【原神·进阶攻略】可莉武器、圣遗物、阵容搭配攻略~

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【原神·进阶攻略】可莉武器、圣遗物、阵容搭配攻略~

2024-07-01 15:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天给各位旅行者带来OH是姜姜呀丶大大的可莉攻略,一起来看看吧~

注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。

1. 天赋升级建议

2. 圣遗物推荐

3. 武器推荐

4. 阵容推荐

5. 总结

培养可莉个人建议AEQ都升至6级,然后优先升级A,其次升级EQ即可。最后都建议手动升至9级(智识之冕是“真爱特权”)。

可莉的输出机制里,AEQ都有输出能力,其单次倍率最高的核心输出机制是A天赋中的重击,其余输出都是高频率的多段伤害,且都有元素附着能力(挂火),这类高频率的伤害和挂火有优点也有缺点。

优点

优点就是持续性的输出能力不错,虽然EQ倍率并不高,但是次数多,整体伤害次数加起来的倍率也是挺棒的,即使不打反应的可莉,伤害也是“全都可以炸完”的。

缺点

缺点就是EQ伤害次数多,且都有挂火能力,使得想让单次伤害倍率最高的重击持续打蒸发反应时,经常性会被EQ的高频挂火给抢反应(当然可通过阵容搭配来缓解,但是有些局限)。

所以基本上可莉不管是纯火(只打火伤,不打反应)还是反应,都是可行且推荐的,下文也会从纯火和反应这两个方向来作推荐。

首先推荐的就是主打反应的首选圣遗物套装:

对于可莉而言,魔女4件套的属性叠层效果只能叠2层(后续阵容循环因E的冷却时间过长使得只能叠1层...),也就是最终共可获得30%的火伤加成,这30%的火伤加成AEQ都能享受到。

除此之外适合可莉的还有不参与稀释的15%蒸发反应伤害加成,对于主打反应的阵容而言,4魔女会是最佳的选择。特别是打无相冰/水这类自带元素的BOSS类敌人,根本不担心谁抢反应,4魔女的收益就相当可观。

然后就是与魔女套同一个秘境主打纯火的可莉推荐使用的渡火套:

虽然2件套属性对于输出而言无实质性作用,但是渡火4件套效果对于纯火阵容的可莉而言是可直接提供35%的火元素伤害加成,同样也是AEQ都能享受。

当然不建议携带4渡火去作战自带元素的敌人,比如史莱姆、无相冰/水之类自带元素的敌人,作战这类敌人,肯定是优选4魔女最佳,毕竟可持续反应。

所以4魔女与4渡火都可使用,就看是玩反应还是纯火,个人偏向于4魔女,毕竟不管什么环境都可面对,4渡火有一点局限性。

除了上述两种套装,还有只以重击为主的圣遗物套装搭配,比如:

乐团2件套提供的80点精通属性,在角色面板没有精通属性时,这80点精通刚好可以转换为15%的增幅反应加成(角色面板精通越高则收益越低)。与4魔女提供的15%蒸发加成类似,但是这80点精通所转化的反应伤害加成会随着角色的精通提升而参与稀释,而4魔女提供的反应加成不会参与稀释。这两者的共同点都在于需要可莉打反应才能有收益,对于纯火而言是不能发挥作用。

前期圣遗物未成型时也可使用2乐团+2魔女作为过渡。

乐团4件套只提供了重击的伤害加成,EQ没有伤害加成。所以4乐团的整体收益是不如4魔女的,建议优先考虑4魔女。

如果想完美发挥重击收益,配合行秋/夜兰持续让重击打出蒸发反应,那么可通过不施放EQ来解决,那么4乐团就可以在可莉身上发挥完美的作用,包括4追忆:

与4乐团相比,4追忆多了15%的重击伤害和50%的普攻伤害加成以及18%的攻击力,只少了80点精通(可理解为15%蒸发反应的伤害加成)。

这类数值对比明眼看不出哪个好,通过数据对比得出:无班尼特时,4追忆>4乐团;有班尼特时4乐团>4追忆。最终这两者的差距不超过2%,所以很简单的就是哪套的副词条好选哪套即可。

