圣遗物机制详解!附满级主属性、副属性数据【空荧酒馆】 |
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圣遗物作为提升战力的主要途径。如何合理选择圣遗物,是至关重要的 主属性圣遗物共有五个位置: 【花】 、 【羽】 、 【沙】 、 【杯】 、【冠】圣遗物主属性的产出具有以下规律 【花】位主属性固定为生命值(数值) 【羽】位主属性固定为攻击力(数值) 【沙】、【杯】、【冠】三个位置均可能出现: 【生命值(百分比)】、【攻击力(百分比)】、【防御力(百分比)】、【元素精通】 除此之外,【沙】【杯】【冠】三个位置还有其他位置没有的限定主属性: 【沙】位可能出现:【元素充能效率】 【杯】位可能出现:【物理伤害加成】、【元素伤害加成(火/水/风/雷/冰/岩)】 【冠】位可能出现:【暴击率】、【暴击伤害】、【治疗加成】 配装思路: 频繁触发元素反应(蒸发、融化)造成伤害的,三个位置分别可选择 【元素精通 / 攻击力】、【对应元素加成】、【暴击率 / 暴击伤害】 以物理输出为主的角色,三个位置分别可选择 【攻击力】、【物理伤害加成 / 攻击力】、【暴击率 / 暴击伤害】。 依赖大招、或是通过离场技能后台触发额外伤害类反应(感电、超载)的角色,则可选择 【元素充能效率】、【元素精通】、【元素精通】 五星圣遗物满级为20级、四星圣遗物满级为16级 附:满级圣遗物主属性数据 满级主属性数据副属性圣遗物副属性和主属性之间均不会重复 例如:某一【冠】位圣遗物主属性为暴击率,则其副属性不会出现暴击率。 同理,副属性出现【暴击率】,则该位置圣遗物其他副属性不会出现暴击率。 副属性中,不会出现【元素伤害加成】、【物理伤害加成】、【治疗加成】词条。 但是多了【防御力(数值)】 圣遗物最多拥有4条副属性,初始拥有副属性的数量与星级有关: 五星圣遗物初始可以拥有3-4条副属性; 四星圣遗物初始可以拥有2-3条副属性。 圣遗物每提升4级会随机强化一条副属性词条,如果圣遗物副属性数量没有达到四条,会优先追加一条与其他副属性不同的副属性词条(单件圣遗物副属性和主属性之间不会重复) 三星圣遗物满级为12级,共可强化3次 四星圣遗物满级为16级,共可强化4次 五星圣遗物满级为20级,共可强化5次 如果五星圣遗物初始不是4条副属性,而是3条副属性,则强化至满后会较四条副属性的少一次强化。所以推荐尽可能选择初始属性数量多的圣遗物培养。 初始/强化数值均是在四个固定值内随机出现,如果多次未强化在目标属性歪或强化值较低。 则升至满级生然会拉开不小数值差距。 因此,副属性系统对于追求极致的玩家便提供了长期的游戏目标。 圣遗物副属性取值范围参考 五星圣遗物副属性取值范围四星圣遗物副属性取值范围注:数值实际应有两位小数,所以可能出现: 14攻击+16攻击 =31 之类的现象。误差应不会超过1、0.1% 在圣遗物属性的选择上,不但需要根据角色的特性进行分配。还需结合武器副属性/技能/角色技能的情况进行综合考虑。 如:武器副属性/技能/角色技能提供了一定的暴击率,那么【冠】位则可选择爆伤,不必重复堆叠暴击率。 在加伤算法互相乘算的前提下。一味堆叠单一属性值出现的【短板效应】带来的只会是加成稀释。会拉低角色的最终伤害。这是非常不可取的 下面是圣遗物的培养数据和折损机制 圣遗物强化所需经验、摩拉强化消耗摩拉和经验呈1:1的关系。 溢出经验需要消耗摩拉。 已养成圣遗物喂给其他圣遗物的折损举例说明,一件培养至满级的四星圣遗物喂给其他圣遗物。 可以提供:2520(本体)+ 80%*122675(自身所消耗培养经验)经验 需要消耗:2520摩拉(本体100%) 本次的内容就到这里。旨在提供数据和思路。下次再见 |
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