CS和CF的分辩逻辑及Valve的某些谣言理清

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CS和CF的分辩逻辑及Valve的某些谣言理清

2024-01-08 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文是为了理清网络撕逼而产生的对CS/Valve的谣言和最近CS2视频里大多数人用着“爸爸像儿子”这样的逻辑肆无忌惮地在某些CS视频里刷CF所建。CF和CS这么久主要还是理不清关系和道理逻辑,甚至有时候有些人的话都可以直接成岁月史书了。

写在前头,你们抨击某些比较EX具有优越感的所谓的GO玩家他们确实该骂,在CF视频里刷CS如果只是为了优越感是该骂,但对于游戏本身,以及说的是谁像谁的话题,甚至于把CS嘲讽成fps的原,我可以很明确的说,CS可不是“原”这种称呼能比拟的,而且还是玩CF的人来嘲讽就更加的荒唐了,仔细想想塞尔达和元神的关系,这种称呼放在CS上能构成什么逻辑和道理。并且CS是来自半条命(半衰期)的模组,至今都有24年的历史了,有些人把历史歪曲以及造谣没有的事情,有这闲功夫不如多去了解一下FPS发展史。

b站站内就可以找到——《FPS:终极第一人称射击游戏纪录片》

 

CS的历程

从CSBeta到1.6、CSCZ、CS:S再到GO和如今的CS2,这个IP是一步步成长起来的警匪博弈战类的经典游戏,而在此之前并没有此类游戏的出现,它的成功与他的作者——黎明(越南裔,加拿大国籍)和Jess Cliffe (此人有点争议)还有Valve公司自研的引擎和帮助过Valve开发的外包公司(尤其是Barking Dog Studio)以及雷神之锤/半条命/CS的社区开发者都脱离不了关系。

↓想全面了解真实历史推荐可以看以下文章↓

《神作的诞生——CS的真实历史》

https://www.bilibili.com/read/cv2751124

【他创造了CS,却没能陪CS走下去——《反恐精英》之父的故事】

https://zhuanlan.zhihu.com/p/26566996

而黎明曾是雷神之锤社区的模组制作者,他曾经制作过名为Navy Seals Quake的模组,感兴趣的可以看一下这个视频,可以发现他的点子还是蛮多的

CF和CS的矛盾点与他们的诞生

CS是来源于金源引擎的半条命(半衰期)的模组,后被V社收编进官方渠道,它诞生自1999年,而CF则追溯其前身的Headshot Online也要到2004年了,但2004年那时CS系列早已经出到了CS:S,甚至那时候的Headshot Online可以说更像是仿CS的游戏,而后才改变成大家熟悉的CrossFire,但那都到2006年了,与CS的时间差相隔甚远。CS和CF的关系就像大家在看《老友记》、《生活大爆炸》的时候,结果看《爱情公寓》的人跑来非要说几句《爱情公寓》的内容,这样的人的做法与某些GO症优越感的人没多大区别。

有人说Dust2是公用资源,而CS的运输货船得给CF支付版权费?

例如这位仁兄的观点,最后两句回复(这里不是回的我)倒并不错,但前面很多都不正确。

CS和CF就像儿子和爸爸,儿子像爸爸所以爸爸要给钱这种道理没有吧,而且那张CS的运输货船地图这位仁兄不会以为是CF的运输船吧,然而真正玩过的人都知道CS的这张图结构和大小与CF的运输船完全不一样,并且也不是一个量级的,何来的要付版权费的道理?

而且Dust2又什么时候成了公用资源的又怎么仅凭自己的理解把Dust2和CSGO分家了呢,合着CS1.6后面的CS就不是Valve所制作的是吧。

然而是曾经的CS玩家一度喜欢这张地图而导致这张地图成为经典后才被CF和其他CSLike的游戏所仿制过去,它的作者David Johnston也不是只在CS里做了Dust2,如果Dust1很火,猜猜现在CF和CSLike的游戏里出现的还是沙漠灰吗。

de_dust2

Valve的舆论

Dota2这类moba游戏我不怎么玩,不是很懂,但查了下因素也不是这位仁兄这样一句话就能解释的清楚的,好像具体是冰蛙找到了Valve来制作的Dota2。而且这位仁兄怎么依靠此等理由得出Valve不数3的原因是这个的?我想知道是否提及到的游戏都有玩过?如果都玩过,难道还会不知道他们的游戏都均有革新的内容存在吗,他们反而是创新最激进的公司,也不完全是坐着吃干饭到这个地位来的吧,如果说没玩过更加没了解过,所以才根本不知道这些作品的诞生和成就是与v社的有着不可分割的千丝万缕吧。