但是,4追忆对于可莉而言,多了普攻的伤害加成,在没体力时,可莉的走A/跳A也可成为主要的驻场输出手法,所以凭这一点4追忆就好过4乐团。

4追忆必须要15点能量以及施放E才能触发效果,建议只施放1次E,主要E的诡雷至多存在8个,施放1次E刚好8个,超过上限的会直接爆炸,碰到敌人也会爆炸,连放两次E一直在那炸,得等炸完才能让水火反应进入正节奏,所以只施放1次E即可。

与普攻/重击有关的圣遗物还有逆飞的流星4件套:

2逆飞的护盾强效只对佩戴者有效,且4件套效果需绑定一个盾辅也才能生效。主输出偏生存的套装,对比4乐团,多了5%的重击加成,少了80精通,打反应不如4乐团,不打反应比4乐团好。

综上,主打反应选4魔女,不打反应选4渡火,只玩重击选4乐团/追忆即可。

不用觉着惊讶,数据真实,一开始讲真自己都怀疑,于是实测了90级1精尘锁和80级的满精流浪,确实流浪高。因计算的单人模拟打桩伤害,所以未计入流浪乐章3音符加精通属性的伤害。

PS:不能通过上面的期望伤害对比图来抉择武器!

上图数据也只计算了10秒内的7次A重+两次E+16次诡雷+6×3次的Q伤害,对于循环而言,部分武器并不能完美发挥收益:

比如流浪乐章这把武器,提供的增益有10秒持续时间,挺适配可莉的驻场时间,但足足有30秒的冷却时间,可莉正常的队伍循环时间也就20秒出头,所以第二次队伍循环可莉出场基本上就没有加成了。在没有精炼属性提供的加成时,对比1阶的四风总伤害仅有78%(未触发精炼属性,1阶和5阶的流浪乐章都是一样的伤害)。两次队伍循环的整体收益而言,5阶的流浪与1阶的四风不相上下。

神乐这把武器虽然可莉EEE能叠满三层,但是第二次循环时,包括之后的队伍循环,基本只冷却好了一个E,不能双E也就享受不到全元素伤害加成的效果,所以在第一次循环可以双E的时候伤害是挺不错的,但是之后的循环就开始乏力。

四风美中不足的是需要驻场来叠层,退场就会重置层数,叠满4层需要12-16秒(卡计时器),可莉不会等着四风叠满再施放EQ(主要施放Q后可莉退场后轰轰火花就会消失),且Q锁面板,出场使用EEQ的手法,Q至多也只能享受到四风2层的被动。但是四风提供的增益很稳定,不像上述的神乐与流浪有冷却时间的限制,所以四风对于可莉而言还是挺适配的武器,包括尘锁与天空都是可稳定提供增益效果的武器。

因可莉的基础攻击并不算高,且角色突破加的是火伤,所以对于伤害而言,可莉最缺的两大乘区一是攻击区,二是双暴区。

尘锁这把武器可以解决可莉攻击不足的缺点,但需搭配一个盾辅才能完全发挥收益,且尘锁只提供了攻击力,其余属性没有,这也使得可莉在合理的阵容搭配下,尘锁又显得并不突出,比如可莉绑定班尼特时,四风会直接反超尘锁,如下图对比:

当加入了班尼特之后,提供攻击力的武器基本变得不怎么吃香,反而主要提供伤害加成或者双暴的武器差距明显拉开。就比如尘锁、天空、流浪乐章“摇到”1个音符(攻击加成)时,收益提升并不大。

所以武器像携带四风时多考虑绑定一个班尼特,没有四风时,尘锁也会是不错的武器。而流浪乐章整体来说也是挺不错的武器,建议满阶的时候多考虑。

上文已提到可莉最缺攻击区和双暴区,而目前的角色没有提供火伤暴伤能力(九条提供雷伤暴伤,五郎提供岩伤暴伤),而提供攻击的角色最适配火系主C的也就班尼特,所以建议可莉的配队绑定一下班尼特最佳。

