十字军之王3 新手教学1.9版本(4)军事篇

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十字军之王3 新手教学1.9版本(4)军事篇

2024-07-16 10:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

本教学系列:

总结了up自己从纯新手走来的一路累计的经验,所以对于各位甲级战犯,可以基本无视,如果有兴趣阅读,发现不足的地方欢迎评论沟通交流;

本教学系列希望新手在完成爱尔兰教学关卡,玩几局后再来看;

虽然本游戏各版本都有相应强势的版本答案,但鼓励大家自己探索游戏玩法,保持对游戏探索的乐趣。

有能力和兴趣的小伙伴可以上官方维基查询,内容更新快,覆盖范围全,比网上随便搜索查到的东西要多。(https://ck3.paradoxwikis.com/)如果由于语言问题有希望翻译了解的东西可以评论告诉我。

上一期我们基本完成军队建设部分的教学,现在要正式进入战争部分。对于新手来说战争层面相关的部分主要有:

如何结盟获得更多强力的同盟;

如何宣战?各种宣战理由的差别?

战争分数怎么算的?为什么我能打赢,能占地,但战争分数还在跌?

1.同盟

在战争前,我们除了强化自身军事实力外,还可以在外交上通过与其他统治者建立同盟关系来加强实力。CK3中的AI盟友还是比较给力的,只要他们同意参与战争,就肯定会把可以调动的部队都调过来。相反我们玩家,只会派一些征召+需要清理的骑士去凑数。

1)同盟的界面显示

   

角色界面右侧的外交部分,这里会显示每个同盟,鼠标悬停可以看到同盟的名字、建立同盟的方式等。

我们在进攻扩张时,需要非常注意目标的同盟。宣战界面会直接把对方同盟的兵力都加上去,让你了解自己可能要和多强规模的部队进行战斗。

2)同盟的作用

同盟的作用,主要有2点:

在你内战/扩张的时候提供额外的兵力支持。

与封臣同盟,可以避免其加入反对你的派系之中,维持国家稳定(尤其是氏族制)。

3)同盟的方式

CK3同盟关系有2种方式建立,协商同盟与联姻同盟。

协商同盟,是角色与其亲属之间协商确立的同盟关系。另外,如果角色拥有外交左线的自卫谈判技能时可与非亲属统治者协商同盟。协商同盟时的接受度受到好感度、各种关系(亲属、朋友、仇敌)、兵力差、头衔等级、宗族威望等级、双方特质、恐惧情况。

机敏的外交家:不推荐主动去改革,因为中后期只会帮助你同文化的人拉邦结派打你。不过开局自带的话,前期还是很有用的。你可以利用+50同盟谈判接受度 配合外交技能自卫谈判,实现快速扩张。像下面这种2000+兵力的,稍微送点钱/拉拢一下,就成我们盟友了。

联姻同盟,是一种更加普遍的同盟方式。找一个你宫廷内的亲属,寻找配偶,就能看到同盟的婚姻选择。如果你有特定的同盟目标,也可以右键目标统治者,通过安排婚礼互动,选择双方宫廷适婚角色安排婚礼,形成同盟(必须是双方统治者的亲属)。

大婚、最佳配偶(宗族传承)和结婚庆典(文化传统),分别可以增加40、30和10的婚姻接受度,在前期帮你快速高攀到兵力等级高于你的统治者。就像上面我们600兵力的小伯爵,和隔壁的法兰西国王之间,也就差了70的婚姻接受度。第一个宗族传承来个最佳配偶+大婚,我们就直接拥有了一个4000兵力的同盟。不过打仗前,别忘了准备更多威望召唤同盟。

4)同盟的注意事项

关于同盟的内容比较简单,但大家要注意以下几点:

通过谁形成的同盟,就可以通过让谁消失终止同盟。联姻的同盟,随着婚姻的终止就会结束、谈判的同盟,双方领主去世也会终止。

同盟数量上升到2个以上后,无论协商还是联姻方式同盟,接受度都会逐步下降,所以少结垃圾盟友;

封臣与领主同盟,除非是内战,否则双方一般不会参与到同一场战争,所以没事别和自己领主结盟;

最后讲个好习惯,常年留1-2个单身的女儿,在危机关头,她的联姻可以给你带来救兵。

2.宣战理由介绍

CK3的宣战理由要比群星和钢4复杂得多。不过考虑到大家都实际操作过,我就按大类简单说一下。具体可以看官方维基的Casus belli清单。

1) 以自己的头衔宣称宣战

最常规的扩张方式,新手教程开始就教大家这么玩,特点是:

通用性强,谁都可以让主教伪造宣称;

