《原神》各属性数据算法详解 攻击力及暴击率计算公式

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《原神》各属性数据算法详解 攻击力及暴击率计算公式

2024-07-14 09:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

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《原神》中有许多的属性面板,很多玩家不清楚其中的计算方式,下面是“九旬老饕”分享的《原神》各属性数据算法详解,希望能够帮助大家。

1,百分比攻击力 (人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。 2,元素精通

元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。

如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。 3,百分比生命值

(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。

4,暴击率

人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。

5,百分比防御力

(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。

6,暴击伤害

人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。

7,元素充能效率

元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。

8,元素伤害加成

原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。

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责任编辑:向南

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