,三个召唤物都能上水,先手破火盾还是可以的,此外,单水进其他反应队也能完成上水需求。召唤物的伤害不低,总量能齐平正常 夜兰 。由于烧血随攻击进程而进行,因此能平滑地为元素爆发、逐影猎人等叠层。因此对于本栏角色,芙宁娜能提供另一种选择。烧血意味着猎人套的暴击和芙宁娜的增伤,同时意味着老体系的打破。对于胡桃、宵宫而言,在不带班尼特的情况下无法先手扩火,于是增伤和减抗都比较缺,芙宁娜带来的增伤多,且自身副C,挂水的能力(无法单水),但是任意配一个夜/行就行足够吸引人。对于 可莉 而言,火蒸往往不稳定,则可以转而进行水蒸。有关可莉的部分,大体上是可莉前台封火+后台芙宁娜蒸发的构成。若想了解请移至 可莉 配队界面观看更详细解说。 搭配 珊瑚宫心海 诺艾尔 等存在鼓励自身站场输出机制的奶C,让奶C站场边治疗边输出的队伍请参考对应角色页面。 搭配 七七 早柚 等治疗角色而让治疗角色站场输出的真爱党玩法请参考对应角色页面。 搭配 艾尔海森 赛诺 八重神子 等草雷C的激绽队请参考对应角色页面。在激绽队伍中,芙宁娜不均匀的挂水反而可以在产出草原核数量基本不变的前提下,带来更高的激化留存率。同时,芙宁娜的全队增伤相比夜兰的前台增伤,也能大幅提高后台的纳西妲的蔓激化伤害,解决了激绽队中“0命西风夜兰无论输出还是生存都不如6命行秋”的尴尬。 搭配 那维莱特 神里绫人 等水C的纯水队请参考对应角色页面。 搭配 魈 流浪者 等风C的队伍请参考对应角色页面。 搭配 娜维娅 等岩C的队伍请参考对应角色页面。 搭配 妮露 的妮绽放队请参考妮露页面。 角色相关 官方介绍 壹·人物永世领唱,无尽圆舞 ========== 角色介绍1 角色介绍2 芙宁娜官方介绍图一个谎言诞生是为了圆另一个谎,在展开无数谎言的尽头,人们见到了「正义」。无知之人在讥笑,这从来都是一场闹剧。直到他溯源而上,发觉是他先欺骗了自己。 ——魔女「N」留在某人梦里的无序寓言 相信从芙宁娜上任水神的第一刻起,枫丹的民众们就是喜欢她的。 她那极具号召力的言辞,风趣而不失优雅的举止,都在彰显着作为一位神明的魅力。 而或许最令芙宁娜享有赞誉的,是她那独一无二的「戏剧感」。 正如欧庇克莱歌剧院上演的名剧中的台词, 「生命如同戏剧,你永远预料不到转折出现在哪一篇章」。 芙宁娜也是如此这般令人难以捉摸,总是猜不透她接下来准备如何行事。 但也正因如此,这位高居神座的正义与审判之神,才那样令人着迷。 然而,就像欢愉落幕以后,人们会感到空虚一样, 芙宁娜这样的神,是否也曾有过在夜半时分独自落寞的时光? 民众恐怕无法想象,并且坚定地认为那种场面并不会上演吧。 是的,本该如此相信的。 若非露景泉的泉水…默默收容了芙宁娜的泪水的话。 芙宁娜官方介绍图「她有着喜怒哀乐,该狂妄时就狂妄,该懦弱时就懦弱…正因为不够完美,她对我而言,才是最完美的存在。」 ——罪人饱含爱与歉意的倾诉 随着质疑的声音如沸水般升腾,她不得不拿出更高昂与强硬的姿态去回击。 如此同时她还必须专注于手中的职责,不能因为情绪的波动而露出破绽。 古老预言中记录的灾难正在逐步逼近,神明此时应该拿出怎样的对策,她比谁都更想知道。 旁人眼中的她心不在焉,神情憔悴,她却坚称只是没有睡好,作为受人敬仰与爱戴的女王,怎么会在意这些琐碎的杂音? 是啊,无论现状再怎么混乱与紧急,都不能自乱阵脚,让长年以来的努力付诸东流。 被大家所爱的,这歌剧院唯一的主角… 孤独也好,无助也好,痛苦也好,悲伤也好,即便是将世间的苦难都聚于一身… 守护枫丹所有人类的心,从来没有改变。 贰·故事 芙宁娜官方故事图
