动画业界的‘骨气’:Bones(骨头社)

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动画业界的‘骨气’:Bones(骨头社)

2024-07-11 19:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

BONES,成立于1998年10月。位于东京都杉并区井草3-1-12 3号大楼101号。

南雅彦为董事长,逢坂浩司(已逝)、川元利浩为董事。

电话号码03-3395-6952,传真03-3395-6953。

bones地址详情bones(骨头社)总部bones工作室bones工作室

名称由来

BONES这个词,在英文中就是“骨头”(复*数)的意思,是依照公司社长南雅彦“想做有骨气的动画片”(“骨のあるアニメを作りたい”),这一想法和理念而作为工作室命名的。

历史

BONES工作室是由就职于日升动画(Sunrise)公司的成员南雅彦(以下简称南)、逢坂浩司、川元利浩一起合创的。

南雅彦社长

骨头社是南雅彦社长在SUNRISE的第二工作室担任《星际牛仔》制作人的那一年设立的。讲真,南社长本来没打算退出SUNRISE的。那时是SUNRISE变成了一个大组织,过度至事業部制的时期。南社长曾在与事业部不同的地方谈想要制作作品,然而在他们注意到的时候,南已经辞职了。因此,南在完全没有计划性的情况下,建立了公司。

关于南社长是怎么与其他两位元老逢坂浩司、川元利浩认识并一起设立公司时,南在访谈中这样表示(以下为访谈原话):我和川元在《机动战士敢达0083 STARDUST MEMORY》(1991年)中做了很多工作。而逢坂,才是我在做制作进行的年轻时候认识的,我们在《苍之流星SPT雷兹纳》(1985年)和《城市猎人》(1987年)中密切地工作。所以,那时我直接找她们倆商量。说着“感觉,好像要辞职呢……”                                              ——(“好像要”辞职,说的像是别人的事情一样2333)                                                                              ——南:“感觉要创建公司呢,你们觉得怎样?一起?”像这样的感觉。

从1998年开始创立到制作最初的作品这段时间,剧场版动画《艾斯嘉科尼》(2000年)和《机巧奇传希约战记》(2000年)基本是同一时期。

建立BONES的时候,是《牛仔》的制作还剩下1个季度的时期。《艾斯嘉科尼》的剧场版,是南社长还在SUNRISE的时候就有的企划。他们一边制作《艾斯嘉科尼》,一边给《希约战记》和《机动天使ANGELIC LAYER》(2001年)做着准备工作。由于当时公司人数较少,所以并没有到必须转去做系列动画的情况。好在其他的干事是动画师,大家都有在赚自己的伙食费。

各个工作室的设立(成立背景)

时至今日,骨头社已经成立了5大工作室,并被分别命名为:A、B、C、D、E工作室。

——A工作室一直以来都是骨头社的顶梁柱,相对于其他的工作室而言,原创一直都是其不变的风格特点,而B工作室则更擅长机器人作画以及打斗作画。

——而C工作室则是在制作《钢之炼金术师》(2003年)成立的。当时由于公司在做《废弃公主》(2003年)和《狼雨》(2003年),占用了两条线,A工作室和B工作室都挤满了工作。因此,为了制作《钢之炼金术师》才组建了C工作室。

——顺带一提D工作室则是为了制作《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》(2009年)而组建的。

——E工作室是当初为了重启《交响诗篇艾蕾卡7 Hi-evolution》系列而设立的(E7天下第一!)。                因为这是三部动画电影的企划,所以总共要花4~5年。而A~D工作室是为了制作TV系列动画的工作室。由于不能将动画电影的线硬塞给他们,所以就组建了新的工作室。因而现在才有了5个工作室。

■ 骨头社的基始——A工作室

代表作:《机巧奇传希约战记》《狼雨》《HEROMAN》《GOSICK》《野良神》《CAROLE & TUESDAY》等。

《CAROLE & TUESDAY》

 

