【灵魂石幸存者、新手向】关于伤害&构筑

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【灵魂石幸存者、新手向】关于伤害&构筑

2023-10-20 12:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

50+小时就能基本打通目前的所有成就

在直接介绍这个游戏怎么打伤害之前,先说一个重要的小tip:

·这个游戏里的所有技能,有一个隐藏属性,叫做【伤害频次X】,即一次技能对单个目标(aoe也只算1次)可造成X次伤害。对于同个技能,提高伤害频率的办法是提升【多次施放】。伤害频次是所有技能的重要性价比参考,因为这个X值与这个游戏的打高额伤害机制密不可分。

弹跳射击,X值不止1,但有飞行距离上限,对同一目标分摊的X值少

弹跳类的技能(彩色箭等),等效于低伤害频次(低X值)的技能。它的性价比明显较低。因此对官方来说,优化的方向可以是升级强化弹跳次数、每次弹跳增伤机制。

破裂射击,【子母弹】类技能,X值为3,

破裂射击,【伤害频次X】为3,配上200%+多重施法(即必定放3次),就有至少9次伤害频率。(关于多重施法的算法,我直观上感觉——技能的多重施法、人物面板的多重施法是分开计算的,其他属性同理)

有了以上的【伤害频次X】概念后,就可以有目的地构筑你的diy角色:

1)易伤(破绽)

易伤debuff,每次学习是叠3%效果

在游戏设计师的用意里,【易伤(破绽)】是必要的构筑基础。面对后期几百万、几千万血的boss,把你的指针悬停到技能面板上,就算20多级的技能字面伤害只有几千。所以说,技能造成的高伤害是靠【技能增伤】+【面板增伤】+【暴击倍数】+【易伤(破绽)】扩大出来的。比如,选好几个手电筒光束看起来很牛逼,其实还是要易伤来放大。

后期的易伤应该算是最大的伤害放大器。可以想象一下,面对6000万血的boss,叠500层易伤*60%每层,那就是300多倍的伤害,只有这样,一个伤害2000的技能才能打到60万的理论输出(还要计算怪物的护甲抗性)。如果不学易伤,最多也就十几倍伤害,所以经常有小白刮痧。

易伤是千变万化构筑的基础。此外,不要忘记减速debuff(冰),减速看起来没什么用,但是减速会与易伤有关联(没截图)。还有一个是【暴露弱点】,必拿。

若暴击,则双倍叠层灼烧可以叠减速,减速能叠易伤

2)毒伤&厄运

毒液前期数值太低,不建议优先拿厄运前期数值也太低,不建议优先拿

玩家普遍公认的是,毒液、厄运这类debuff是不会吃面板增伤效果的、但会吃易伤(有待求证)。不吃面板增伤的原因应该是效果已足够平衡。要注意的是,除了明面上大家都知道的厄运有斩杀效果,毒伤和厄运还有一个不同的重要机制。

厄运是叠了新的层数就会刷新计时器,即5秒不叠新层才会爆伤。

毒液是每一层都有单独的15秒计时器,15秒后,先叠的毒层会用尽(也可能是每一跳后消掉部分先挂的,有待求证)。但毒液的跳伤频率是固定的,所以要叠高层数,让每一跳够疼。

毒液和厄运是两个不同的构筑玩法,但核心都是用高额的【伤害频次X】去叠debuff。因为高层的毒和厄运太imba,所以游戏进行了平衡,把部分的同系技能设定为【中咒】、【腐烂】。比如自然系的【酸雨】,虽然它叠的不是毒液,但是它的X值比较高,起步就有两位数,如果多次施放(范围圈够大),X值就有40以上。

暗影晶球是高X值的技能,但cd太久且路径不可控毒箭体现了另一个隐藏属性【穿透/遮挡】,X值起步是5,会被遮挡叠毒必选酸雨,X值很高且作用范围集中剧毒炸弹,虽然面板X只有1,但多次施放就留下多个毒坑、持续挂毒,这样算的话多重施放时X值也是两位数起

中后期,毒液debuff的每层伤害至少有5000以上(所以前期的50伤害毒液可以别选,最多选1次),毒系技能的叠伤更高,轻轻松松几千上万层(写之前没截图),输出可达几百万/秒起步。玩这个流派就要仔细考虑构筑技能的【伤害频次X】。

3)超模技能构筑流(增伤、爆伤、减甲、血味等)

这个流派也要选易伤放大,不过技能内部普遍都存在一个“前置放大器”。

目前有玩家总结的有电冰流——电百分比增伤,冰按层爆伤(减速的触发概率有40%,技能还是必中,轻松千百层)。冰的爆伤主要靠多重施放、短cd的冰霜旋涡,还有一个冰锤子也可以爆伤。

其他超模机制流。有些技能本身是自带高性价比的机制,如爆伤,自带爆伤的技能有很多,但也要X值要高才厉害。如圣骑士审判、英勇一击,伤害翻倍后的理论数值出众,但X只有1,cd过久,平庸打不了后期。

困惑看起来牛逼,但好像不能叠,只是追加一个伤害,属于前期过渡技能

圣火是公认比较理想的一个,因为它每次发射就是3束,如果贴脸打中,伤害是每束弹道分别计算,伤害高。cd适中。

圣火,贴脸放的X值为3,高伤、穿透猎人的技能比较猛,就是cd太久强力爆炸目测有7-8的X值,每个圈分别算伤害,分别叠debuff连环闪电,X值是1,因为单个目标只能打1次,且cd太久,因此很酷但是垃圾

4)总结

最近的winterfall patch更新了一些角色的新武器、新技能。在正式版游戏更新前,输出流派主要是以下几种(不考虑龟玩法、肉坦流什么的):

1毒 

2厄运

3超模技能+重复选+易伤

4各种欢乐diy+易伤(手电筒光束、熔岩减甲等)

5冰系爆伤+易伤、圣火/奥术增伤+易伤

6野蛮人血味+各种欢乐diy+易伤(这个玩法一句话带过,【血味】可以叠频次到1000%+,这样什么技能都能叠出高层易伤)

7召唤

8盗贼的短cd刺击系、奥术系——这两个系还行,其他的同系搭配感觉不怎么样。

算自己面板伤害,一定要算伤害修正*爆伤修正。当后期的叠层能力很难再增长时,提升输出就靠这个面板乘积。

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