【赛马娘】第五周JJC强势马培养参考(内含多马A级培养教学)

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【赛马娘】第五周JJC强势马培养参考(内含多马A级培养教学)

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最新官方声明——最重要的依旧是三维而不是五维,速、耐、力更重要——脚质影响技能发动率、挂率、耐力消耗(之前我猜测脚质影响智力,和这一说法有差不多的意思)

    本文分为三块内容,分别是①更新一些游戏理解,和上几周的主要思路差别②介绍JJC③多马养成思路讲解与参考

第五周的新理解——与前几周有什么不同?

      ①对于智力的重新理解

      智力的确是影响技能释放的概率的,前几周我对智力的轻视主要来源于博士流玩法。博士流是一种X属性与智力属性互相对点的玩法,通常是智速,结算面板通常为速SS智SS,面板很高,又由于智力不消耗体力,玩法容错率高,非常容易上手。但太过离谱的智力面板,其实并不能带来特别大的收益。我个人对于智力的理解是,智力结算面板在400-500左右就有不错的收益了。

      那么与此同时,我们的配卡也会发生一点变化。增加一张智力卡的卡位,或者友人卡选择同级生葵。而智力则是在彩圈、多人、关键感叹号、合宿这几个节点可以考虑点,其他时候不点,不要太影响我们主副属性的升级。

      ②对于不同的模型猜测

      首先我们模型猜测基于速、耐、力这三项数值三维。根据各方面描述,得到以下结果,逃马对于力量的需求不高,追马对于速度的需求不高,根据这个依据依次类推。用2600的数值来分配(中长距离)的话大概意思就是逃马1200/900/500,先行差马1000/800/800/,追马800/900/900

      然后是对于不同距离的猜测,短途200-400耐+1普通蓝回,英里400耐+1金蓝回,中距离长距离800耐+2金蓝回(因为中距离最多可以达到2400米本质上和长距离相差不大)

      ③基于上述②对于根性辅助卡的猜测

      首先为了能达到上述面板,推荐的配卡是2速+2耐或力+1友人+1智,在此基础上,赛道短的逃马对于力的需求低到可以用根性卡替代传统意义上的力卡。(换句话就是,别的卡怎么配的,逃马或许可以把其中力的配卡改成根性)

      ④对于角色有利属性的重视

      围绕角色得意属性展开配卡构筑是很有必要的。我在这里拿樱花进王、小栗帽、皇帝举例。首先参考前排JJC玩家,对于短距离、英里的大部分配卡以速力为主,对于中距离、长距离大部分配卡以速耐为主。所以同理,适合速、力配卡的且以速力为得意属性的角色,也同样使用于英里或短距离比赛,例如小栗帽——非常典型的速度与力量加成,而且玩家基本拿小栗帽跑英里泥地,推荐速力对点,耐力靠力量附加的数值+金回蓝即可。

      樱花进王则有根性的得意属性,且为短距离选手,对于耐力的需求不高,玩家可以考虑以根代力,速根配卡+1智力。

      皇帝则是耐力与智力加成,智力加成意味着带一张智力卡就足够补正智力面板(也意味着皇帝不需要同级生额外的智力加成),在此基础上更推荐皇帝是速+耐配卡打中距离。

JJC介绍

      赛马娘氪金还是有挺明显的优势的,至少JJC相关会很长一段时间利好于比较氪的玩家。在此基础上,介绍一些平民也能参与的内容

      ①氪金优势介绍

      氪金优势在JJC有非常多的体现,首先氪金玩家或者说比较重度的氪金玩家会有较多高等级支援卡。而支援卡大家也能看到,会以非常小额的百分比,增加分数。(一张50级SSR+0.05%,这个上限是50%)虽然这个数值目前真的非常小额,但能够想象的一点就是,氪金玩家会更早地接触到高数值加成。

      其次是固有等级的优势。也就是别人都是五星马,固有都是6级。马匹的固有技能是区分马匹特点的重大因素之一。而JJC释放固有技能加的分数是释放技能中最多的。玩家应该把容不容易释放固有,和提升固有等级两者都要考量进去。由此我们有一个小结论,类似乌拉拉这种马,目前太难让她在剧情中升级固有了,所以JJC就算是去跑比赛,也太难拿到高分了,至少没有特别多的固有加分。

      最后是支援卡优势。支援卡的高破优势可太猛了,绝大多数玩家目前养不出A+马的因素之一就是缺少大量满破支援卡。

      ②JJC加分浅谈

      赛马娘的竞技场加分有非常多的方面:

