【帝国时代2决定版】各时代兵种组合简介(6):城堡时代

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【帝国时代2决定版】各时代兵种组合简介(6):城堡时代

2024-07-10 23:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

这一节列举一些常见的其他兵种组合,在特定场合或者特定民族的时候比较常用。我们依然围绕着公用兵种来讨论,民族特色兵种讨论放到之后再说。

 

1.叉叉推车

                         

叉叉推车有一个很明显的克制对象,就是在侦查到对方上城准备以骑兵作为主力时。直接前置一个攻城武器厂,在冲车里面装满升级后的叉叉,将会对敌人造成极大的压力。如果正好冲掉了敌人当防御墙用的马厩,那么对方的兵力就会续不上来,进而进一步被我们滚雪球。

 

优点

对骑兵阵容有显著的压制力

有效控制敌方地盘和外围建筑,控图能力强

 

缺点

强军事战术,对资源消耗较大,且经济不堪一击

没有多线机动能力,无法首尾兼顾

需要保证不停兵才能保持压制力

对时机掌握要求较高,在城堡后期的作用有限

 

配兵方式

上城期间起到2兵营(再多加不起),叉叉不停,到城后将科技升满(两攻、纵火可以暂时不升)

到城后,攻城武器厂尽可能往前起,开始出冲车,大概2-3冲车就出击

优先控制对方的军事建筑,也可以根据对方的兵种对出拍车等

 

应对方式

最快速度起好攻城武器厂,第一时间出拍车,不停出到冲车控制住为止

外围被冲击的建筑后方补上石墙(不需要在意农民的采集情况),侧翼或走出去起哨站观察敌方动向

骑兵出足够数量后,从敌方死角处杀出,直奔敌方经济区换经济逼迫回防

 

2.和尚拍车压制

和尚拍车压制打法普遍出现在跳城之后强军事特别强势的民族,比如凯尔特、阿兹特克、斯拉夫等。这样的玩法打击封建步弓流、直城经济流的玩法几乎是一击致命,因为很难组织起有效的防守方式,对防守方的压力很大。

 

优点

军事强度拉满,火力立体,有一锤定音的压制力

视战局随时转经济,切换灵活

对地图的控制力较强

 

缺点

兵种较贵,要求一定的经济调配能力

强军事战术,经济比较脆弱

需要控制多个脆弱的兵种,正面要分配足够的精力

攻城武器或者僧侣死掉会很影响节奏,陷入被动

 

配兵方式

叉叉可以在封建的时候开始出,出到3-5只就可以停了,之后看对方的阵容决定是否升长枪兵

·美洲民族可以在看到对方以弩手作战时升鹰勇士,用两兵营出即可(升1防,护卫)

·骑兵在上城期间起马厩,到城后马上开始出,一般出3-5只即可,轻骑兵看战局是否升级,可以出少量肉马克制对方和尚和攻城武器

攻城武器厂和和尚庙起在前线,拍车不停出到3个就有巨大的压制力,和尚也出到3个左右

 

应对方式

自己对着出拍车和尚(见到鹰勇士不要出和尚),用叉叉保护和尚不被肉马突袭

第一时间升警戒塔配合石墙防守

见到鹰勇士,有金出骑士+和尚,没金出肉马(升轻骑兵、一防,尽量升两防和血统)

提前开始出剑士(升长剑士、一攻、两防、移速),攒一波反推

 

 

3.攻城塔剑士

警车流是条顿、哥特等步兵强族常用的大招,广泛应用于竞技场、堡垒等封闭地图。这个战术只要没有侦察到,十有八九可以直接打死正在偷经济的对手。威力在于出其不意,以及出其不意之后无法处理掉的大量兵力。(运营方式可以搜索leadercai找到对应视频)

 

优点

出其不意,一锤定音

兵力巨大,压制力强

 

缺点

被觉察到后可能难以组织有效进攻

被防住后没有经济转型

家中不设防,或许有防守漏洞

 

配兵方式

快封经济型直城,两兵营出兵(升供给、长剑士一攻一防)

前置攻城武器厂,造一个攻城塔

两车人左右开始进攻(两 船 兵)

 

应对方式

速加堵一层房子或者墙,这样攻城塔就没办法翻墙过来了

马上买一座城堡塞在必经之路上,拦住其他必经之路

迅速出本民族能够应对步兵的最佳兵种

4.骑射手阵容

 

以骑射手作为城堡时代的主战兵种通常不被提倡,因为城初造骑射手是很贵的,很难负担得起其他开销,一般是作为强军事手段打压制的。如何理解?比如说弩手强军事就是先起大学再开tc,但是骑射手强军事就是先出骑射然后直接开tc,如果强起弹道学,对经济的压力可就太大了,需要考虑能不能承受这个代价。

 

骑射手利用机动性进行正面作战或者侧面袭扰,同时家里发展经济,转型其他兵种形成组合。因为在城堡时代,满科技的掷矛手是骑射手的天敌之一,而两边对换必然是骑射手亏,所以转其他兵是必须的。同样经济结构的攻城武器是一个好选择。

 

在骑射手未成型时,对抗初具规模的骑兵部队有点力不从心,虽然有操作空间但是反击效果不好,点杀骑士很费劲。这个时候出少量僧侣可以有效扭转战局。

 

因为黄金要留来出骑射手,所以如果需要前排,可以出只需要食物的肉马,肉马+骑射手甚至到帝王都是非常好用的兵种组合。

 

优点

机动性强,经济骚扰能力出色

成型之后火力很强,可以撑起后期的输出

比步弓系单位有更好的血量和装甲

 

缺点

未成型时单兵作战能力很弱

极易被掷矛手克制

造价昂贵,对经济杀伤较大,需要调配得当

产能较慢,数量比较难加起来

依赖的科技较多,需要良好过渡

对操作要求很高,要放大量精力在前线

 

配兵方式

除了匈奴三靶场加得起外,其他民族正常是两靶场加骑射手

科技顺序:两攻→畜牧→弹道学→血统→指环→两防

根据场上的敌方单位组成,再出相应兵种进行克制

克制方式

升满科技的掷矛手配合弩炮、防御塔防守

骑兵升两防、畜牧,并且不停产,配合弩炮

大量起TC,用弩炮加防御塔防守

用城堡巩固经济区的防守

本节暂时到这儿,如果有什么遗漏的好战术欢迎评论区补充。



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