文明6动荡时代模式得分知识点介绍

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文明6动荡时代模式得分知识点介绍

2024-07-10 18:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

文明6动荡时代模式得分知识点介绍 责任编辑:匿名

文明6动荡时代模式中,每一个时代的基础时代点数是独立的,每一个时代的点数都有可能让下一个时代收集分数是吃力,控制黄金点数是非常有必要的,小编给大家介绍下动荡时代模式得分情况,一起来看看吧!

文明6动荡时代模式得分知识点介绍

每个时代所需的基础时代点数是独立的,也就是说,每个时代的超出需求的时代点数并不会让玩家在下一个时代中进黄金更轻松,恰恰相反,上一个时代吃到比较多点数往往会让下个时代收集分数分外吃力,所以控黄金点数还是很有必要的(当然不可强求),对于黑暗时代异常凶残的动荡模式来说更是如此。

常规模式下,每一个时代避免黑暗时代或进入黄金时代的时代点数需求如下:

13/27+ 城市数量*1 + 已开启黄金/英雄时代数量*5 - 已开启黑暗时代数量*5

远古时代的分数会额外减3,所以进古典的数据是11/25(13+1-3/25+1-3,不知道为什么开局就把没坐的首都也给算进去了)

动荡模式下对这个公式的唯一修改就是“城市数量*1”变成了“城市数量*3”,所以在前中期,动荡模式进黄金时代要比常规模式容易很多,并不会因为城市数量而感到太大的压力。动荡模式最大的压力还是在于,不进黄金必定掉城(约40%,有浮动,我曾经有一局4城古典黑了只叛变1座城市,属于运气很好的情形),黑暗时代的卡价值在于抓分,而动荡模式移除了英雄时代,所以先黑再亮没有意义,按我目前的理解,动荡模式下保持一直在黄金时代应该是收益最大的。

当然,动荡模式要保持连续黄金时代,自然是有其特殊优势的。在动荡模式中,每个科技、市政的完成都会给时代分,而每支部队除第一次升级外的每次升级也都给分,在前期,因为城市数量增加和连续黄金时代累积起来的时代分需求不高,有每个时代的科技和市政给的分数打底,保持不黑不算难,而到了后期,城市数量和连续黄金累加的分值会达到一个不可忽略的较高数值,这时不打架抓分基本就要黑了,所以目前看来动荡模式也算是一个比较需求军事扩张的模式,当然,如果搭配上宗教的扩张就更好了(宗教的分真心多,这个我们后续再讲)。

动荡时代还有一个鲜明的特征,那就是因为AI玩不来这个模式而导致的大量自由城市,不说AI自己玩着玩着没了给玩家带来多少好处,光是大片自由辐射带来的忠诚度问题就足够玩家头疼了,要知道神级下自由城市的忠诚度辐射效果是正常的5倍……所以以我的想象力暂时无法想象玩家中期要是黑了会是什么后果……

此外,动荡时代还有一个比较蛋疼但也有点意思的设定,那就是移除了着力点之后,黄金时代和黑暗时代效果都要通过挂卡来实现,平时不能兼容的几个着力点可以切着玩(然而据说雄伟壮丽吊打一切并不需要切卡),而且时代卡只能挂进通配符槽里,这个对于紫槽数量有优势的希腊、波兰和美国来说会舒服不少。

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