【三国杀】保核专家(武将卧龙凤雏、界孙坚、士燮解析)

您所在的位置:网站首页 卧龙凤雏分别是哪两人 【三国杀】保核专家(武将卧龙凤雏、界孙坚、士燮解析)

【三国杀】保核专家(武将卧龙凤雏、界孙坚、士燮解析)

2023-12-15 20:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、卧龙凤雏

势力:蜀

勾玉:4

游龙——转换技,阳:每轮限一次,你可以废除你装备区里的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阴:每轮限一次,你可以废除一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。

鸾凤——限定技,一名角色进入濒死状态时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至三点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量)。若该角色是你,重置你“游龙”使用过的牌名。

技能解析:老诸葛、卧龙、神诸葛、界诸葛、界卧龙、加上这个。恭喜丞相在军争六出祁山,但没有一个称得上强将,我哭了。而且这武将的称号居然是游龙戏凤?这个词是指古代皇帝出巡到处招蜂引蝶,安在卧龙凤雏身上,可以说是他俩被黑得最惨的一次。

一技能游龙,转换技与废除机制的结合体。第一次可以视为使用普通锦囊,应变篇中,可以变出洞烛先机、水淹七军、出其不意、随机应变、逐近弃远五个新锦囊。

要注意出其不意和随机应变。卧龙凤雏视为使用出其不意,则此出其不意没有花色,无论亮出其他角色的什么牌,都不能造成伤害,所以是一个废项,不要去选。

随机应变按理来说可以变成上一次使用的牌,如果上一次使用的是基本牌,那可以通过这种方式,游龙阳使用基本牌。但传统艺能了,凉企这里有一个BUG,如果用随机应变使用上一次使用的基本牌,则会完全卡死,只能点托管强行结束,所以直到这个BUG修复前,随机应变也会是一个废选项。

有的读者可能会问,哇你这么清楚是不是氪了卧龙凤雏呀?怎么可能!我是用荀攸和张让测的!

游龙阴可以变基本,即杀闪桃酒。且用完游龙阳会立马转换成游龙阴,那么利用游龙阳的锦囊拆顺、逐近弃远去破坏防御,又或者开洞烛先机过牌,然后利用游龙阴喝酒出酒杀,就是游龙的基本combo。游龙阴用完后,又会变成游龙阳,但游龙阴和阳都是每轮一次,此时游龙阳不能立即发动,到了主公动的时候才会刷新。如果在八号位,就可以立即刷新出来。

回合外,游龙阳是可以废装备栏用无懈的,用完之后变成游龙阴,还可以出桃。所以理论上来说,卧龙凤雏除了二技能鸾凤能让自己化身阿库娅,一技能还备着一个桃子救人。保核能力堪称顶级。

还有一点,坐骑栏已经被细化为+1、-1栏了,那么装备栏合计就是5个,最后一次游龙是用锦囊。用完之后,技能依然会转为阴,只不过不能恢复装备栏就用不了罢了,二技能鸾凤恢复后就能用了。

二技能鸾凤,让别人拥有涅槃,太强了。庞统有涅槃不算什么,但是沙摩柯、二次袁、关索、曹纯、界孙权这些人都有就麻烦了。简直是三杀界的阿库娅,帮人重生。

值得注意的是技能时机,我反复观看了卧龙凤雏的实战视频,鸾凤的时机早于求桃,和补益一样。也就是说一名角色进入濒死的时候,先问卧龙凤雏是否发动鸾凤,再问是否出桃。如果游龙是阴,手残错过鸾凤时机,还可以用游龙阴抢救一下。

鸾凤的抢救也是有条件的,体力上限大于等于自己的人才能使用,除主公,卧龙凤雏是4上限,意味着三血队友、神赵云什么的直接PASS,因此不适合反贼。作为忠臣,除非是神赵云、李肃,不然怎么能都救回主公。因此目标明确,合格的忠臣。