如果不踏进气势恢宏的「欧庇克莱歌剧院」,或许他乡的旅人无法理解,此地的神明为何会被冠以「大明星」的称谓。 无论是演出或是审判,她总按时出现在观众上方的专属座位,嬉笑怒骂,歇斯底里,往往比舞台上的内容还要令人印象深刻。众人买票入场,为的是饱满与新奇的情感体验,在这方面,芙宁娜显然比绝对公正的那维莱特更加讨喜。 敬仰的形式绝非只有抬头仰望这一种,枫丹居民对芙宁娜的尊敬可谓别具一格,或者,用「喜爱」一词来形容会更加准确。 她并不完美,或许也不强大,但在舞台之上她就是最令人信任的存在,因为她从未令人失望。 枫丹的文学界有句很流行的比喻,芙宁娜就像是无数人心中永不褪色的,有关青春的记忆。谁不希望青春常驻呢? 纵然青春易逝,可她永远就在那里, 循着 舞 台 灯 光 的方向便可见到。 剧情相关 第四章·第一幕「白露与黑潮的序诗」 第四章·第二幕「仿若无因飘落的轻雨」 第四章·第三幕「向深水中的晨星」 第四章·第四幕「谕示胎动的终焉之刻」 第四章·第五幕「罪人舞步旋」 司颂之章·第一幕「『水的女儿』」 邀约事件·琳妮特 第一幕「猫与随机数」 活动相关「彩鹞栉春风」、「星光来信」、「小小幕后」、「蔷薇与铳枪」、「特邀『名侦探』」 角色宣传视频《原神》芙宁娜角色PV——「戏中人」 《原神》角色演示-「芙宁娜:世界皆舞台」 《原神》拾枝杂谈-「芙宁娜:镜中影」 《原神》剧情PV-「轻涟」 人物考据 芙卡洛斯(Focalors)一名取自所罗门七十二柱魔神之一,佛卡洛(Focalor),排名第四十一席,位阶为公爵,领导着地狱30支军团。有许多传说描述佛卡洛在堕落前曾是一名座天使,而堕落后的他受到欺骗,期待着千年以后能重返高天。在《所罗门的小钥匙》中,佛卡洛被描述成是下身和躯干是拥有狮鹫羽翼的狮鹫兽、上身是人类男性的形象。他拥有驾驭海洋与狂风的力量,喜欢掀翻船舶或是直接将人们丢入水中溺毙。召唤佛卡洛的人通常会迎合他的喜好使某人或某船殒于海中,但若下达不许伤害他人的命令,佛卡洛虽然不满但也会遵守。 芙宁娜(Furina)是公元前一世纪时古罗马的一位泉水女神。法国语言学家乔治·杜梅吉尔推测Furina一词与水的流动或是水泡有关,它与哥特语的brunna(英语spring,泉水)和拉丁语的fervēre(英语effervescent,起泡的)同源。她在罗马拥有一处圣泉和一座神殿,位于贾尼科洛山的西南坡上。 枫丹(Fontaine)是法语中“泉水”的意思。 《原神》角色演示-「芙宁娜:世界皆舞台」后半段的歌词 Le monde n'est qu'une scèneIl vaut mieux rire que pleurer car le rire est le propre de l'homme Riez de tout cela, ne vous inquiétez pas profitons d'aujourd'hui歌词大意: 世界不过舞台。 与其哭着表演,还是笑着表演更好, 因为只有人类才会笑; 欢笑吧,不必有所顾虑, 让我们享受今天。 《原神》剧情PV-「轻涟」及其演绎版的歌词 Ah, si je pouvais vivre dans l'eau,啊,若化水复回归途 le monde serait-il plus beau? 令故土朝暮如初 Nous pardonneras-tu, ô chère mère? 