非常适合对群的队伍,主要温迪的Q吸力范围大且强,聚怪能力强,但是对于“胖子”还有免控的BOSS类敌人而言温迪的Q又不好使了,所以对群优势明显,对单弱势。

在可莉AEQ火力全开时,行秋并不能完全压制住可莉的火(Q抢重击反应),配合温迪的Q染水就没大压力。即使温迪Q把敌人卷到半空,可莉的E和重击依然够得到,所以不担心伤害丢失,唯一丢失的就是部分诡雷伤害,主要温迪聚不了诡雷。没有温迪时可替换砂糖,砂糖的E可聚诡雷,但是Q的染水能力没有温迪好使,是下位可替代的角色。

该阵容在循环上也无压力,只要按照上图正确的出场顺序可无限循环,稍微注重充能属性的培养即可。

除此之外不考虑反应只省心打纯火伤的阵容也是不错的,伤害差距并不会太大。

万叶在纯色队伍中的增伤能力是非同小可,表现俱佳,携带4翠绿不但可以减抗,自身的机制还能提供元素伤害加成,在增伤这块非常实用。再搭配一个班尼特解决主C攻击力的问题,所以“叶家班”这个组合几乎是目前版本中几近完美的配合。因比较突出的辅助增伤能力,使得可莉即使不作为主反应的阵容,伤害也不会相差太大。

最后配个钟离保驾护航,可莉的输出环境又能得到明显的改善,省心站场,当然没有钟离时可替换为其他盾辅,如托马、迪奥娜皆可。

没有万叶有钟离或者没有钟离有万叶的时候完全可用香菱替代,后台的主力输出可增加全队的输出能力,若是6命香菱还能为可莉增加火伤。若是没有万叶也没钟离的时候,那就用托马+香菱组成纯火系配队,6命托马对于可莉而言也有A重的增伤能力,或者用砂糖来减抗也是可以的。

若是想解放班尼特,又想主打重击伤害,也是可行的。

“行钟阿”体系可适用于大多数火系主C,胡行钟则是最佳,毕竟胡桃生命值可转换为攻击力的机制使得胡桃并不会很缺攻击力。而其余火伤主C包括可莉若是想用于此类体系,就需要解决自身的攻击力问题,可莉就非常建议使用尘世之锁这把武器。若是想进一步提高可莉输出能力,建议就是阿贝多得替换成班尼特去弥补可莉攻击力不足的问题。

该阵容可主打重击蒸发,就不建议施放Q,但是仅0命可莉适用,若是可莉解锁了1命,1命提供的额外伤害同样也会抢重击反应,就需要考虑把阿贝多替换为夜兰配合行秋双重后台挂水,所以只考虑可莉重击打蒸发其实限制挺多。

对于可莉而言,不管是反应还是纯火伤输出其实相差都不大,都是可行能用的阵容。

像打无相冰/水这类自带元素的敌人时,完全可以使用纯火阵容(不带万叶,扩不了火没啥用,主力辅助是班尼特),建议携带4魔女最佳,打这类敌人真不要去带4渡火就行。

⭐可莉!!!“卡哇伊的斯奈”。

⭐主靠重击输出,普攻或者蹦蹦炸弹(E)命中敌人会有几率给重击增伤以及不消耗体力(就是固有天赋·砰砰礼物爆裂火花效果),所以普攻+重击是可莉的主要输出手法。EQ的单次倍率不高但是伤害次数多,配合持续普重,可莉驻场的持续输出能力较强,升级天赋建议AEQ都升至6级,之后优先升级A其次EQ即可。

⭐圣遗物主打反应首要考虑4魔女,不打反应纯火伤考虑4渡火,主打重击考虑4乐团、4追忆即可。

⭐5星武器里面除了不灭月华,都可使用,主要考虑四风原典、尘世之锁、天空之卷即可。4星武器里首要考虑流浪乐章、其次匣里日月和嘟嘟可故事集。

⭐阵容搭配建议绑定班尼特,对可莉的输出提升大。

⭐记得多带她出去玩!

城里放炮禁闭室报道

炸弹伤人琴找上门

放火烧山可莉完蛋

——这就是可莉在骑士团的生存守则。

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