弈仙牌(Yi Xian)萌新入门指南(0

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弈仙牌(Yi Xian)萌新入门指南(0

2023-12-31 15:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言,up二测小玩过几天,感觉很惊艳。up并不喜欢修仙之类的要素,依旧被此游戏展现的高品质吸粉。文内的用词会采用大量替换,便于萌新理解。

一、基础篇。

大部分数据都是up实测出的,官方教程说清楚的部分不多,大部分数据和算法都藏着,难免不少误差。

1,战斗:战斗过程全自动,乱点也没用。战斗的胜负取决于双方综合实力,最直观的就是牌组与牌序。除此之外,速度和天赋也会对胜负产生影响。

简单来说,这是一款卡牌构筑类的类自走棋游戏。

2,灵气(魔力):卡牌左上角如果有蓝色数字,卡片打出前就需要持有对应的魔力。卡牌构筑界面里如果魔力不够,左上角数字会变成红色。变成黄色是指某些特效生效后,魔力有可能足够,需要自行判断。

如果保持红色(缺魔)的状态开始战斗,使用红数卡牌前会消耗一回合回复1魔法,重复直到魔力充足后再继续按顺序使用后续卡牌。

3,卡牌等级:同名同等级卡牌两张拖到一起可以合成一张升级的同名的卡牌。卡牌等级看名字下方,没有图标是1级,有个圆点是2级,圆点套黄圈是3级。最高为3级,两张3级同名卡牌也不能再合成了。合成卡牌可以增加1exp。

在卡牌上长按左键,能查看全版本情报。

4,修为(exp):这是本游戏最有趣也是最重要的机制。

首先,游戏按exp数量能划分为5个阶段:

 0-8 exp为1阶段,此阶段对应卡牌底色为土黄色。

9-20 exp为2阶段,此阶段对应卡牌底色为浅绿色。

21-35 exp为3阶段,此阶段对应的卡牌底色为浅蓝色。

36-54 exp为4阶段,此阶段对应的卡牌底色为蓝紫色。

55 exp及以上为5阶段,此阶段对应的卡牌底色为金黄色。

其次,战斗先后手取决于exp数值,数值大的先手。同值则随机。

最后,exp每回合自动加2。除此之外,右键(炼化)卡牌也能增加1exp。

5,抽卡:除了首轮,每回合自动抽3牌。虽然基本不会用到,但是持有12张牌后,便不再抽新卡,直接给3exp。

1阶段只能抽到1阶段对应的卡牌,2阶段就可以抽到1、2两阶段对应的卡牌。以此类推,5阶段可以抽到全部对应卡牌。

6,换牌:此游戏没有传统自走棋金钱的系统,取而代之的是这个简单明了的换牌。

每回合自动+3次换牌(10-14轮+1次=4次,15-19轮+1次=5次,20轮以上+1次=6次),换牌次数最多可储存25次。超过25次的部分会用红字表示,超过的部分回合结束视作用掉,不会保留。

7,血量:正常每回合增加2点最大血上限,升阶会又额外血上限提升。

8,角色:此游戏并不是所有人共用卡池。似乎是每个玩家卡池独立,如果是这样,感觉很偷懒,少了博弈的成份。

每个人物都有自己独特的天赋和门派天赋以及共用天赋。设想十分有趣,目前尚缺打磨,不过还是挺有意思。

9,副职:除了角色,每个玩家还能从丹、咒、琴、画、阵五种副职里选择一种,打造自己独特的构筑。听起来就很有趣,不过现在独创的玩家太少,同质化比较严重。但是这构思挺先进了。

10,机缘和秘术:属于游戏里不可控的因素。这种简单直白的随机要素设想挺不错,比起各种随机数,这种反而更和善些。

11,道韵:第四轮开始,玩家能从三张后期牌中选择一张预定。也可以不要后期牌,直接抽一张。五阶后也有一次,不过那个时候就没特别重要了。

二、进阶篇。

1,核心机制:exp。

如上文所述,exp获取手段有限,作用又非常重要。能在5阶段前获取更多exp,便能更快升阶,更早获取后期强力卡牌,掌握战场主动。变相来说,能额外抽卡的角色就会更强。

