你说这些谁懂啊!游戏王黑话词典 |
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做新手视频的时候发现很多观众对我很多用词儿一头雾水,所以总结了一下游戏王里常用的术语。 本来想做成视频的,但是考虑到以后应该要经常查阅,所以发专栏了,方便有不会的来查。常用卡片我会另开专栏来写。 O/T TCG: trading card game 集换式卡牌游戏。在欧美的商品名《游戏王 TCG》。 OCG:official card game 公式卡牌游戏。游戏王商品名,在亚洲区发行。狭义上仅指实体卡牌游戏,广义上也能代指同步更新的ygopro。 因此T一般表美英,国内玩OCG,O一般表日本/亚洲/国内。 O化:指OCG中发售。 仿照这种命名方式还有 KCG:Korea,韩国游戏王 ZCG:国产盗版ZZ少年馆 阶段相关 抽卡阶段:DP 准备阶段:准阶/SP/standby phase 主要阶段1:main/主阶/主要/M1 战斗阶段:战阶/BP 攻击宣言:攻宣 伤害判定步骤:伤判 主要阶段2:M2 结束阶段:EP 宣言回合结束:过了/到你 空过:什么事都没有做就回合结束
回合:T/turn,T1代表第一回合 FTK:frist turn kill 在游戏的第一回合获胜 OTK:one turn kill 一回合内把生命值打到零,秒人 卡的位置和摆放 卡组:deck,南方人常说dei 手牌:手札/手,南方人说han 上手:加入手牌 卡手:手牌不好,不能动 废札/废件/孤儿:不希望上手的卡
墓地:墓 堆墓:把卡有用的卡送进墓地
EX区:额外(extra)怪兽区,因为有两个,所以会说左边或者右边 n号位:主要怪兽区从左到右为1到5号位,如3号位就是中间位置 P区:pendulum,灵摆区 前/前场:怪兽区域 后/后场:魔法陷阱卡区域
表/表侧:卡的正面朝上 里侧/盖: 卡的反面朝上 怪兽相关 通召:通常召唤 凡骨:通常怪兽,因凡人的意志这张卡得名。 紫怪:融合怪兽,卡框为紫色 白怪:同调怪兽,卡框为白色;L,level,等级,L8对应七八星同调怪兽 Tuner:调整怪兽,3星T,意为3星调整 黑怪:超量怪兽,R,rank,阶级,R4,4阶超量,超量素材被称为“垫子”或“点” P怪:pendulum,灵摆怪兽,刻,刻度 LINK怪:连接怪兽,也有叫lin怪,LINK3,指有三个箭头的LINK怪 Token/毛:衍生物 攻表:表侧攻击表示 防表/守表:守备表示 攻守变更用词:扭防,转攻 A:attack,攻击 ATK/打点:攻击力,打点高,指攻击力高 DEF/屁股:防御力,屁股大,指防御力高
抗性:不会被破坏/不能成为对象/不受效果影响 等抵御其他卡效果的效果 威风抗性:不会被效果破坏,不会成为卡的效果对象;因为威风妖怪系列的每个怪兽都有这种抗性而得名 ②:这张卡只要在怪兽区域存在,不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。幻层效果:怪兽进行战斗的场合,直到伤害计算步骤结束为止,对方不能发动魔法·陷阱·效果怪兽的效果。因最早拥有此卡效果的泛用卡 幻层守护者 阿玛迪斯 而得名。 此卡进行战斗时,直到伤害计算步骤结束为止,对方不能发动魔法·陷阱·效果怪兽的效果。耐性:多用于战破耐性,指不会被战斗破坏 代破:通过xx方式使卡片免于破坏的效果 穿防/贯通:打守表怪兽时,会造成超过守备力数值的伤害
通召点:要占用通常召唤的怪兽 特召点:拥有特殊召唤能力的卡
魔陷相关 贴纸:妨害对手的永续陷阱(狭义),亦可用于发动后会持续留在场上的永续魔法·永续陷阱·场地魔法(广义) 坑:妨害对手的陷阱 手坑/素质:在手牌中就能发动,拥有妨害效果的怪兽(或陷阱) 红坑:陷阱卡 风:能破坏魔法陷阱的魔法陷阱
效果种类 COST:使用卡之前就需要的付出的代价
检索:从卡组将想要的卡加入手牌 滤抽/过牌:抽牌效果,有的抽牌效果同时会减少一部分手牌,有“滤”的感觉 回收:将墓地或除外的卡回到卡组或手牌,以期带重复利用 妨害:拥有破坏·除外·无效·禁止某种操作等,能阻碍对手行动的效果 除去:让对方场上的卡离场 LOCK:封锁对手进行操作的效果,现代游戏王不太常用 压制:拥有在对手回合妨害能力的卡,一般是怪兽
