《原神》各属性数据算法详解 攻击力及暴击率计算公式 |
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第1页: 展开《原神》中有许多的属性面板,很多玩家不清楚其中的计算方式,下面是“九旬老饕”分享的《原神》各属性数据算法详解,希望能够帮助大家。 1,百分比攻击力 (人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。 2,元素精通元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。 如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。 3,百分比生命值(人物生命值+圣遗物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。 4,暴击率人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。 5,百分比防御力(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。 6,暴击伤害人物暴击伤害(基础值为50%)+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。 7,元素充能效率元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。 8,元素伤害加成原造成元素伤害×(100%+元素伤害加成)=最终伤害。 更多相关内容请关注:原神专区 责任编辑:向南 本文是否解决了您的问题 已解决0 未解决0 |
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