游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析pdf下载

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游戏美术设计宝典:经典游戏场景原画剖析pdf下载

2024-07-17 14:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

第1章 游戏美术概述1.1 游戏的起源和发展1.2 游戏美术概述1.3 游戏美术的作用和影响1.3.1 表现游戏故事题材1.3.2 带给玩家身临其境的体验1.3.3 电脑硬件技术的极致表现1.3.4 提高人们对传统艺术的借鉴和思考1.4 游戏美术设计师应该具备的条件1.4.1 绘画基础和表现能力1.4.2 丰富的创作想象力1.4.3 广博的知识和综合的艺术修养1.4.4 良好的沟通能力和团队协作能力1.4.5 电脑图形设计软件的使用技能1.4.6 深入了解一款游戏1.5 经典中文游戏回顾1.5.1 仙剑系列经典回顾1.5.2 剑侠系列经典回顾1.5.3 风色幻想系列经典回顾1.6 自我训练

第2章 游戏场景设计理论2.1 游戏场景概述2.1.1 场景设计的原则2.1.2 场景原画的风格分类2.1.3 场景原画的功能分类2.2 如何设计优秀的场景原画2.2.1 场景设计要清楚的问题2.2.2 场景原画设计流程2.2.3 场景原画绘制案例2.3 游戏原画的透视基础2.3.1 透视的概念2.3.2 透视的规律与分类2.4 自我训练

第3章 象牙帐篷3.1 象牙帐篷背景分析3.2 绘制象牙帐篷的线稿3.3 绘制象牙帐篷的明暗关系3.3.1 绘制象牙帐篷的基础明暗3.3.2 绘制象牙帐篷的明暗调子3.3.3 明暗调子深入刻画3.4 绘制象牙帐篷的色彩关系3.4.1 绘制象牙帐篷的基础色彩3.4.2 象牙帐篷的色彩刻画3.4.3 象牙帐篷的质感表现3.5 自我训练

第4章 寂寞峡谷4.1 寂寞峡谷背景分析4.2 绘制寂寞峡谷的线稿4.3 绘制寂寞峡谷的色稿4.3.1 绘制寂寞峡谷的基础色彩4.3.2 绘制寂寞峡谷的色彩4.3.3 绘制寂寞峡谷的材质4.4 自我训练

第5章 千年古树第6章 接天峰第7章 上古神庙第8章 地精冶金厂第9章 空中长廊附录 游戏场景原画欣赏



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