原神圣遗物副词条评分

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原神圣遗物副词条评分

2023-07-16 20:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先需要知道原神中副词条每次提升的具数值,如下图所示,圣遗物初始3到4个词条,每强化4级时随机提升一项,从零升到20级共计5次,具体提升数值分为如下4档。

圣遗物副属性

在这里提供两种评价圣遗物优劣的思路,非严谨计算,仅用来简单直观的分辨副词条好坏。

一、根据收益词缀的提升次数:

圣遗物副词缀如上图所示10种,其中百分比攻击力,暴击率,暴击伤害为输出角色所需的高效收益词缀(提升记1次)。

固定攻击力为小收益词缀(收益为百分比攻击的一半,记0.5次)。

元素精通、充能效率为次收益词缀(收益计算较为复杂,为加分项,但不计次数统计)。

根据圣遗中有效收益词缀的累计次数,对副属性进行评分。理想情况下,圣遗物初始4词条,且其中含双爆和百分比攻击(胚子自带3次收益),有5次强化的机会,共计8次收益,由此可知不同部位的满分标准为:花(8.5分),羽毛(8分),攻击沙漏(7.5分),属性伤害杯子(8.5分),暴击/爆伤帽子(7.5分)。

附个人的评价标准作为参考:

其中花和羽毛主词条固定,为5分能用,7分以上极品,满分且剩余词条为次收益完美毕业;

沙漏、杯子和帽子,4分能用(太难刷了),6分极品,满分且剩余词条为次收益完美毕业。

举例:

小攻击2次,攻击1次,爆伤3次,共计2×0.5+1+3=5,且有充能作为加分项。可以用。

暴击1次,爆伤5次,总计6分,且有充能和精通作为加分项。极品,距离完美只差歪了一次精通。

二、按照收益词缀具体数值计算分数:

上述方式只考虑了提升次数,没有具体到每次提升的数值,那么可以细化一下计算方式。

同上,其中百分比攻击力,暴击率,暴击伤害为输出角色所需的高效收益词缀,按照上表中每次数值的提升幅度,可以知道百分比攻击:暴击:爆伤的具体比约为1.5:1:2,按照这个比值来进行计算,百分比攻击力实际分数为数值×1.3,暴击率为数值×2,爆伤为数值×1。

固定攻击力为小收益词缀(具体数值/角色的白字面板,转换成实际攻击百分比,再乘以1.3,一般嫌太麻烦就不算了),

元素精通、充能效率为次收益词缀(收益计算较为复杂,为加分项,不计入计算)。

以初始4词条,含双爆和百分比攻击,5次强化(1攻击+2暴击+2爆伤)为模板,且每次强化均为最高值,百分比攻击11.6×1.3+暴击11.7×2+爆伤23.4*1≈62,上述为理论最高值(想想就好,别当真)。

附个人的评价标准作为参考:

其中花和羽毛主词条固定,为30分能用,40分以上极品,50分毕业(太高了,要啥自行车);

沙漏、杯子和帽子,20分能用(还是那句话太难刷了),30分极品,40分以上毕业(真·感恩戴德)。

举例:

攻击9.9×1.3+暴击7×2+爆伤7≈34分,精通属性作为加分项。完全能用。

攻击8.7×1.3+爆伤14≈25分。能用的标准。

暴击率14.4×2+爆伤6.2=35.3。还有一个小攻击,算是极品了。

最后补充说明一下,对于水、冰和火系角色,搭配和输出手法得当,能频繁触发融化和蒸发的增幅反应时,单次元素精通词条的提升并不亚于上述的高效收益词缀(攻击双爆),但由于收益浮动因角色和玩法而异,所有不参与到计算,具体对比时自行考量。



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