如果萌新完全不管此机制,用初始男按部就班拿原始人物天赋。则会在第三轮升2阶,第6轮升3阶,第9轮升4阶,第13(12)轮升5阶。

然而部分强势角色,能稳定在11轮升5阶,部分情况下还能在10轮升5阶。这种差距虽然不是必定碾压,但是反映在胜率上就会有明显差距。

另外作为一定程度上可计算的自走棋,后期决定胜负的关键许多时候就是先手。比如同卡组对轰,exp的重要不言而喻。

道韵选后期牌以及保留手牌不炼化成exp都会减慢升阶进度,需要酌情取舍。

这也是很多萌新怎么打都是原地踏步乃至掉分的原因。

2,推荐萌新使用的角色。

因为每个角色5级后便能拿天赋时四选一,哪怕是初始男,只要拿各种拿牌或者加exp的天赋,升阶的速度也能跟上一梯队(实际上初始男强度还挺高,上手也不难,不过不利于萌新理解exp机制。理解后再用,就很强)。所以真正影响角色强度的主要看(不能选的)初始天赋以及个别特别好用的独有天赋。

从结论来说,云灵分支下推荐双刀女和龙女。

七星分支下推荐扇女和白毛女。红毛男虽然也能额外抽卡,也有强力天赋,但是萌新上手难度不低,因此建议从更简单的妹子入手。

五行分支推荐伞女。

无论玩谁,都建议直接用免费币把角色等级先升到5(520免费币),解锁全天赋栏。

具体每个角色怎么玩,这里不细说。可自己找找攻略,up以后也许也会出。

另外这里推荐的角色只是针对萌新。对角色有爱或者玩法精湛的话,角色差异其实没那么严重,理论上不存在某角色不能玩的情况。

(up玩的最多的就是酒男,虽然2k分后就转伞女了,但是能感觉出来,酒男混前4更容易,不过混前2的能力就不如伞女了。这些也和打法和细节有关,机师>机体在这里依旧适用。)

3,副职。

副职一般都会根据几张核心卡来融入角色卡牌。通用来说,初始的丹师已经很全面了,能加exp这点已经碾压其他副职了。

其他副职各有特色,但是相对构筑方式也不同。这方面只能建议萌新多看多记。

三、实战篇。

1,爬段(分奴)观念:这个不是针对这款游戏,所有类自走棋都一样。胜利不是夺冠,前四正分就算赢。

这点其实很重要,对于萌新来说,输的时候大多分不清是自己构筑有问题还是运气不好,对于抄来的卡组一旦失去信心,很容连续速八。所以衡量一套抄来的卡组是否适合爬段,主要得看前4的概率而不是第1的概率。

实际上很多爬段强力的卡组,第1的概率都不高。你不能保证自己把把运气爆棚,好卡组就在于运气有点烂的时候,也能混个第4。

当然,该输还是会输。看淡胜负,享受游戏。

2,环境差异:这也是萌新很容易忽略的问题。具体来说,高分段和低分段的游戏节奏差别挺大,大部分自走棋分段越高,比赛节奏越快。

这款游戏因为玩家基础不算太大,所以3000分以上很容易混入不以赢为目的的机器人。这会让3000分以上变得很不稳定。机器人机制不太明白,似乎和玩家不一样,比较讨厌。

除开机器人,正常来说3k以上的玩家都是会玩,而且基本也都是以爬段为目标。对战强度会明显比3k以下强。而自走棋类游戏运气成分比较大,很多时候多活一回合,多几次换牌就能翻盘。反过来说,提前一回合被淘汰,就暴毙了。所以强度越高,玩家会越强调速度。

不过随着之前混元阵被砍废,整体节奏都下降了。好坏不提,现在全靠Exp优势的角色,比如白毛女,反而没有抓伞女上分的机会了。

萌新需要根据自己所在段位选择卡组和战术。分段越低,越宽松,整活卡组也能上分。

3,萌新套路分享:这部分其实需要单篇才能讲清楚核心。不过对于千分上下的萌新来说,只要照猫画虎也能明显提高胜率。正常萌新(至少偶尔)能赢才有动力玩下去。

a)五行伞女(符师):神行+混元阵+水印+木暗香+ 五行流转+火燎原+五行流转+土八荒

前3个天赋上以拿牌,加exp为主。最后的天赋一般建议人物特有的这个。3阶段前尽量别换牌,前期只需要留水印。一般依托木和火来过渡前期,符师补伤害能力很强,善加利用混前4比较有保障。