      取得第一名、第X名会有对应的分数,比赛获胜会有获胜加分,连胜会有额外加成,这些都是大家熟悉的,不过多展开。

      碾压获胜(又称完胜)会有额外加分,就是包揽1、2、3名。而且还有马身奖励等等。这一点意味着,你必须上三只都有可能夺冠的马匹,才是取得高分的方法。玩家说的专门的崽种马(红技的那种)如果无法取得高名次,也是无法获得高分的。这也就是你获得1、2、3名和获得1、5、6名和获得1、2、10名这三种都是差别很大的。

      释放技能会有加分,技能包括固有技能和后天学习的技能。所以我们要保证几点,固有等级至少是在自己能力下要最高、学的技能泛用触发、智力要保证有四五百左右基础。在这边举个例子,有玩家A为了能稳定触发其中一项绿技同时学了良场与道恶,这种思路是不适合JJC高分的,因为他确保一项触发的同时,也确保了一项失效。

      对手强会有加分。但对手真的强吗?不一定。首先先说几个前排的抱怨,说是前排分数越高,打的对手越强,反而刷不了分——相反前排认为高分是在A级左右刷出来的,S级则会很吃力。首先机器判定对手强弱只能看评价分数,评价分数越高,则机器认为对手越强。然而大家也都知道的事实就是,评价分数和真实实力不一定挂钩,博士流就是我们之前一直嘲讽的纸老虎。博士流刷到高分轻轻松松,同理机器也认为这种马数值高,是强马。那我们在弱于该马的评价下,完胜对手,就会吃到非常高的加分。

多马娘成品参考(属于我个人得出来的优秀模型)

我个人是攒井党,成品基本上是拿低破SR+零破SSR练出来的,所以门槛没有那么高——挺适合大家参考的。

短距离-先行-樱花进王

      跑步等级约为4级,根性约为5级,由于根性、读书都同时加速度,其实跑步没必要一直点,就能达到1200了。进王用先行的原因是更好释放固有,能不能释放固有,很影响分数。

短距离-逃马-丸善斯基

      首先短距离有个非常特点的事情,就是短距离下的最后一个弯道,由于赛道短的原因,是属于中盘。这一点比较特殊,换言之,丸善固有在其他距离下基本在终盘释放,而短距离是中盘释放,非常配绿帽的尻尾。这把丸善小天湖,扎针出了双回蓝。

英里-泥地-小栗帽先行

      由于卡位紧张,没带智力卡,用了同级生葵。葵和绿帽一样,绿帽+3速度,葵+3智力。所以智力虽然没带卡,但也不至于特别低。

泥地-英里-大树快车先行

      先行确保固有触发率高,不建议改逃。是我之前玩的两耐两速配卡,由于比较胡,所以成品其实也不错。按照我现在的理论来看有点不太完美,建议两耐改成两力。

中距离-帝皇-先行

      我这两天一直和群友强调的一件事,中距离马由于目前数量较多,大部分玩家能够拿出比较厉害的——也就是神仙打架。那么在神仙打架的环境中,你练出来的马究竟强不强呢?请去主线第二章和波旁比一下——我个人的建议是,第二章被波旁拉大差的中距离马,都不太合格。3速2耐1智配卡,先行流智卡大和非常强。种马最好是要有高力量因子,各种选项优先补力量。

中距离-皇帝-差马

      和大和相对应,差马更适合待兼福来SR智力礼装。也是推荐在事件中补一下力量,皇帝由于额外有智力加成,所以合宿也可以不优先补智力,反而看看力量有没有很多人,可以稍微点两下。

草地-英里-铃鹿-逃马

      依旧是采用逃马用根性代替力量的思路,两速+两根+1智。速度点到4级作用等彩圈差不多就行,根性反而是中后期可以点到五级,反正最高也就600多,主要是帮忙吧速度和力量拉上去。我愿意相信根性对逃马有一定因素额外加成。

长距离-爱丽速子-先行

      低星战神之一,测下来比小海湾还要战神。你们可能不信,这是我培养的第一把,而且由于没有学到其他技能,点了7个回蓝,但就是能长距离乱杀。以后母到高星了再重新培养。

长距离-麦昆+重炮-逃马

      这里不展示了,以前专栏有。我个人感觉现在玩家对长距离逃马还是比较陌生的,长逃的竞争压力小不失为一种优势。而且长距离先行颇多,甚至可以让速子带先行红技。同样推荐的还有前排出现比较多的长距离追马皮皮船。

实战展示(个人近似无氪评分class5-47w)



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