《机巧奇传希约战记》

▪从创立之初以来,A工作室一直秉承着南雅彦社长最初的心愿——做原创动画,相较于其他工作室,A工作室大多数作品基本上为原创及原作改编。不管是从最初的《机巧奇传希约战记》,再到现在的《CAROLE & TUESDAY》,A工作室做原创的初心一直未变。A工作室的风格多样,相较于其他工作室比较鲜明的特点则是角色的把控,其工作室对于以角色为中心的描写以及人物的把握都非常得心应手。

无论是哪家工作室,基本上都是从作为领头羊的A工作室中调派来的,所以骨头社内的各个工作室就像兄弟姐妹一样,一起支撑着骨头社前进,不断的挑战,不断的创新。

■骨头社的矛——B工作室

代表作:剧场版《艾斯嘉科尼》、剧场版《Cowboy Bebop 天国之扉》、剧场动画《异邦人 无皇刃谭》《RahXephon翼神传说》《交响诗篇 Eureka seveN》《亡念的扎姆德》《灵能百分百》《Space☆Dandy》《血界战线》、OVA《永远之久远》等

《交响诗篇 Eureka seveN》

 

《异邦人 无皇刃谭》

▪由社长南雅彦亲自率领的B工作室最先制作的动画,是借以其前身——SUNRISE第2工作室制作的两部剧场作品《艾斯嘉科尼》和《Cowboy Bebop 天国之扉》。基于这两部作品,开始制作了原创动画《RahXephon翼神传说》,新设立B工作室。随后,南社长亲自担当制片人,制作了《废弃公主》《绚烂舞踏祭 火星的黎明》《交响诗篇 Eureka seveN》等作。《绚烂舞踏祭 火星的黎明》虽然是以游戏为原作的作品,但动画的内容基本是原创,一如既往的B工作室精神,比起科幻,更偏向王道,比起角色的打斗,更偏向是机器人动画。

在B工作室初期的作品群中,最为绽放异彩的要数安藤真裕监督的剧场动画《异邦人 无皇刃谭》。以日本战国时代为舞台的本作,集结了伊藤嘉之、中村丰、斋藤恒德等BONES不可或缺的超绝动作原画师。为这部作品付出的时间和经历,都让南社长记忆犹新。(社内都是些排得上名的打手)

随后,当时还所属于B工作室的渡边诚接过南社长的接力棒,站在阵头指挥,制作了改编自石之森章太郎原作的《骷髅人》、先于网络配信的原创动画《亡念的扎姆德》、《交响诗篇 Eureka seveN》的剧场版《口袋满载彩虹》与已故的饭田马之介监督《永远之久远》。开拓了BONES独特的科幻、机器人动画道路。

在那之后,B工作室的制作方针又发生了改变,契机是那会儿D工作室制作的剧场版作品《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST 叹息之丘的圣星》。本作的制作进行永野优希(已退社)受到了南社长的青睐,希望他也能给B工作室带来一些改变。于是便提拔他为制作主任,与渡边信一郎总监督共事制作了各话不同、综艺色彩丰富的异色作品《Space☆Dandy》。因其出色的表现,之后当上了制片人,负责了《赤发白雪姬》和《灵能百分百》这两部作品。

■全能的代表——C工作室

代表作:《钢之炼金术师》《樱兰高校男公关部》《DARKER THAN BLACK –黑之契约者-》《UN-GO》《Concrete Revolutio~超人幻想~》《我的英雄学院》《噬魂师》等。

《噬魂师》《我的英雄学院》《钢之炼金术师》

2003年,已经开始双开的BONES突然想要再开一条增强线,为此便诞生了因《钢之炼金术师》而新设的C工作室。担当C工作室领头羊的是大薮芳广。在《RahXephon翼神传说》制作期间,BONES的制作人大薮芳广和角色设计师伊藤嘉之,曾说过:“这个漫画(钢之炼金术师)挺有趣的,想制作动画用的企划书。”另外就是跟曾有过来往的ENIX(当时还没与SQUARE合并)的仓重宣之先生商量了一下,只是像“有能给BONES动画化的作品吗?有的话请务必让我们来做”这么一说。于是马上就决定了全国电视网的播出档期。当时以参与制作了这过场动画的的制片人大薮芳广、监督水岛精二、角色设计·作画监督伊藤嘉之的游戏动画班底就是C工作室的原型。