据TGA创始人所编写的《The Final Hours of Half-Life: Alyx》(原文在Steam上有售,打折仅单位数)文章里采访V社的方方面面中所得到,不数3很大一部分原因是起源2一直没那么完善,很多东西都无法实现,文章内V社透露了当年开发起源2途中受到挫折,所以连最先在起源2上制作的求生之路3也一并夭折,但凡在认真搜寻过资料的都不会信这些断章取义的话。

《The Final Hours of Half-Life: Alyx》第3章节选-部分1《The Final Hours of Half-Life: Alyx》第3章节选节选-部分2

译文来自:https://www.vgtime.com/topic/1092852.jhtml?page=4&num=1

原文链接:https://store.steampowered.com/app/1361700/HalfLife_Alyx__Final_Hours/

但不得不说,如果没有ID愿意给Valve的id Tech引擎修改权,Valve也没办法做出金源引擎(又或者他们就得自己从头开始制作引擎,但半条命将不会在一个好的时间段上线),也不一定有当时震惊业内那样的半条命作品,而后如果Valve不提供社区支持以及金源SDK的支持,从而可能导致CS也将不复存在,就算会存在也不一定能开发持久实现作者需要的想法(因为黎明当年觉得金源比较满足开发需求),也更别提CS的社区诞生了Dust2这张经典地图(这里要提到一点,回到以前可以看到,除了Valve,再早点的厂商基本都非常支持社区制作模组和地图愿意提供开发工具包供玩家创作)。

简单的来说如果CS不出现,CF可能并不会是大家现在认知中的CF,或许它都不会出现,又或许并不是以CS的操作方式诞生的。

如果没有做出成名的CS就更别提还能出现CF,这种因果关系应当正确看待不是吗。

 

甚至这位仁兄说的求生之路也是由龟岛通过CS才启发了要开发《求生之路》的想法,最早名字叫《Terror-Strike》,而后这个概念因为龟岛的技术资金难以实现,后投向valve才得以开发出来,之后大部分龟岛成员也都留在v社内部。

另外,还有《传送门》系列则是当时几位大学生做的找工作用的初代作品叫《Narbacular Drop》,后面被Gabe看中后招聘进来的人员们一同开发了大家熟知的《传送门》。完全与他所讲只是收购

这篇资料国内有原文,感兴趣的可以看看——来自游研社作者:Will

https://www.yystv.cn/p/2219

 

总结,CF有什么问题需要改变?

CF最大的问题是这么多年一直盯着CS的IP不放,不否认现在缝合怪的游戏也多,而CF只是把Dust2搬过去也没什么特别可纠正不放的。但没见过一款游戏一直取材另一款游戏能这么久的,也不见得只有Dust2被CF拿去用了,除开原油通路和Dust2等CS1.6当时的地图外(就算老图有版权),但到后面的CSGO新版Inferno,中文译名炼狱小镇和Cache也一度被CF也搬了过去,这都只是在2008年的事情吗。就只是很疑问,一说起地图某些人就说付过版权费用,要说1.6的地图付过,CSGO时期的也付过吗,炼狱小镇(Inferno)在CFHD被叫暮光镇,Cache在CF里叫炼油工厂,原油通路不够用还要拿GO的炼狱小镇来制作,其实一直盯着一款游戏取材蛮奇怪的,CS的地图真有这么好搬的吗。

还有就是我看到某些CS的更新和游戏内容视频时又有多少是在刷着CF的,就拿那张运输货船来说,都在说是CF的运输船,但CF的运输船和CS的运输货船的完全两回事,上面也说了,结构和大小完全都不一样,事实上这种行为和优越感党都半斤八两。CF今后如何发展不知道,但跳脸CS来调侃CS,就其他领域也从未见过经典电影和经典名剧被后来者效仿后还被受众群体来调侃的。



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