GTX1050显卡够玩游戏吗?十款显卡“杀手”游戏性能大测评

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GTX1050显卡够玩游戏吗?十款显卡“杀手”游戏性能大测评

2024-07-08 10:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

盈通GTX 1050大地之神显卡配置了两个9cm大直径风扇,这是标准PCB高度范围所能容纳的最大尺寸风扇——大尺寸风扇的好处在于能在较低的转速下提供更强劲的风力,确保显卡同时获得强劲散热和安静环境。

散热风扇采用了海藻扇叶,能有效提升风量,并且降低噪音。

盈通GTX 1050大地之神采用了3+1相供电设计,其中3相为GPU供电,1相为显存供电,并采用了ULR固态电容、STC陶瓷贴片电感和八爪鱼MOS的品质出色的元件,在产品用料上面丝毫不含糊。

GPU芯片代号GP107-300-A1

显存采用了三星GDDR5颗粒,单颗容量512MB,一共四颗,总容量2GB。

为了充分发挥出GTX 1050显卡的性能,确保其它硬件不会成为限制显卡性能发挥的瓶颈,小编使用了超频至4.5GHz的英特尔SkyLake旗舰处理器i7-6700K,搭配技嘉Z170X-UD3 ULTRA主板和影驰的DDR4-3600 16GB内存组合,并安装了独立的PCI-E无线网卡,避免一切可能影响游戏效果的负面因素。

游戏测试过程中将全部采用1920×1080分辨率,游戏特效全部开启,抗锯齿适当开启。

首先让我们先来看一看盈通GTX 1050大地之神的3DMark得分情况。

盈通GTX 1050大地之神的得分为3053

盈通GTX 1050大地之神的3DMark FireStrikeExtreme得分为3053,属于NVIDIA公版标准得分。

接下来就让我们直接进入游戏中,看看GTX 1050的表现如何吧。

网络游戏实测——《魔兽世界》

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款网络游戏,以即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。历经12年,《魔兽世界》依然是世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:41FPS

网络游戏实测——《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:55FPS

网络游戏实测——《英雄联盟》

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:325FPS

网络游戏实测——《DOTA2》

《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名“刀塔”

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:118FPS

网络游戏实测——《坦克世界》

《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战(PvP),高度要求战略和合作性。目前已有苏联、德国、美国、英国、法国、中国、日本的战车可供玩家选用,预计未来版本会推出欧洲联合,意大利,以色列等国家战车,游戏中的战车根据历史高度还原,预计将有合共约500台战车。游戏2010年10月30日在俄罗斯首发,2011年4月12日在北美和欧洲推出,在中国由空中网代理,于2011年3月15日推出。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:73FPS

网络游戏实测——《风暴英雄》

《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:155FPS

网络游戏实测——《使命召唤OL》

《使命召唤Online》(简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于2012年7月3日正式公布。

游戏实测成绩展示:

游戏实际场景帧数:91FPS

总结:此显卡在众多游戏的测试结果下来,基本上是与最新的3A大作无缘了,但是玩普通的网络游戏,哪怕是使命召唤ONLINE都还是能够维持在60帧以上的稳定,英雄联盟的更是达到300+帧数,所以这款显卡玩网络游戏在站个3年基本上是问题不大,一般网游不在话下,只是对于相对老旧的电脑,完全有必要升级一下你的内存,最好增加到16G的内存。

以上的结果都是在1080P显示器下测试出的,而2K或者4K显示器在用这个显卡的话,恐怕是小马拉大车了。

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