缺点:后期这套卡很难转型,牌序基本也没法调整。打不过就只能认栽。比较怕成型的雷系白毛女。

五行伞女(符师) :神行+混元阵+水印+水腾浪+土印+金铁骨+五行流转+水百川

为了克服打不过白毛女而特化的卡组。这套卡后期能力明显上升,但是成型难度也加剧了。中后期拿不到混元阵很容易暴毙,混分能力不强。

缺点:容易中道崩殂。

b)七星白毛女(符师):神行+六爻+飞+离+乾+紫雷(万邪入体也行)+蜻蜓+五雷

副职换成丹师也行

心目中的版本答案,不过up不会玩七星。这一场之后起码掉了400分,老实了才换回伞女慢慢爬回来。天赋前期也是额外的exp,因为白毛女本身的天赋保底1牌,所以不怕鬼抽。最后的独特天赋非常强,每回合多一牌保证了先手权。白毛女和这套卡强度毋庸置疑。

缺点:不会过渡的话,会死得很快。

c)云灵双刀女(丹师):柔云心法+加攻丹+游龙+月影+游龙+崩雪+闪风+凌波

     云灵双刀女(阵师):零+炎舞+狂剑2+须弥+……+狂剑2

2测一直在玩云灵,公测琴被削了,就不想碰云灵了。不过强度还是挺高的,也适合萌新上手。双刀女前期可以刻意卖血拿牌。

缺点:大部分人都对云灵的套路比较了解,如果能针对,大部分人也都会。

4,萌新开局。

建议先去把门派历练清掉。一方面能快速了解各分支的部分套路,另一方面能获得大量经验解锁等级奖励的游戏币和其他奖励。

虽然建议自行破解,但是直接看答案也不是不行,并不会破坏游戏体验:

弈仙牌 历练-门派秘传-云灵剑宗通关指南

弈仙牌 历练-门派秘传-七星阁通关指南 

弈仙牌 历练-门派秘传-五行道盟通关指南

因为up就3k分,不怎么想深入写分析。而且最近五阶卡的出率感觉被暗改下调了,经常二十多次换不出混元阵或者换不出水百川。这就让人很泄气,想弃坑。

只能说这平衡性更改让up想到DU凉凉前的征兆。up短期是不想再碰了,等版本稳定了再观察后续。啥强削啥,甚至啥多削啥,显然不是合格的平衡调整。

而且虽然一直没提,但是买断还加内购的模式本身也让up不爽。理论上后期会转免,然后补偿买断玩家一些限定和付费币。不过看目前游戏运营的思路,似乎还停留在页游割韭菜的阶段,和游戏设计水准有差距。保不准转免就补偿点免费币,再施舍点头框之类的装饰。爱玩不玩。

就目前来看,想入坑的玩家还可以观望一下。当然,实际上这游戏价格就目前品质来说也不贵,起码up不玩了也不会想去差评。只是从长远来说,没达到up在2测时的预期。

up录完了之前预定的游戏内容,下一款想录得游戏在1月下旬,这段时间准备继续来看看这款。说不定会发些攻略,敬请期待。

遭遇机器人,分数上升缓慢。好消息是大概玩明白了七星的个别的套路,上分效率不错。坏消息是弄明白前又掉了波分,到高段位写攻略的时间越来越远。

03.01.12又更新了。在一堆加强里又精准地把up想介绍的套路给削了。不过这次up是认同的,毕竟奶血这个战术up玩着并不喜欢,后期也不厉害。但是成型快,很好混分,纯纯的分奴打法。而且被组队和机器人利用,很容易在中期破坏其他玩家体验。感觉早该削了。

不过up好不容易适应的玩法又失去优势了,不想玩了。大概下次新角色再试试,不过那会儿新游戏也快出了。新上分攻略大概是没戏了。

以上,祝游戏愉快。



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