Xposed模块开发入门保姆级教程

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Xposed模块开发入门保姆级教程

2024-07-14 23:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

介绍

介于网络上的Xposed开发教程过于破烂,所以狐狸狸决定自己写一篇教程来帮助各位想要开发/正在进行开发Xposed模块的开发者。

开始之前

在开始之前,你需要准备好:

一台可以安装Xposed框架的手机(推荐LSPosed、Android 10+) 一台可以编写代码并且装有jdk的电脑 一个名叫Android Studio的软件(当然你用IDEA也没问题就是了) 一个反编译软件,如:JADX 一个可以查看布局的App,如:开发者助手

其次,本文假定你已经学会以下内容:

会Java/Kotlin其中一种语言(强烈推荐Kotlin,对模块开发特别友好,为此我专门写了一个kotlin的Xposed模块开发用库来使用,能帮助开发者省下30%~50%甚至更多的代码量,注重模块本身逻辑的编写!不过本期教程不会使用就是了) Java的反射 Android的基础套件(如Context、View等,其实这两个就足够了,已经能干很多了) 准备工作 创建项目 & 引入依赖

首先,我们打开Android Studio创建一个空项目,不需要任何Activity,语言凭个人喜好创建,反正我两种都会讲。 然后,我们需要引入Xposed的库,不过它并没有上传到MavenCentral上,所以我们需要在settings.gradle里修改一下(gradle 7.0+)

dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() maven { url 'https://api.xposed.info/' } // 添加这一行即可 } }

之后,进入我们app目录下的build.gradle引入xposed的依赖,当然你也可以移除所有依赖来让安装包变小

dependencies { compileOnly 'de.robv.android.xposed:api:82' // compileOnly 'de.robv.android.xposed:api:82:sources' // 不要导入源码,这会导致idea无法索引文件,从而让语法提示失效 }

如果你移除了所有依赖只保留了Xposed,你就会发现,你的项目不能build,会直接报错!没关系,我们修复一下:

移除src/res/values/themes.xml里面的主题(注意还有个夜间模式,在values-night文件夹下) 移除AndroidManifest.xml文件里中的android:theme="xxx"那一行 移除之后就能build了。我们继续,我们需要创建一个模块作用域文件,在values目录下创建一个名叫arrays的资源文件,它的内容如下: me.kyuubiran.xposedapp

最后,我们在Run那里编辑一下启动配置,勾选Always install with package manager并且将Launch Options改成Nothing

声明模块

做完上一步之后,我们需要声明它是一个Xposed模块,好让框架发现它,这样我们才能激活模块。 回到AndroidManifest.xml文件里,我们将改成以下形式(注意,是改成!就是把结尾的/>换成> )

然后在src/main目录下创建一个文件夹名叫assets,并且创建一个文件叫xposed_init,注意,它没有后缀名!!。 接着我们需要创建一个入口类,名叫MainHook(或者随便你想取什么名字都行),创建好后回到我们的xposed_init里并用文本文件的方式打开它,输入我们刚刚创建的类的完整路径。如:me.kyuubiran.xposedtutorial.MainHook,同时注意大小写。 到这里,我们声明模块的部分就结束了!怎么样,接下去就到了我们激动人心的编写模块部分了!

模块编写 MainHook

来到我们的MainHook,首先我们需要实现以下Xposed的IXposedHookLoadPackage接口,以便执行Hook操作。具体操作如下 Java:

package me.kyuubiran.xposedtutorial; import de.robv.android.xposed.IXposedHookLoadPackage; import de.robv.android.xposed.callbacks.XC_LoadPackage; public class MainHook implements IXposedHookLoadPackage { @Override public void handleLoadPackage(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) throws Throwable { // 过滤不必要的应用 if (!lpparam.packageName.equals("me.kyuubiran.xposedapp")) return; // 执行Hook hook(lpparam); } private void hook(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) { // 具体流程 } }

Kotlin:

package me.kyuubiran.xposedtutorial import de.robv.android.xposed.IXposedHookLoadPackage import de.robv.android.xposed.callbacks.XC_LoadPackage class MainHook : IXposedHookLoadPackage { override fun handleLoadPackage(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { // 过滤不必要的应用 if (lpparam.packageName != "me.kyuubiran.xposedapp") return // 执行Hook hook(lpparam) } private fun hook(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { // 具体流程 } }

到这里,我们的准备工作已经完成,安装模块并在框架中激活它!

