第五人格发展史(人物篇)

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第五人格发展史(人物篇)

2024-07-11 16:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇截止于2020年1月末

我将以版本时间线为轴,极尽详实。如果有不当之处,希望得到大家的指正。

2018年4月12日第五人格正式公测

【傀儡操纵】:使用技能蓄力可以把傀儡抛出,傀儡可以显示周围的求生者。再次点击技能,厂长可以与傀儡换位,换位后厂长获得短暂的加速。厂长可以把傀儡收起来。

【多重傀儡操纵】:获得第二个傀儡

厂长是新手能够接触的第一个并且免费的监管者,然而作为新手之光,却从未荣登过主流屠夫之列。初代厂长,定位很明显是控场流屠夫。在当时的环境中,厂长只能主打双娃娃守门加传送这样的开门战。但是开门战是很需要天时地利的配合。极低的容错率导致厂长一直只能存活在玩家的新手教程中。

2018年7月5日殿堂级不重选人上线

随着机械师为核的速修流登上历史舞台,厂长几乎没有了游戏体验。速修之下几乎没有控场流屠夫生存的空间。

2018年8月2日厂长再版

增加外在特质

【怨魂狱火】:在追击求生者时、被眩晕以及四名未倒地的求生者成功破译密码机会后增加怨愤,积累到一定程度可消耗怨火使用传火技能。

【传火】;点击技能按键释放持续20秒的怨恨虚影,虚影将自动追击周围的求生者;长按技能按键可传递给傀儡一份怨火,驱使傀儡追击附近的求生者,与傀儡交换位置会熄灭怨火(命中求生者不会熄灭怨火)。

增加移速,优化刀气,增加拆娃娃时间和冷却时间。

这一波调整直接改变了厂长的定位,厂长变为了更注重守尸以及拥有控场能力的屠夫。两个智能娃娃(虽然有点笨),加一个炭火和本体。可以实现4v4的公平竞技(当时调侃挺多的)。然而。。这只是梦想。这时候的速修阵容已经发展到了顶峰。厂长前期要很久才有一个傻炭火,杀人只能靠闪。不过厂长守尸能力很出色,炭火可以挡掉空军的枪,如果能够守出优势就可以获得主动权。只能说,玩得好的厂长尚有一席生存之地。

2018年11月8日蜘蛛再版

蜘蛛引发了一场救人位的革命,救人位由空军彻底替换为了佣兵,期间先知上线,求生阵容变得更为稳定,但这对厂长可不是好消息。三滴血的佣兵加一只鸟,虽然不是不能守,但是守尸效率大幅下降。掐灭了厂长尚存的最后一息火焰。

2019年1月17日优化厂长手机端传火手感

期间版本再次更叠,前期破译减速,后期破译加速。没错,版本又让厂长往更坏的方向发展。厂长控场也变得艰难起来。

2019年3月14日厂长三版

延长虚影存在时间,加入虚影可回收机制,虚影命中增加存在感,怨火傀儡命中求生者,怨火消失。优化厂长基础数值。三代厂长在炭火上面比二代强了不少,但是怨火娃娃削弱了。看得出来是想加强前期。但是,厂长仍然没有前期。炭火拿刀机制实在是太慢了,娃娃又被削弱。三代厂长可玩性加强了不少,但是连二线屠夫水准都达不到。

2019年6月27日天赋调整,底牌版本到来

底牌版本节奏算是稍有变慢,厂长算是也从中受益,闪现找前期节奏,传送打开门战。其实挺完善的机制。但是现在的版本,如果在某一方面没有出色的表现,很难打出优势。厂长就是很尴尬的角色。能力都有,但是不足以取得压倒性优势。老父亲还有很长的冷板凳要坐。

2019年9月12日红夫人上线

红夫人的登场,代表着一个百花齐放的时代到来了。但是,这花里面并没有厂长。求生者方面转变为了更难打的双救阵容。越来越劣的版本让厂长欲哭无泪。

就不写结尾语了,以后再补充

下期见QAQ(记得关注我哦φ(゜▽゜*)♪)



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