资源:目前可以调度或使用的卡 赚卡:让自己拥有的资源变多 亏卡:让自己拥有的资源变少 卡差:自己和对方目前能使用的卡(一般是场上+手牌)的数量差 堆墓:主动地把自己的卡送去墓地 展开:通过多次特招检索等手段,以少量卡的效果赚取大量的卡,形成场面优势 说书/拍电影:操作时间比较长的展开,基本只有一方玩家操作,另一方只是看着,于是得名“说书” AOE:大规模除去卡
炸:破坏效果 康:counter的音译“康特”的简称,意为反制,引申为无效(狭义)任何阻抗(广义) 洗:洗牌,因为卡片回到卡组一般要洗牌,所以也有把卡回到卡组的意思 起效:发动效果 跳/叫/拉/带:特殊召唤 苏:苏生,从墓地把怪兽特殊召唤 弹:把场上的卡回到手牌或卡组 削/烧/烫血:造成效果伤害 削手/手札破坏:让对手手牌减少的效果或战术 自肃:使用后会限制玩家自己的效果。“这张卡发动的回合,自己不能xxx” 加速:使用怪兽卡的效果,在对方回合进行同调/连接召唤。源自于《游戏王 5D's》中在对方回合进行同调召唤的“加速同调”战术。 泛用:能广泛地使用在各种卡组里面的卡 针对:特别克制某些卡组的卡,一般泛用性要低
连锁相关 这部分如果有不理解的词汇建议观看我的视频 连锁:Chain,C,对应某效果的发动来发动其他的效果,根据发动的顺序组成C1C2C3 时点:可以发动效果的时机 诱发·诱发即时效果:特定条件时点下可以发动的效果 1速,2速,3速:咒文速度 3速:反击陷阱 4速:有些卡片不能被连锁的,玩家称之为4速,规则上并不存在4速
卡表相关 禁卡:不能在卡组中投入的卡 限制卡/限1:在卡组只能放1张的卡 准限/限2/准限制卡:在卡组只能放2张的卡 假卡:虽然是正版卡,但效果过于强力,像假的一样,令人难以置信,例如我最喜欢的防火龙
卡组相关 强度:强大程度 主流:强度较高,在比赛中有较多使用数的卡组 娱乐:强度较弱,一般是朋友间娱乐使用的卡组 超主流:强度碾压同期主流的卡组,也被用于形容强度较高的卡组 报社:报复社会,完全放弃自身展开,大量使用封锁对手行动的卡,破坏对手游戏体验 均卡/good stuff:优秀单卡或系统,兼具了强度和泛用性 饼图:一般指http://roadoftheking.com/网站制作的每周环境简报中,表示卡组分布情况的饼状图。作者是新加坡人Akira,其他玩家或组织亦有制作,Akira制作的影响最大。 构筑:组卡组;卡组组法 combo/康波/空波:组合技,用几张卡来打出的配合 loop:循环打出某个combo,最经典的是暗游戏利用天空龙不断破坏再生史莱姆导致对手抽光卡组。现代游戏王loop较少见。 展爆:进行直接奠定胜利超大规模展开 BEAT:不进行自身的大规模展开,着重于阻碍对手的行动 autowin:自动获胜。用于描述自身的场面极其稳固,对面基本没有突破的可能性,直接胜利
字段:卡名中有相同的一段字,如 元素英雄 六武众 剑斗兽等 本家:属于某个主题卡组的卡
大哥:整个卡组攻击力或效果最强大的怪兽,无性别或年长男性,如防火龙 大姐:整个卡组攻击力或效果最强大的怪兽,卡图为年长女性,如秘旋谍-高雅女士
系统:能够通过卡片效果相互联动的一群卡 系统内:能够通过卡片效果相互联动的一群卡,使用其中一两张就可以运作到其他张 系统外:和系统内基本没有联动,上手基本靠抽 卡位:卡在卡组里占的位置,一张卡就占用一个卡位 主轴:一个卡组内占最多卡位,或最重要的系统
初动:进行第一波展开 续航:在第一波消耗以后维持战线 终端:展开到最后做出的具有压制能力的卡,以怪兽为主 跳板:做终端过程中使用的怪兽,比如我用防火墙出码语者,那防火墙龙就是跳板 上限:一个卡组最优情况下所能做出的场面 下限:一个卡组最差情况下能做出的场面 稳定性:一个卡组能够做出理想战术的稳定程度