鸾凤救回后,回血→恢复装备栏(陆抗、张绣狂喜)→摸牌。通常情况下,只能回三血,如果是被司马师夷灭进濒死,那重生回到三血后,还能额外再回夷灭掉的血,基本就回满了。除了自己、陆抗、张绣、神张辽止啼的情况,装备区基本完好。那就能把手牌补至6张。这里和庞统不同的地方是不弃牌、不弃装备、不重置武将,铁索不会解,也不能翻回正面。也有好处,比如穿藤甲的界庞统,就不用弃藤甲了。如果是卧龙凤雏自己复活,还能重置游龙牌名,用过的锦囊和基本都可复原,再用。

配合:游龙:鸾凤、游龙阴可以出桃救队友,游龙阳可以帮队友无懈兵乐,或者拆顺掉。

           鸾凤:主公、4或高于4上限武将(孙皓、界吕布、董卓、界孙坚、李傕、诸葛诞、兀突骨、界孙权等)、陆抗、张绣等。

生克:游龙最开始的时候,锦囊+酒杀的combo,如果是一些防御较差的武将可能就躲不过了。而鸾凤可以有效防止速推,像张绣、夏侯渊、界张飞、黄盖、甘宁、司马师、神周瑜这种偏一波流的武将会很难受。克制卧龙凤雏的方式很少,除了界马超这种神、界于吉蛊惑、蔡文姬断肠之,其他人不论怎样都要经历鸾凤的重生,转而打卧龙凤雏也一样,一方面他能重生自己,而且转移嘲讽的目的已经达成,如果队友特强,卧龙凤雏争取的时间绝对足够。虽然各方面都离谱,但发挥起来不可小觑。

身份:忠臣>反贼≈主公>内奸

二、界孙坚

势力:吴

勾玉:4/5

英魂——准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

武烈——限定技,结束阶段,你可以失去任意点体力,令等同于失去体力数值的其他角色获得“烈”标记;拥有“烈”标记的角色受到一次伤害时,弃置此标记并防止该伤害。

技能解析:界孙坚有两处修改,第一处是提高了一点体力上限,但初始体力值依然为4,即开局就能发动英魂,弃一摸一,适合辅助队友,不用卖血或等队友开技能。同时英魂的上限也大大提高,最多摸一弃四或者摸四弃一,2血时已有足够威力,如果做主公,3血就能达到以前的程度,生存能力大大提高。

第二处修改是多了个武烈,隔壁魏延暴血,大家战战兢兢,界孙坚暴血,大家跟看猴似的,费这么大劲,就给我看买橘子?烈标记就是不能摸牌的橘子标记,作用仅为遮挡伤害。而且暴血的数量和给烈的人数必须等同,不能少给。比如眼花多暴了一血,那你只能给对面一个烈标记了。

仅有一点强过橘子,那就是孙坚死后,烈依然存在,且拥有挡伤害的效果。但要注意,如果孙坚发动武烈把自己暴死,烈标记就发不出去了,要掌握一个分寸。

根据策谋的测试,烈标记和挡伤害的其他技能存在结算问题,比如根据百坑讲坛零第113期的测试,拥有烈标记的司马徽受到火杀时,会询问先发动隐士还是武烈。但是,根据位置的不同,先后顺序也有差别,总之就是一团乱麻。所以就不纠结这些。如果有兴趣,下方视频链接不妨去看一下(进度条11:20)。

总之,发动武烈之后,界孙坚的体力值会下来,下回合开始,肯定能大英魂。难就难在武烈是回合结束时的技能,血线压低后,要顶住一轮才能配合英魂。烈标记又不能给自己,只能给其他人,界孙坚自己最危险。可以说,界孙坚保核能力很强,若能在武烈标记分配后存活,配合英魂就能完全带动团队了。

配合:英魂:武烈、界孙尚香、界夏侯惇、曹纯、诸葛瑾、步骘、麹义、邓艾、魏贾诩、孙皓;其实英魂的配合比较广泛,因为摸牌嘛,大家都喜欢。

           武烈:能保护核心,转移嘲讽,配合一些强将很不错,比如二次袁、鲁肃、王朗、曹爽、关索、杜预、界魏延之类。另外,自己血线下降,也能配合文聘、秦宓、曹冲之类的武将。

生克:界孙坚的克制主要在英魂扒牌,加上体力上限增高,扒牌效率更快,什么装备优势、手牌防御(神赵云、界赵云、秦宓之类)都不存在,一旦进入这种节奏,双方基本等于对爆。普通武将只能一波收拾掉,否则只有过牌流、其他特殊技能稍占上风,比如郭图逢纪、二袁、荀攸、界诸葛亮、张春华、界陆逊、司马师。强命系可以玩命,比如杜预、关银屏、诸葛恪、典韦之类的。