扩张速度慢,还要不停的花钱造宣称,这种方式费事费钱;

可以通过一些特殊方式获得公国、王国、帝国头衔的宣称,实现快速扩张。

无条件和平时,原来的弱宣称会升级成强宣称;

战败时,会失去宣称

宣战界面对应你的宣称下,选择头衔进行宣战

2) 以他人的头衔宣称宣战

我们可以利用封臣/廷臣的宣称进行宣战,毕竟在我们扩张的领土超过规模上限时,扩张领土也是要封出去的。利用他人的头衔可以省去我们造头衔的时间。

用他人宣称宣战的特点:

宣战花费威望较高;

胜利后可以获得一个弱牵制,你可以用来改契约、收钱、囚禁、扒地等等;

对方获得的头衔等级高于或等于自己主头衔等级时,打赢后这个封臣/廷臣会独立;

宣称者为孩子、无能者或宗教信仰弱势性别时,宣称不一定能用;

这是我们中后期非常主要的一种扩张方式,对于你目标扩张的王国、公国,你可以在头衔界面翻阅宣称者名单,寻找有办法招募到角色。像下面这样,拉拢一会儿就能请来。

3) 法理宣战

你持有一个公国、王国、帝国这样高等级的头衔时,对自己头衔法理范围内的下级领地,可以按法理理由进行宣战。但这个理由需要根据革新,解锁并提升一次性宣战要求归还的领土范围。

宣战理由(部落)可要求对方归还你头衔法理范围内的一个伯爵领;

编纂家族编年史(前期)可以要求对方归还一个法理公国范围内所有领土;

合法主权(晚期)可以要求对方归还任一头衔法理下的范围。

法理宣战,胜利后对方可能成为我们封臣,也可能成为拿到直属领土。所以这个理由宣战时,要仔细看战争地图,看下多少领地会获得封臣,多少领地会由你自己直属控制。

4) 圣战

信仰关系为敌对/邪恶时会出现的宣战理由(伊比利亚斗争期间停用)。

其特点是:

圣战分为3个等级伯爵、公国、王国,需要虔诚等级提升解锁更高等级的圣战。

不用宣称,临近的异教直接干就是了!这也导致了宗教前沿地区战事频繁;

附近同信仰的敌对势力即使没有结盟,也可能会加入圣战;

王国圣战一生只能一次,是前期就有机会大幅扩张的宣战理由;

公国/王国圣战效果受到你信仰的教义影响。如果你是多元主义信仰的话,圣战结束后范围内的异教统治者会成为你的封臣。只要不是多元主义,那么异教都得滚。

5) 征服理由

为了平衡部落、氏族在继承稳定性上的缺点,P社特别准许其获得征服的战争理由。这个理由非常强悍(不讲理),只要是邻居都能打:

存在3个等级的征服理由:伯爵、公国、王国(王国入侵);

高等级的征服理由解锁条件与圣战类似,但这里是看威望等级;

王国入侵的理由,角色一生只能用一次;

只能用于自己最高领土以外国家(外交范围内),也就是说,当你是一个封臣的时候,你不能拿这个理由打你的封臣同僚,只能用这个理由打外国统治者;

公国、王国等级的征服理由,对方的封臣可能会成为你的封臣,所以需要提前看清。

根据双方信仰是否一样,会决定征服理由是花费威望还是虔诚。

6) 降服

强迫他人成为封臣的宣战理由,由于不限制对方的领地规模,所以这个宣战理由一生只能一次。一般要求达到一定的威望等级/虔诚等级。限定了3种情况下可以使用:

部落制角色打部落制角色,看威望等级;

东方信仰角色打东方信仰角色,看威望等级;

平信徒信仰的信仰领袖,打同信仰角色,看虔诚等级

你必须臣服于你的哈里发

7) 强制附庸

外交左线的宣战理由,前期强力,但需要3个技能点点出,算是特化版的降服宣战理由。同样让对方成为自己的封臣,要求:

最高头衔高于目标角色;

不限制使用次数;

只能打领土规模只有3块伯爵领或更低的角色;

每个时代的宣战理由革新都使得领地规模限制额外增加2块伯爵领。

如果能够接受领土规模限制外,整体属于不错的宣战理由,缺点是需要花费3个技能点才能解锁。

8) 征服公国

外交左线解锁的特定宣战理由,需要2个技能点可以解锁。只要你拥有一个伯爵领地,就能打同公国范围内的所有伯爵领。例如,你拥有维塞克斯公国的一块伯爵领,那你宣战维塞克斯范围内的其他伯爵领时,不需要任何宣称。优点是可以依靠威望花费,帮助玩家在不造宣称的前提下,快速扩张(省钱了)。仅适合前期的封建玩家,后期一块地的扩张速度还是太慢了。