反编译

终于到了我们反编译apk找hook点的时候了!我这里有一份猜拳游戏的apk,今天我我们要做的事情就是成为赌圣( 我们先打开jadx-gui,选择我们的guess.apk,等他加载完,说明反编译就完成了。 接下去,我们打开应用并且查看它当前布局是什么(我这里使用的是开发者助手专业版)

如图所示,我们现在处于me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity,接着回到我们的jadx中,依次展开并找到这个Activity,就像这样:

Hook activity

我们最基础的hook方式,就是使用Xposed自带的XposedHelpers.findAndHookMethod,使用方法如下: Java:

private void hook(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) { // 它有两个重载,区别是一个是填Class,一个是填ClassName以及ClassLoader // 第一种 填ClassName XC_MethodHook.Unhook unhook = XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", // className lpparam.classLoader, // classLoader 使用lpparam.classLoader "onCreate", // 要hook的方法 Bundle.class, // 要hook的方法的参数表,如果有多个就用逗号隔开 new XC_MethodHook() { // 最后一个填hook的回调 @Override protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) {} // Hook方法执行前 @Override protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) {} // Hook方法执行后 }); // 它返回一个unhook 在你不需要继续hook的时候可以调用它来取消Hook unhook.unhook(); // 取消空的Hook // 第二种方式 填Class // 首先你得加载它的类 我们使用XposedHelpers.findClass即可 参数有两个 一个是类名 一个是类加载器 Class clazz = XposedHelpers.findClass("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", lpparam.classLoader); XposedHelpers.findAndHookMethod(clazz, "onCreate", Bundle.class, new XC_MethodHook() { @Override protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param){ // 由于我们需要在Activity创建之后再弹出Toast,所以我们Hook方法执行之后 Toast.makeText((Activity) param.thisObject, "模块加载成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); }

Kotlin:

private fun hook(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { // 它有两个重载,区别是一个是填Class,一个是填ClassName以及ClassLoader // 第一种 填ClassName val unhook = XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", // className lpparam.classLoader, // classLoader 使用lpparam.classLoader "onCreate", // 要hook的方法 Bundle::class.java // 要hook的方法的参数表,如果有多个就用逗号隔开 object : XC_MethodHook() { // 最后一个填hook的回调 override fun beforeHookedMethod(param: MethodHookParam) {} // Hook方法执行前 override fun afterHookedMethod(param: MethodHookParam) {} // Hook方法执行后 }) // 它返回一个unhook 在你不需要继续hook的时候可以调用它来取消Hook unhook.unhook() // 取消空的Hook // 第二种方式 填Class // 首先你得加载它的类 我们使用XposedHelpers.findClass即可 参数有两个 一个是类名 一个是类加载器 val clazz = XposedHelpers.findClass("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", lpparam.classLoader) // 相当于合并了第一、第二两个参数,所以它的使用方式如下: XposedHelpers.findAndHookMethod(clazz,"onCreate", Bundle::class.java, object : XC_MethodHook() { override fun afterHookedMethod(param: MethodHookParam) { // 由于我们需要在Activity创建之后再弹出Toast,所以我们Hook方法执行之后 Toast.makeText(param.thisObject as Activity, "模块加载成功!", Toast.LENGTH_SHORT).show() } }) }

其中,param.thisObject代表调用这个方法的对象(如果是静态方法的话可能是为null),我们hook的是Activity的onCreate方法,调用它的自然是这个Activity啦,所以我们把param.thisObject强制转换为Activity类型就能丢给Toast来makeText啦! 安装Xposed模块并且勾选它,如果弹出Toast了,说明你的模块已经生效了!

Hook 其他类

终于到了我们成为赌圣的时刻!我们需要先分析一下代码,可以看到MainActivity里面有个confirm方法,它里面包含了判断我们胜负的逻辑。

接着看,它在里面new了一个Guess对象,我们CTRL+鼠标左键点开Guess类看看。

可以看到,里面有一个isDraw和isWin来判断我们的胜负和平局,接下去我们就需要hook这两个方法! Java:

private void hook(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) { XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isDraw", int.class, // 如果参数是宿主的类,你可以使用findClass来加载那个类或是填写那个类的完整名称! new XC_MethodHook() { @Override protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) { // 将返回值设置为false 表示我们不是平局 param.setResult(false); } }); XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isWin", int.class, boolean.class, new XC_MethodReplacement() { // 另一种回调,将方法直接替换成你要执行的内容(其实就是包装过的beforeHook,基本用不到) @Override protected Object replaceHookedMethod(MethodHookParam param) { return true; } }); }

Kotlin:

private fun hook(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { XposedHelpers.findAndHookMethod( "me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isDraw", Int::class.java, // 如果参数是宿主的类,你可以使用findClass来加载那个类或是填写那个类的完整名称! object : XC_MethodHook() { override fun beforeHookedMethod(param: MethodHookParam) { // 将返回值设置为false 表示我们不是平局 param.result = false } }) XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isWin", Int::class.java, object : XC_MethodReplacement() { // 另一种回调,将方法直接替换成你要执行的内容(其实就是包装过的beforeHook,基本用不到) override fun replaceHookedMethod(param: MethodHookParam): Any { // 直接返回true return true } }) }

修改代码之后我们重新安装模块并且启动app,这时我们发现,无论是我们本应该输或者平局,它都算我们胜利! 虽然这么做你赢了游戏,但是别人一眼就看出来了!接下去我来教你如何让对手“配合”你一起演戏!

