未来想兼职自由原画师,就目前情况,有没有什么建议呢?

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未来想兼职自由原画师,就目前情况,有没有什么建议呢?

2024-05-24 12:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

题主提问中有三个关键词:兼职、自由、原画师。

挨个分析:

兼职和自由会形成冲突。

兼职意味着有本身职业,每天能够拿出来做产出的时间应该是低于主业的。那么题主应该知道,假设有一个外包的单子给你必然是有一个截稿期和沟通期乃至于返修期。

想象一个情景:

你白天上班,甲方也白天上班,你晚上做稿子,甲方晚上睡觉。沟通怎么办呢?甲方白天给你反馈,你拿出手机躲在厕所瞧瞧回复:您好,我晚上修改第二稿,尽快给您。等你下班晚上画一宿,半夜发给甲方,甲方八成会暗自骂娘,但出于职业道德忍了,再反馈给你,你白天上班,晚上回来改第三稿,深更半夜再发给甲方……

可以站在甲方的角度想想,你的状态、效率和你的不专业性都已经无可遁形,就算甲方能够忍受你的晚上赶稿白天反馈,效率又能否达到甲方要求呢?

兼职状态下就不自由,自由即意味着你必须全职接包。

第三,原画师,题主彻底把下面回答者给难住了。原画是指游戏、影视、动漫的概念设计,包括了角色设计、场景设计、UI设计、道具设计、气氛概念图。原画的核心可是设计,是需要能够交给下家生产加工的。

这些工种普遍都是公司坐班员工干,原因无他,无数的开会讨论试错和纠正,而且一个项目风格需要统一,就算外包也是交给专业的外包公司整包,不可能分发给个人。大部分交给个人做的是美宣插画。比如这样的——

藤ちょこ

当然个人不会完全拿不到原画单子,有一些独立游戏的小单专业工作室看不上,那么就只能找一个圈子里的散户来做;有时候会一个工作室拿下整包,但是工作室里人员变动或者技术水平不足,个别设计始终达不到甲方要求的情况,那么工作室不得已会选择外援,这时候就会散户参与进来,通常量比较小。

自由接包的的通常是什么样的单子呢?来看看米画师就知道了——

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发现没有,外包的东西大多都是插画啊,是插画,是插画,重要的东西说三遍。

原画和插画的学习虽然在绘画基本功上高度重合,且有很多画师都能二者兼顾,但这两个还是有着根本的区别,前者核心在于设计,后者核心是表现力,题主需要清楚的知道原画和插画的概念,然后针对性的去学习。

要想坐班就往原画的方向去发展,如果仅仅是想有一个兼职增加收入,可以往插画方向走。

但这里微课菌个人经验出发,要想要有好的单子,就必须有足够的项目经验和靠谱的人脉资源,那么毫无疑问你得进入行业,攒够经验同时积累足够的人脉。微课菌至今没有见过任何一个未经过专业培训,没在项目上沉淀,没有可靠的画师朋友圈子的人能够有持续稳定的饭票。

学画画是一个非常漫长的过程,不妨给自己定个时间点,500小时为一个小结,每训练500小时做一个阶段创作,若干小节以后对比进步。

尝试接包又是另外一码事,前面再三强调了,行业里能够接包的人不光基础过关,还需要有足够的工作经验和人脉才能大胆的离职成为自由职业,题主你明确表示是要兼职……那么你到底要不要先入行呢?如果不打算先入行攒经验,微课菌表示不看好。

原画工作真的没那么简单,学习成本不低于你学拿手术刀。



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