9) 独立战争

玩家作为封臣发展到一定强度,需要进一步提高自己的头衔等级时,就需要独立了。独立一般有3种方式,以独立理由宣战、通过独立/解体派系宣战、以领主最高等级头衔的宣称向领主宣战。其中独立理由宣战,需要花费威望。相同情况下,我们还是会通过派系来宣!因为派系不仅可能为玩家独立带来盟友,同时不需要花费威望,就可以直接发动独立战争。

10) 其他特殊宣战理由:

斗争冲突(伊比利亚斗争)

边境劫掠(伊比利亚斗争)

宝物宣称(夺宝宣战)

抢夺俘虏(宗教-人祭教义)

蒙古入侵(持有蒙古帝国头衔)

恢复帝国(持有罗马帝国头衔)

这些理由由于不是所有地区通用的,我们不细说,遇到的时候游戏中看下说明就明白了。前期如果玩伊比利亚的话,斗争冲突是个好理由,甚至在情况下还可以在斗争结束后使用。

3.战争

1)宣战界面

我们终于拥有了宣战理由,又拥有了足够的兵力和同盟。是时候宣战了!游戏的宣战界面与同步切换的战争地图包含了很多必要信息。宣战界面自上而下分3个部分

双方实力比较

宣战理由选择部分

下方的胜负结果

顶部包括了双方的实力、盟友信息、金钱余额。这都是我们开战前需要考虑的因素。确保自己在拥有强于对方实力的基础再开战。

宣战理由下方会由我们可以选择的宣战理由。最下方会显示胜利、求和和战败之后的结果。这里我们就不再截图了。更主要的部分是宣战界面的战争地图。

2)战争地图

宣战界面或开战后点开右下角的战争标志就可以进入战争地图模式。如下图,这里会显示很多战争的重要信息:

蓝色:友方领土(自己和同盟),宣战界面的潜在盟友其领土会显示只会部分显示蓝色;

红色:地方领土。敌方盟友与现实除颜色差别外,与友方盟友相似;

浅蓝色:战胜后会获得的领土;

浅红色:战败后会失去的领土。

鼠标悬停在战争地图上时,会现实相关信息。在浅蓝色/浅红色地区悬停时,会告诉你各个伯爵领如进攻方赢得战争后,会成为直属领地,还是敌方封臣成为你的附庸。

所以如果玩家对宣战理由,尤其是大规模的公国/王国战争,不确定打赢后你能拿多少直属领地,只需要在宣战时,用鼠标逐个伯爵领悬停查看。

3)战争分数

战争分数默认达到100时,可以赢得战争(强制执行)。降低到-100则被迫战败。战争分数由4部分组成

战争目标占领分数:完整占领战争目标的一方,随着时间推移逐步增加这一分数。一旦失去战争目标的任意一部分领土,则这一分数归0。再次完整占领后,分数从上次归零前的分数起算,继续上升。

战斗分数:战斗中击败对手获得这一分数。全歼对方(含同盟)所有部队对应满分的分数;

占领分数:占领敌方伯爵领,逐步获得的分数,辛苦分。敌方首都会有额外分数;

俘虏分数:战斗/围城中抓获对方的统治者/继承者可以获得这一分数。捕获敌方统治者直接100分。

4)战争目标

很多玩家对于上面战争分数第一条,战争目标分数很疑惑。因为在占领地的战争中,很明显战争目标就是我们争夺头衔对应的领地(上面战争地图浅红色/浅蓝色部分)。但是很多战争理由没有争夺领土,会搞不清楚战争目标是哪里。即使玩家一直赢得战斗,但是打着打着,压不住占领分数,最终战败。这里给遇到这种情况的玩家几个判断标准:

有争夺领土的战争,争夺的领土就是战争目标;

没有领土争夺的战争,防守方的首都大概率就是战争目标;

实在不确定的,可参考下图。战争目标会在地图上用蓝色小点围起来(根据上两条规则找一下就看到了);

占领了战争目标还在扣分的,请重启下游戏。

所以和大国打仗,你一定要提前预判战争目标。尤其你造反的时候要看好领主首都的位置哟!

4.总结

本期介绍了同盟、战争理由、宣战、战争分数的内容的基本规则。内容都比较基础,希望对各位新人有所帮助。

下一期我们军事篇,开始进入正式战争了,具体介绍部队的集结、分兵、行军、补给类的内容。这可以帮助大家在兵力相近的战争中避免不必要的兵力损耗,不再无脑追着AI跑。



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