身份:主公>反贼>忠臣   主公有6血,只要卖到3血足矣,防御尚可,配合广泛,有英魂威慑,独苗也不惧。反贼可以保核,强度自不用说。忠臣必须是特殊主公,比如关索、曹爽、孙皓、界孙尚香这类的。

三、士燮

势力:群

勾玉:3

避乱——结束阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可弃置一张牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。

礼下——锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一至两项:1.摸一张牌;2.令其摸两张牌;3.令其回复1点体力。选择完成后,其他角色计算与你的距离-X(X为你选择的选项数)。

技能解析:强度还可以,但特别贵导致出场率极低的武将。

一技能避乱,结束阶段的技能,不怕兵乐。发动条件是看别人和自己的距离,关键是看别人,自己够不着没关系,如果能发动,电脑也会提示,所以不用刻意去记。如果附近的人有马术、千驹、誓仇这样的特殊技能,则发动避乱几乎畅通无阻。

应变篇新增晋势力,所以X也增至5,则士燮的距离最多+5,如果士燮对家没什么特殊技能,是够不着士燮的。势力越多,则其他人越够不着,一个人在天涯海角岁月静好,作为内奸、反贼相当合格。后期人员减少、单挑的时候,只要能控住距离,还是很平稳的,单挑也能吊打短手菜刀和不动白。

二技能礼下,也是一个优秀的保核技能,从以前的二选一,变成了最多三选二,而且福利也提高了。能很好地保护核心,三选二完全可以回血再送两牌,等于1血1无中,而且这是凭空生出来的,只要不是群雄内战,至少发动一次,当势力达到3或更多的时候,还有可能发动两次。虽然会让别人够到自己,但嘲讽已转移,目的也能够达成。

如果不想三选二,三选一也是可以的。

要注意,礼下是一个锁定技,也就是只要一名角色回合结束时,他够不着士燮,士燮一定要发动礼下,是敌人就选一,不用多说。但如果选择远位、后位,主公、对家回合结束后,会提前发动这个技能。比如是五号位的话,主公过后,二号位的回合还得发动一次,那么进入自己回合的时候,和别人的距离就已经是-2了,即使场上势力数是4,也只是+2的距离,自己比较危险,而且礼下的发挥也受限。

因此士燮是一个吃位置的武将,尽量选择前位,保证避乱多骑几匹+1马,达成正循环才是正确用法。而且,距离越远,越可能发动礼下,对于士燮上家的人来说,士燮礼下已经发动过一圈了,不可能得到礼下的福利,也就无法配合。因此也决定了士燮反贼适应性更强。

配合:避乱:誓仇、马术、义从、千驹、撷芳。可以确保发动避乱。最好是到了自己回合结束时,能够发动避乱。如果不能发动,意味着下一圈的礼下次数下降,比如1轮下来,士燮还是+1状态,这回合无法发动避乱,那么下一轮的礼下就是从+1开始算起,礼下的次数自然就少了,而且下一轮再转回来的时候,负数值会很大,有可能陷入负循环。

          礼下:步骘、界夏侯惇、戏志才……其实回血、摸牌大部分武将都喜欢。配合度很广。

生克:士燮的克制主要在避乱操控距离,然后利用礼下多过牌,达成牌差。比较克制短手的菜刀、摸牌白,界张飞、界吕布、界魏延、麹义之类的。克制士燮是两方面,一方面是无视距离使用牌破防的,比如sp马超、许攸、界关羽、丁奉、黄忠、陈到、高顺、张绣之类的,还有强伤的,比如杜预、朱桓、李傕、关银屏、典韦、蒋干之类的。另一方面,一圈礼下过后,士燮的手牌数一般较多,会被夏侯徽、sp貂蝉、阚泽、于禁、鲁肃、郝昭之类的武将盯上。

身份:反贼>内奸>主公>忠臣



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3