实战相关 拍卡组/握手:投降 口胡:使用了卡上没有写的效果,或做出了不合规则的操作 神抽/能掏:抽到了当前局面下最需要的卡 鬼抽:抽到了当前局面下完全没用的卡 印卡:使用本不存在卡组里的卡,仅存在于动画中 切牌:洗切卡组的操作 让先:让对手先攻,游戏王一般先攻优势较大,让先是一种策略 拉胯:弱,输了,等负面意思 狗叫:运气非常好或得了便宜卖乖 例句:我起手拉胯,抓了一把孤儿,对面狗叫展爆,我拍卡组了(我起始手牌很差,抓了一堆没用的牌,对面运气很好,大规模展开,我投降了) 过康:突破对手的阻抗 care/躲:考虑到对手可能有的战术,采取规避操作,比如攻击之前把一部分怪兽扭防来care圣防 解场:在对面场面成型后,破坏对面的场面 解牌:能够解场的牌
交:较为被动地发动效果 踩坑/骗坑:除去/消耗对手的后场 补位:在受到阻抗时,通过其他卡片的辅助,继续进行原来的展开 顶G:增殖的G效果适用以后仍然在特殊召唤
SIDE/塞/备牌:副卡组,三局两胜的比赛中,可以与主卡组进行更换的卡
物理决斗:由于愤怒而放弃对局,采用肉身搏斗,召唤自己的拳头呈攻击表示,直接攻击玩家本人 网战相关 线下:现实生活,以实体卡牌进行游戏 线上:互联网上,以虚拟对战软件进行游戏 萌卡/MC:线上对战平台mycard ygo/pro/core/233:线上对战软件ygopro及其服务器233服 打野/匹配:线上平台中的随机匹配模式 拔螺丝/拔线:以断开连接的方式直接中断决斗。在与暗痔人的骑乘决斗中,游星败局已定,但因D轮故障导致决斗中断,免于一死,被观众戏称为“拔螺丝”。 C房:创建约战房间 战队:由玩家自行组成的线上队伍,2019年在决斗都市的推动下也出现了线下战队 C萌:游戏王线上战队联盟
比赛相关 上位:比赛中获得靠前名次 top:既能用来表示名次如top1(第一名),也能用来表示玩家水平如top player(顶尖选手) 瑞士轮:游戏王比赛常用的选拔赛制,胜场相同的选手会匹配到一起,即使输掉比赛也不会被淘汰,仍然可以继续游戏。 淘汰:淘汰赛,输掉直接会被淘汰 出轮/进了:进入淘汰赛 含:输了 卷/冠了:席卷,比赛中拿冠军 ROUND:比赛轮次,简称R,R1,就是第一轮 MATCH:三局两胜的一场比赛 GAME:三局两胜中的一局,简称G,G1代表第一局 GAME/MATCH LOSE:(由于不合规操作)单局/比赛判负 DQ:Disqualified,失去比赛资格 02/20/21:MATCH中的比分,02指直接两负,20指两胜,21指二胜一负 为兄:胜者的谦辞,20指教,为兄xx(名字) 死三/额外回合:为了控制比赛时间而附加的特殊规则,每轮比赛进行一定时间后进入额外回合,额外回合结束时血量高的一方直接获胜
公认大会:由KONAMI官方举办或认可的比赛 非公认大会:由民间组织自发举办的比赛
WCS:world championship 世界大赛,游戏王官方的最高级别赛事,每年夏天举办,世界最强的决斗者齐聚一堂,争夺世界第一的至高荣誉 YCS:yugioh championship series 游戏王锦标赛系列,在欧美国家举办的大型游戏王巡回赛事,近年来也在日本举办,名为YCSJ(Japan) WCQ:world championship qualifer 世界大赛预选赛,通过YCS和积分等手段获得资格的选手才能参加的比赛,优胜者可以前往WCS ACS:Asia championship,亚洲游戏王锦标赛,优胜选手将作为亚洲代表参加WCS YOT: yugioh open Tournament 游戏王公开赛,是在东南亚地区巡回举办的大型游戏王赛事,冠军可以参加ACS ACQ:Asia championship qualifer 亚洲游戏王预选赛,在亚洲赛区的各个国家举办,胜者(必须是本国国籍)将代表该国家参加ACS
CNC:China national championship 中国游戏王国家赛,于2010年起每年夏天在深圳举办,是中国大陆参赛人数最多的游戏王比赛,2019年第九届的参赛人数达到了708人,创下了世界上参赛人数最多的非公认大会记录 凯茵杯:凯茵杯游戏王全国大赛,2010年起每年夏天在上海举办,奖金非常丰厚
决都:决斗都市,2016年起在中国各城市举办的全国游戏王巡回赛事,现役中国游戏王竞技玩家参加的主要比赛 |
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