首先,我们观察点击猜拳按钮的代码,发现isDraw是先被执行的,而且Guess里面的answer是类被实例化之后就创建好了的,并且它也没有方法给我们hook,此时就要出动我们的反射了! 由于isDraw是先被执行的,我们需要在isDraw被执行之前就得使用反射进行“偷梁换柱”,不多bb了上代码! Java:

private void hook(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) { XposedHelpers.findAndHookMethod("me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isDraw", int.class, new XC_MethodHook() { @Override protected void beforeHookedMethod(MethodHookParam param) { try { // 首先 我们要拿到他的字段 Field fAnswer = param.thisObject.getClass().getDeclaredField("answer"); // 并且让它可访问 否则会报非法访问的错误 fAnswer.setAccessible(true); int win = 0; // 根据猜拳应用的逻辑 0是石头 1是剪刀 2是布 switch ((int) param.args[0]) { // 首先我们拿到方法的第一个参数 他是int类型 case 0: // 石头->剪刀 win = 1; break; case 1: // 剪刀->布 win = 2; break; case 2: // 布->石头 win = 0; break; } // 最后设置answer的值让对手根据我们的出拳来“演戏” fAnswer.set(param.thisObject, win); } catch (Exception ignored) { } } }); }

Kotlin:

private fun hook(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { XposedHelpers.findAndHookMethod( "me.kyuubiran.xposedapp.Guess", lpparam.classLoader, "isDraw", Int::class.java, object : XC_MethodHook() { override fun beforeHookedMethod(param: MethodHookParam) { // 首先 我们要拿到他的字段 val fAnswer = param.thisObject.javaClass.getDeclaredField("answer") // 并且让它可访问 否则会报非法访问的错误 fAnswer.isAccessible = true // 根据猜拳应用的逻辑 0是石头 1是剪刀 2是布 val win = when (param.args[0] as Int) { // 首先我们拿到方法的第一个参数 他是Int类型 就是我们的出拳 0 -> 1 // 石头->剪刀 1 -> 2 // 剪刀->布 2 -> 0 // 布->石头 else -> 0 } // 最后设置answer的值让对手根据我们的出拳来“演戏” fAnswer.set(param.thisObject, win) } }) }

重新安装运行,完美!现在对手会配合我们出拳来故意让我们取得胜利!从此,你就是赌圣!

另一种方式

Xposed其实还提供了另一种方式进行Hook,就是使用XposedBridge.hookMethod。 其实基本上没有太大区别,只不过方法是你自己寻找罢了,举个例子: Java:

private void hook(XC_LoadPackage.LoadPackageParam lpparam) { Class clz = XposedHelpers.findClass("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", lpparam.classLoader); for (Method m : clz.getDeclaredMethods()) { if (m.getName().equals("onCreate")) { XposedBridge.hookMethod(m, new XC_MethodHook() { @Override protected void afterHookedMethod(MethodHookParam param) { Toast.makeText((Activity) param.thisObject, "我又Hook了MainActivity的onCreate方法!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } } }

Kotlin:

private fun hook(lpparam: XC_LoadPackage.LoadPackageParam) { val clz = XposedHelpers.findClass("me.kyuubiran.xposedapp.MainActivity", lpparam.classLoader) for (m in clz.declaredMethods) { if (m.name == "onCreate") { XposedBridge.hookMethod(m,object : XC_MethodHook() { override fun afterHookedMethod(param: MethodHookParam) { Toast.makeText(param.thisObject as Activity,"我又Hook了MainActivity的onCreate方法!",Toast.LENGTH_SHORT).show() } }) } } } 结束

以上便是Xposed入门教程了,应该是目前最友好的教程了,该讲的基本都讲了(虽然废话可能有点多)剩下就看造化了(

Q & A

Q1: 什么时候用beforeHook,什么时候用afterHook,它们的区别是什么? A1: 你可以把before当成方法第一行执行之前,after当成方法最后一行执行完毕准备返回。如果你要修改参数,那就用before,如果你要修改返回值,那就用after,如果你不需要方法执行直接结束方法,那就用before,当然他俩是可以同时使用的,看具体情况。综合上述,基本用before就行了。



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