在游戏动画的制作进行中,谈好了TV动画的项目,TV系列的制作正式开始启动。跨度1年、每周六在MBS系电视台傍晚6时开播的《钢之炼金术师》,受到了各界的关注。大薮也为这新设的工作室而感到自豪,但这设立的过程来之不易。

当时A工作室正在忙《狼雨》、B工作室正在制作《RahXephon翼神传说》的剧场版《多元变奏曲》,BONES的主力几乎没空再来接C工作室的片子。C工作室当时除了大薮外,就只有伊藤嘉之和之后之后成为《悠悠式》《小木乃伊到我家》监督的かおり(小森香织)。于是只好四处借人,最终完成了这部名作。因此让大薮举出一部自己印象最深的的动画,无疑就是《钢之炼金术师》。

从《钢之炼金术师》中取得的经验,对大薮来说也巨大的财富。作为C工作室的原点,一开始就接到了50话1年份,又是在全日本电视网播出的大作,也让大薮更加充满了信心。《我的英雄学院》也是同样规模的作品,能接到这样的作品无论是谁都会感到无上荣光。大薮也希望能让工作室里的年轻人们都能够尽快体验到这种感受。

C工作室之后,与冈村天斋监督合作了《DARKER THAN BLACK –黑之契约者-》、与五十岚卓哉监督合作了《STAR DRIVER 闪亮的塔克特》等个性十足的作品。大薮表示,身为一名工作室的运营,首先要应该考虑到,自己想做的和现在的制作班底想要做的是什么。像《灵能百分百》《Space☆Dandy》这样炸裂的作品,大薮表示自己做不来。比起擅长纤细作品的A工作室,C工作室更适合漫画式的内容;比起多样的作品类型的B工作室,C工作室更拿手以角色为中心的作品。这是在对比A工作室和B工作室之后,大薮的想法,只有走这条路,C工作室才能在BONES占有自己的一席之地。

C工作室接下来除了继续承担《我的英雄学院》的制作之外,大薮也希望能够做原创作品。大薮个人喜欢“Boy meets Girl”的作品,希望能做出一部这样的动画。另外,他也希望接下来能有比他更加优秀的“分身”出现,好更加肆无忌惮地释放自己的野心。

■ 团结一致的D工作室

代表作:《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》《NO.6》《绝园的暴风雨》《棺姬嘉依卡》《SHOW BY ROCK!!》《文豪野犬》

《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》

 

《文豪野犬》

《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》是《钢之炼金术师》第2次TV动画化的作品,仍然由BONES制作,为这部作品而设立的就是D工作室。与C工作室的大薮芳广同样,《钢炼FA》也是D工作室的铃木麻里制片人巨大的宝藏。如今除了老牌的动画公司、工作室之外,能接超过1年的TV系列几乎是少之又少。要制作这样的长篇动画,就必须有个有着丰富经验的监督来维持现场的制作团队。入江泰浩监督就是铃木身边的最佳人选,从入江监督那学到的本事和技巧也为她今后的作品提供了很大的帮助。

《钢炼FA》制作结束之后,D工作室制作了《NO.6》《绝园的暴风雨》《棺姬嘉依卡》。以BONES设立初期的成员成员老牌原画师菅野宏纪、《文豪野犬》的角色设计新井伸浩为首,铃木带领的团队里从中坚到新锐,成员之间十分团结。

