为什么建模要尽量用四边面?如何将三边面转化成四边面?

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为什么建模要尽量用四边面?如何将三边面转化成四边面?

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在这里插入图片描述 建模四边面已经是工业认可的标准(动画、建模) 四边面可以避免很多问题,如:动画的拉伸变形,贴图的拉伸变形,光照的正确计算 而多边面和三角面就会造成莫名奇妙的各种问题 可能四边面在艺术家们的职业生涯中,自然而然的可以解决很多问题,所以默认已经成为了一种标准(简单来说就是一种经验 四边面在建模中方便拓补,方便选择循环边,且布线结构可以模拟模型的各种肌肉纹理,使之可以更加反映真实世界。(想要更系统的学习游戏建模的相关知识,可以加入游戏交流社区:271829923,领取海量学习资料) 三角面转换四边面 在这里插入图片描述 如何将三角面转化成四边面呢? 下面以一个很简单的等高线生成的山体模型给大家做个演示 一般等高线直接生成的山体都是三角面的,不利于后面的细化调整和修改。



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