【原神·角色攻略】飞行模式已开启~快来看看流浪者攻略吧!

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【原神·角色攻略】飞行模式已开启~快来看看流浪者攻略吧!

2023-10-18 08:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本期为各位旅行者们介绍流浪者的使用方法,将分为机制分析、配装方案、队伍配置三个模块进行介绍。

注:本文中,a=普通攻击,A=重击,e=元素战技短按、E=元素战技长按,Q=元素爆发,ATK=攻击力。另,从个人习惯和方便观众阅读的角度出发,其特殊机制所需的能量「空居力」称为「动能」。

由于流浪者的技能具有一定的特殊性,本次的解析我们先从【元素战技】开始。

后文「浮空」一词特指E技能持续状态,需要与「滑翔」、「坠落」等状态作出区分。

1、探索机制

(1)不能在空中启动,不会随风场上升;

(2)浮空时可以持续回复体力(并非浮空所需的「空居力」,也就是图中所称的「动能」);

(3)连续点按跳跃键,比一直长按跳跃键飞得更高;

(4)背上会出现神环,是固有天赋一的视觉表现,但不能像雷电将军一样蓄能。

2、战斗机制

(1)在起飞后,久岐忍E、凯亚Q、芭芭拉E、七七E等造成的持续效果会跟着流浪者一同升空;香菱Q、托马Q仍会留在地上,画面比较诡异;

(2)浮空时,仍然可以享受到班尼特Q、琴Q等地面领域效果;

(3)浮空时,可以无视一些判定区域不高的伤害。例如讨债人的火圈、恒常机关阵列的震地;

(4)浮空时的韧性没有提高,受击会被击飞,此时按闪避键(也就是跑步按钮)可以快速受身,回到空中继续战斗。

3、其他机制

(1)启动造成一次弱风附着;

(2)浮空时,普攻命中产出1颗风元素微粒,每2秒最多产出1颗;

(3)与宵宫E相似,流浪者E也是持续时间内提高普攻和重击的倍率。

1、普通攻击

一套完整的普通攻击共有3段动作,能造成4次伤害,表现形式均为远程攻击的风刃,是流浪者的主要输出手段。

(1)普攻命中时造成小范围伤害;

(2)有追踪功能,会以一些很夸张的转弯命中位移的敌人,对空非常有优势;

(3)造成遵循计时计数器原则的弱风元素附着(每2.5秒或3次攻击可以附着一次)。

2、重击

(1)造成更大范围的风元素伤害,并附带一次独立的弱风附着;

(2)浮空时,重击不消耗体力与动能。

接下来解析的是【元素爆发】:

非常朴实无华的伤害技能。

(1)浮空时也可以释放,但是释放后会清空所有的空居力并落地。

(2)造成2次弱风附着。

再来看【固有天赋】:

「染色」是风元素角色的老规则了,具体染到了什么元素可以看神环的颜色:

(1)需要起飞前给自己或周围敌人附加元素,鼓励流浪者队伍带更多种类元素的角色;

(2)一般来说,染冰的收益是最高的——这一条值得让大家在配队时更倾向于固定选择冰元素角色来搭档。

(1)总倍率140%ATK的无来源伤害,并不高;

(2)并非鼓励主动穿插冲刺,而是以此降低闪避的成本,使得流浪者对护盾的依赖性降低;

(3)如果在空中被击飞,进行受身动作的当次闪避是不触发固有天赋二的。

最后是【生活天赋】:

每升满一把五星法器或弓,可以节约112500摩拉。

每升满一把四星法器或弓,可以节约75000摩拉。

如果将流浪者比作一个风系的宵宫,即可理解他80%的战斗机制了。

战斗时,流浪者会在队友铺完场后,e升空,在前台持续输出,直到只剩最后一丝动能,再开启元素爆发,落地,开始下一轮循环。

输出手法:

(1)狂按普攻键直到动能耗尽,即可满足大多数需求;

(2)面对群体敌人时,可以采用 aaaA 或 aaA 的循环,利用重击来进行范围打击;

(3)如果流浪者的圣遗物是新出的楼阁套,需要在升空后先立即重击一次;