铃木虽然是BONES设立了10多年才入社的第二代员工,但她认为D工作室比起第一世代设立的A、C、E工作室要更像BONES的“主干”。铃木表示,自己在立项的时候也不会刻意去意识这是BONES的作品。BONES的作品应该不拘泥于某个类型,而是向四处“节外生枝”,南社长对此自然也是点头同意。问南社长BONES的特点是什么?南社长也给不了明确的回答,一切都是自由就好,大概这就是BONES吧。

和其他工作室不同的是,D工作室的动画几乎是原作改编。在做改编作品的时候,铃木表示其实和做原创的感觉差不多,例如《棺姬嘉依卡》这部作品,虽说有原作小说为基础,但动画需要的物量已经和原创相差无几。不过原创作品更能够代表工作室的内核,铃木说到,自己入社初期参与的是《骷髅人》和《亡念的扎姆德》,自己也希望能够做一部原创的作品,当今社会疲劳的人较多,铃木希望将来能够制作出一部明快、让观众感到幸福暖心的原创作品。

■ 初出茅庐的E工作室

代表作:剧场版《交响诗篇Eureka seveN Hi-Evolution》三部曲

剧场版《交响诗篇Eureka seveN Hi-Evolution》三部曲

E工作室是在2015年因为剧场版《交响诗篇Eureka seveN Hi-Evolution》三部曲而新设的工作室。制片人渡边诚表示,与其说E工作室的目前规模还不大,倒不如说它是一个特殊的空间。也许因为《Eureka seveN》的缘故,目前工作室内的原画师以特技监督村木靖为首将近8成都是专攻机械。其余还还包括色彩、演出,京田知己监督在E工作室也有一张专属的桌子。

渡边诚也是BONES创立初期的成员之一,当年跟着南社长参与了剧场版《艾斯嘉科尼》《Cowboy Bebop 天国之扉》,之后B工作室独立又以制片人的身份参与了多部作品。令他印象最深刻的就是他以制作主任身份参与的《交响诗篇 Eureka seveN》。

从TV系列的《Eureka seveN》,到剧场版《口袋满载彩虹》,《Eureka seveN AO》的初期也有帮点小忙,渡边诚一直与《Eureka seveN》同在。当决定要做剧场版三部曲的时候,渡边表示这是自己的使命,非参与不可的使命。

在《Hi-Evolution1》上映的时候,因为TV系列的再剪辑、挑战性的内容而再次掀起了话题。身为制片人的渡边则表示,虽然标题都是“Eureka seveN”,但每回都会想尽一切办法让观众看到另一部崭新的作品,这样的感觉十分有趣。每次与京田监督共事的时候,都能从他那感受到刺激与新的认知。接下来也能产生新的效果,在制作的过程中渡边也充满了对新作的期待。第二作《ANEMONE》,更是让渡边感受到了京田对这部作品的用心良苦,一定会让大家看到全新的“Eureka seveN”。

渡边在参与《永远之久远》的时候,曾把自己的身体给搞坏了,有一段时间曾消极地想着自己也许没法再像过去那样为动画拼命了。但各工作室之间的努力,让他从小见大,看到了整个动画业界无论是数量还是质量都在递增。各工作室之间倘若都是都是独立的团队,也不可能完成一部作品,必须跨工作室、大家相互协力。在制作《ANEMONE》的时候,渡边也深深地感受到了这种业界之间的团结。

在业界这20年间,渡边希望,今后能够向过去这些一起参与制作作品的同僚们进行感恩。特别是现在与他一同奋斗《Hi-Evolution》的机械作画团队。今后的作品,是否会挑战CG作品还是一如既往的作画作品,他也不能预见。希望还能与他们共事的心情特别强烈。另外,关于今后的机械动画,渡边表示现在机械动画已经不在是业界主流,但自己仍会坚持自己的喜好,大概至死都会坚持把机械动画做下去。

【参考资料】

▪月刊《NewType》2018年12月号附录

▪日本动漫媒体AKIBA总研对BONES董事长南雅彦进行的访谈



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