啊母亲可否将我宽恕 L'eau dans son courant fait danser nos vies. 向四季流溯,引万籁驰骛 Et la cité, elle nourrit. 所过处百废复苏 Ainsi que toi, mon doux amour. 亦充盈挚爱的心湖 Non, le grand amour ne suffit pas. 爱,就将这酣梦深埋 Seul un adieu fleurira. 诀别如繁花盛开 C'est notre histoire de vie, douce et amère. 似你我往怀,愉快悲哀 Moi, je suis et serai toujours là, 爱,我会在过去未来 à voir le monde et sa beauté. 注视这世间精彩 Et ça ne changera jamais, jamais... 一切从未改,未改…… 原神WIKI导航 火 水 风 雷 草 冰 岩 单手剑 双手剑 长柄武器 法器 弓 圣遗物 林尼林尼迪希雅迪希雅宵宫宵宫胡桃胡桃可莉可莉迪卢克迪卢克嘉明嘉明夏沃蕾夏沃蕾托马托马烟绯烟绯辛焱辛焱香菱香菱班尼特班尼特安柏安柏 芙宁娜芙宁娜那维莱特那维莱特旅行者(水)旅行者/水妮露妮露夜兰夜兰神里绫人神里绫人珊瑚宫心海珊瑚宫心海达达利亚达达利亚莫娜莫娜坎蒂丝坎蒂丝行秋行秋芭芭拉芭芭拉 闲云闲云流浪者流浪者枫原万叶枫原万叶魈魈温迪温迪琴琴旅行者(风)旅行者/风琳妮特琳妮特珐露珊珐露珊鹿野院平藏鹿野院平藏早柚早柚砂糖砂糖 赛诺赛诺八重神子八重神子雷电将军雷电将军旅行者(雷)旅行者/雷刻晴刻晴多莉多莉久岐忍久岐忍九条裟罗九条裟罗北斗北斗雷泽雷泽丽莎丽莎菲谢尔菲谢尔 白术白术艾尔海森艾尔海森纳西妲纳西妲旅行者(草)旅行者/草提纳里提纳里绮良良绮良良卡维卡维瑶瑶瑶瑶柯莱柯莱 莱欧斯利莱欧斯利申鹤申鹤埃洛伊埃洛伊神里绫华神里绫华优菈优菈甘雨甘雨七七七七夏洛蒂夏洛蒂菲米尼菲米尼米卡米卡莱依拉莱依拉罗莎莉亚罗莎莉亚迪奥娜迪奥娜重云重云凯亚凯亚 千织千织娜维娅娜维娅荒泷一斗荒泷一斗阿贝多阿贝多钟离钟离旅行者(岩)旅行者/岩云堇云堇五郎五郎凝光凝光诺艾尔诺艾尔 有乐御簾切有乐御簾切静水流涌之辉静水流涌之辉裁叶萃光裁叶萃光圣显之钥圣显之钥波乱月白经津波乱月白经津雾切之回光雾切之回光苍古自由之誓苍古自由之誓磐岩结绿磐岩结绿斫峰之刃斫峰之刃风鹰剑风鹰剑天空之刃天空之刃水仙十字之剑水仙十字之剑船坞长剑船坞长剑狼牙狼牙灰河渡手灰河渡手海渊终曲海渊终曲东花坊时雨东花坊时雨西福斯的月光西福斯的月光原木刀原木刀笼钓瓶一心笼钓瓶一心辰砂之纺锤辰砂之纺锤天目影打刀天目影打刀暗巷闪光暗巷闪光腐殖之剑腐殖之剑铁蜂刺铁蜂刺匣里龙吟匣里龙吟祭礼剑祭礼剑黑岩长剑黑岩长剑试作斩岩试作斩岩宗室长剑宗室长剑笛剑笛剑降临之剑降临之剑黑剑黑剑西风剑西风剑冷刃冷刃暗铁剑暗铁剑飞天御剑飞天御剑黎明神剑黎明神剑旅行剑旅行剑吃虎鱼刀吃虎鱼刀银剑银剑无锋剑无锋剑 裁断裁断苇海信标苇海信标赤角石溃杵赤角石溃杵松籁响起之时松籁响起之时无工之剑无工之剑天空之傲天空之傲狼的末路狼的末路「究极霸王超级魔剑」「究极霸王超级魔剑」便携动力锯便携动力锯聊聊棒聊聊棒浪影阔剑浪影阔剑饰铁之花饰铁之花玛海菈的水色玛海菈的水色森林王器森林王器恶王丸恶王丸衔珠海皇衔珠海皇桂木斩长正桂木斩长正千岩古剑千岩古剑雪葬的星银雪葬的星银雨裁雨裁钟剑钟剑螭骨剑螭骨剑祭礼大剑祭礼大剑黑岩斩刀黑岩斩刀白影剑白影剑宗室大剑宗室大剑西风大剑西风大剑试作古华试作古华沐浴龙血的剑沐浴龙血的剑白铁大剑白铁大剑飞天大御剑飞天大御剑铁影阔剑铁影阔剑以理服人以理服人佣兵重剑佣兵重剑训练大剑训练大剑 