【新手】怎么从专业角度评价一款游戏

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【新手】怎么从专业角度评价一款游戏

2024-07-11 16:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

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正文部分

一、 自我介绍

在过去两年中,我一直参与部门内的游戏评测工作,过手的手游超过300款

端游评测包括《DOTA2》《风暴英雄》《超能战联》《激战2》和一大堆其他公司的DEMO级和ALPHA测试级产品

我曾经在西山居和互娱自研的某工作室参与过三年的项目研发,到发行线后,则转为本地化运营。总来说对游戏研发和运营的进程和相关工作有一些经验。

 

二、写评测之前要做的事情    1. 了解评测报告的对象(给领导,做课程/分享)

做任何的工作都可以用产品经理的思维去指导。写评测也是一样,务必在动笔之前,要想好这份评测的对象是谁。在不同的对象中,评判的标准是不一样的。

 

给领导:确保真实性的基础再来发挥主观性

在成熟的现代公司,更优秀的人才会被提拔为领导。因此领导在审视你的评测报告时会使用他更专业的眼光来作为评判。当你确认这份评测报告即将呈现给上级时,你必须要做到的是充分了解这次行动的目的,用户(即领导)的需求是什么,这份报告的偏重在什么地方。

 

要特别指出的是:你在评测中一定要区分出主观结论与客观事实的区别,并加以说明。至于主观结论和客观事实的占比分配,则取决于上文所述,用户(即领导)的需求到底是什么?是对红海市场的分析?还是对细分领域的试探?为了避免误解,你可以通过一些词语来标识出主观结论和推测,如

*据了解,该产品在1月的活跃用户可能已经突破100万

*按照优秀SLG品类的游戏的推测,该游戏的次日留存在60%左右

 

做课程/分享:节省读者的时间就是节省自己的时间

不论是为提升职级,或者为了丰富部门内的公共知识领域,都属于做课程/分享的范畴。但是做课程/分享的考虑来说,同样要从用户的角度出发。我认为要注重的地方有两条

1)干货>湿货。我们并不是媒体或券商,在写课程的时候尽量让干货成为主体结构,比如你的分类逻辑,你的资料库和可信的人提供的数据,你对某些论文的引用,最好再附上你曾经做过的一些案例,等等。

2)条理清晰。每个人的时间都是有限的,特别重要的是不要写流水账。简单来说,像这篇文章一样,加上章节的小标题和项目编号,看上去就不这么像流水账了哈哈

 

2. 分析游戏的属性和类型

首先是了解游戏的产品属性,产品属性比较偏向于客观特性。因为这些特性往往是该游戏的制作人、产品经理根据研发和运营经验所制定下来的,在中国整个行业中,产品属性的差异并不会特别大,也就是说,稍微花点功夫就能够对这些特性进行梳理出来。游戏的产品属性将会影响某一个特定的时间切片内(一般来说比较短),用户的规模、商业化程度和口碑。

1)网游/单机,弱联网,强联网

在早期的端游时代网游和单机的划分是很清楚的,直到2008年左右FLASH小游戏、对战平台这种介乎于单机和网游的产品出现后,联网无须全程进行,而到手游爆发后,联网更加成为了一个精妙的活儿。这个属性会影响玩家的游戏场景、付费潜力并最终影响用户规模

 

例如

Temple Run在核心对局的时候对联网要求并不高,在结算和对局前的准备阶段则要求联网较多

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