(4)只剩最后一丝动能时再开Q,或是落地后再开。

可以先全部升到6级,然后主A副E,最后升Q。

三个天赋都值得给皇冠(智识之冕)。

(1)法器角色不受卡肉影响,攻速的提升较为明显;

(2)使得固有天赋二的总倍率从140%ATK提高到240%ATK,效果不是很明显。

(1)消耗掉50点动能后达到最高值(50点动能就是半管动能条);

(2)伤害提高的效果属于增伤区;

(3)鼓励流浪者在空中开大Q,需要控制开大的具体时间。过早开Q会提前落地,浪费输出时间;过晚即落地开Q将损失二命效果。

(1)必须先触发染色,这个特效才会生效;

(2)具体提升效果与队伍有关,且不稳定。

1、额外攻击

(1)触发时间晚于原攻击 0.1s,不能多获得一次余响buff;

(2)普攻频率翻倍使得云堇的收益也翻倍了,但会很快消耗完云堇的生效次数;

(3)伤害提升非常明显。

2、回复动能

(1)直接理解成交战时可以多加20点动能就好了,对大世界跑图没有提升;

(2)延长最大飞行时间到14秒,但这么长的时间,多数buff都不能完全覆盖,因此不建议硬打14秒,时间差不多了就开始下一轮循环。

这个效果更大的意义是:

(1)提高容错率,即使消耗动能去闪避,也不会动能不够;

(2)提高斩杀线,比如打某个目标12秒的结果是还差一点点输出的话,也许打14秒刚好斩杀。

综合来看,一命优化手感,后续所有命座都是提高伤害,没有涉及机制。除3/5命外,将任何一个命座作为毕业目标都是可以的。另外,武器的优先级高于一命。

一、武器

关于五星武器…

其实除了千夜浮梦和不灭月华,其他五星都是能用的。终于可以拿出压箱底的天空三卷、五卷了!

关于尘世之锁…

如果队伍带盾,且没有班尼特,那么尘世之锁能发挥的功效甚至直逼与流浪者最匹配的铃铛(图莱杜拉的回忆)。

常见的武器期望可以参考下图:

二、圣遗物

接着还有一些比较少见,但也许确实可行的方案:

关于角斗士的终幕礼…

流浪者是法器角色,角斗士四件套的效果对法器是不生效的。

关于充能效率…

如果没有六命珐露珊,流浪者最好还是能有130%左右充能。保证每轮一个Q,斩杀能力会有不错的提升。

游戏前期的配装…

关于珐露珊…

珐露珊能为流浪者提供减风抗、加风伤、基础伤害提升、凑双风、充能、持续聚怪等全方位增幅,同时自身伤害也不低(持续充能与持续聚怪的能力需要六命)。因此流浪者的配队是很难绕开珐露珊的。

配队推荐一图流

最终组合成型,像流浪者国家队、流浪者武装、流浪者夜行这类换汤不换药的队伍就不多介绍了。

我们重点说以流浪者与夜兰为核心的散X夜珐队伍。

1、循环流程

钟离E(Q)→夜兰e(e)Q→珐露珊(eA)Q→流浪者驻场输出

此处珐露珊eA为产球动作,如果珐露珊充能足够,或是有六命,则可以不进行eA。

2、关于②号位…

②号生存位的灵活度是比较高的。

如果珐露珊充能困难,更建议②号位选择琴来保证充能。除此之外,琴还可以尝试带翠绿之影四件套,为夜兰提供减抗。覆盖率不高,但聊胜于无。

3、关于③号位…

本质上是个机动位,但夜兰实在太强了,可以常驻。另外也可以根据具体情况换成相应的对策角色,举例:对群,可以换成温迪,配合班尼特染火全清。对付黄金王兽,可以换成云堇,协助破盾。

居然在主打精通的版本出了一个看攻击增伤暴击的传统主C,这下真的梦回璃月版本了。不过,这个飞行机制确实又新又好玩,大世界体验直线upup,每天做委托的时候都能感受到流浪者的快乐。那么本期的解析就到这里,各位观众老爷下期再见!

如果对本攻略有疑问,可以前往米游社观测枢进行提问~



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