赤沙之杖赤沙之杖息灾息灾薙草之稻光薙草之稻光护摩之杖护摩之杖贯虹之槊贯虹之槊和璞鸢和璞鸢天空之脊天空之脊沙中伟贤的对答沙中伟贤的对答勘探钻机勘探钻机峡湾长歌峡湾长歌公义的酬报公义的酬报风信之锋风信之锋贯月矢贯月矢断浪长鳍断浪长鳍「渔获」「渔获」喜多院十文字喜多院十文字千岩长枪千岩长枪龙脊长枪龙脊长枪匣里灭辰匣里灭辰黑岩刺枪黑岩刺枪决斗之枪决斗之枪试作星镰试作星镰宗室猎枪宗室猎枪西风长枪西风长枪流月针流月针黑缨枪黑缨枪白缨枪白缨枪钺矛钺矛铁尖枪铁尖枪新手长枪新手长枪 鹤鸣余音鹤鸣余音万世流涌大典万世流涌大典金流监督金流监督碧落之珑碧落之珑图莱杜拉的回忆图莱杜拉的回忆千夜浮梦千夜浮梦神乐之真意神乐之真意不灭月华不灭月华尘世之锁尘世之锁四风原典四风原典天空之卷天空之卷无垠蔚蓝之歌无垠蔚蓝之歌纯水流华纯水流华遗祀玉珑遗祀玉珑流浪的晚星流浪的晚星盈满之实盈满之实证誓之明瞳证誓之明瞳白辰之环白辰之环嘟嘟可故事集嘟嘟可故事集暗巷的酒与诗暗巷的酒与诗忍冬之果忍冬之果万国诸海图谱万国诸海图谱流浪乐章流浪乐章祭礼残章祭礼残章匣里日月匣里日月黑岩绯玉黑岩绯玉宗室秘法录宗室秘法录试作金珀试作金珀西风秘典西风秘典昭心昭心魔导绪论魔导绪论翡玉法球翡玉法球讨龙英杰谭讨龙英杰谭甲级宝珏甲级宝珏异世界行记异世界行记口袋魔导书口袋魔导书学徒笔记学徒笔记 最初的大魔术最初的大魔术猎人之径猎人之径若水若水冬极白星冬极白星飞雷之弦振飞雷之弦振终末嗟叹之诗终末嗟叹之诗阿莫斯之弓阿莫斯之弓天空之翼天空之翼测距规测距规烈阳之嗣烈阳之嗣静谧之曲静谧之曲鹮穿之喙鹮穿之喙王下近侍王下近侍竭泽竭泽落霞落霞曚云之月曚云之月掠食者掠食者破魔之弓破魔之弓幽夜华尔兹幽夜华尔兹暗巷猎手暗巷猎手风花之颂风花之颂祭礼弓祭礼弓绝弦绝弦试作澹月试作澹月黑岩战弓黑岩战弓宗室长弓宗室长弓钢轮弓钢轮弓苍翠猎弓苍翠猎弓弓藏弓藏西风猎弓西风猎弓弹弓弹弓鸦羽弓鸦羽弓神射手之誓神射手之誓反曲弓反曲弓信使信使历练的猎弓历练的猎弓猎弓猎弓 昔时之歌昔时之歌回声之林夜话回声之林夜话黄金剧团黄金剧团逐影猎人逐影猎人花海甘露之光花海甘露之光水仙之梦水仙之梦沙上楼阁史话沙上楼阁史话乐园遗落之花乐园遗落之花饰金之梦饰金之梦深林的记忆深林的记忆辰砂往生录辰砂往生录来歆余响来歆余响海染砗磲海染砗磲华馆梦醒形骸记华馆梦醒形骸记追忆之注连追忆之注连绝缘之旗印绝缘之旗印苍白之火苍白之火千岩牢固千岩牢固沉沦之心沉沦之心冰风迷途的勇士冰风迷途的勇士逆飞的流星逆飞的流星角斗士的终幕礼角斗士的终幕礼被怜爱的少女被怜爱的少女翠绿之影翠绿之影炽烈的炎之魔女炽烈的炎之魔女渡过烈火的贤人渡过烈火的贤人流浪大地的乐团流浪大地的乐团染血的骑士道染血的骑士道昔日宗室之仪昔日宗室之仪悠古的磐岩悠古的磐岩平息鸣雷的尊者平息鸣雷的尊者如雷的盛怒如雷的盛怒赌徒赌徒行者之心行者之心祭雷之人祭雷之人祭火之人祭火之人祭水之人祭水之人祭冰之人祭冰之人流放者流放者武人武人教官教官战狂战狂守护之心守护之心学士学士奇迹奇迹勇士之心勇士之心游医游医幸运儿幸运儿冒险家冒险家
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