如何制作动画 MAD?

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如何制作动画 MAD?

2023-03-12 03:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

关于MAD的定义,我就不多说了吧,百度百科,WIKI百科都有。我想说的是,关于我作为一名MAD小白的一些制作MAD的经验和流程,希望能给大家带来帮助。

说到MAD,国内MAD大致就是分为三种了吧。

静止系MAD,AMV,混合系MAD。

(部分人将AMV与MAD区分开来,我觉得,AMV还是属于MAD的)

而作品比例,现在是AMV占大头,现在国内AMV水平还是非常参差不齐,许多所谓跟随大流(dssq)的作品也搅浑了这趟水。关于这部分我就不展开了。

接下来我们来进入正题,做出一个静止系MAD,需要哪些流程和准备。

我们先来说静止系MAD。

关于静止系,静止系里面也是有分流派的(233),我总结一下,大致可以分为这几种:

漫画系,gal系,mg系,轻小说系,唯美系,黑人系,耍触系(雾)

我们可以看一下这些代表作品。

漫画系:http://www.bilibili.com/video/av1855142 鸬鹚的黑弹

http://www.bilibili.com/video/av1682654 野孩子的小圆

gal系:http://www.bilibili.com/video/av1825914 真红的失落圣诞

http://www.bilibili.com/video/av1822170 pluvia的素。。。。subarashi!

mg系:http://www.bilibili.com/video/av3446916 米醋的LL

http://www.bilibili.com/video/av2142272 红茶妖怪的月刊少女

轻小说:http://www.bilibili.com/video/av1646592 四方SR的雨天的爱丽丝(嗯,基本3D重现)

诶。。。。这个好像,,不多。

唯美系:http://www.bilibili.com/video/av20669 业界毒瘤青空

http://www.bilibili.com/video/av1723305 新宫介的地狱少女。

黑人耍触啥的我就不介绍了233,这些基本都是近期的,比较优秀的静止画作品。那接下来,我来说说,到底如何做一个静止系。

首先,前期准备。

这部分包括:基本构思,bgm,素材,文案,分镜设计。

基本构思

首先我们要明白,自己想做一个怎样的MAD,我们要做什么作品,我们打算从那种角度去诠释这部作品,这些想好了,我们才能有目的,有序的开始第一步。

BGM

静止系MAD与PV的不同之处在于:PV是以音乐为主,画面为辅的创作类型。

而MAD,永远是bgm为MAD服务。你打算做什么基调的作品就要用什么样的bgm,bgm的选择要慎重,很大程度上,bgm决定了一个mad的上限。

而BGM的长度,我推荐静止系不超过3分钟为好。因为做好静止系需要的时间较长,太长的制作时间比较使人的耐心缺乏,从而导致——容易弃坑(弃坑惯犯在此!)。所以,我建议若是第一次制作静止系mad的话,bgm倾向于1分半左右为好。

素材

看你所想做的作品是哪种。

漫画系:大量的漫画,不愁素材。

gal:较多的CG图包以及立绘,但可能比较单调。

轻小说:插画。或许你能学习四方SR自制模型并做动画(("▔□▔)大部分是做不到啦!

唯美系:P站,各种途径收刮的图都可行。

mg系:看原著,或自行使用AI或AE形状层绘画人物。

文案

这很重要!好的文案,能够打动人心,宣动情绪。但他不是必要的,例如废萌就基本不需要文案啦2333,但你想做一个好的剧情系,漫画系MAD,文案是必不可少的。关于如何写文案我也不太懂,看语文功底吧!

分镜设计

并不是十分重要的前期准备,但做好了在制作过程中事半功倍。可以按照个人喜好来选择。

前期准备做好了,我们可以到达制作过程了。关于制作过程所需的软件,我简单说几种。

AE——静止系必备,没有它,做不成!(nuke太高端不建议)

PS——抠图改图处理素材必备!

C4D——一些特殊场景,或是还原原著中某种象征物体的模型,可以使用,但是一般来说使用频率不高,用好了能装逼,用不好反扣分。

AU——剪bgm使用。

PR或VV——适用于对作品的后期剪辑,合成输出。

VUE——某些唯美静止系mad有用到,用于做风景啥的(秋季op里有一段就是使用这个软件的)。但是新手不建议使用!

AI——做mg画图会比较效率方便。

像什么RF,HOUDINI,MAX,MAYA,CAD,达芬奇,之类的,统统,不需要!不要因为想着装逼而去学习这些软件,因为,基本上静止系MAD都用不到这些软件!

说完了软件,我们来说制作吧!

万事开头难,要想做一个自己原创的静止系MAD,很难!

往往我们一开始会不知所措,对比有什么办法呢?多看!

多看优秀的MAD,多看他们对于某个分镜是怎么处理的,看他们是怎么转场的,看多了,脑洞肯定也会有!到时就按照自己的想法,做出来好了!

我们的审美会不停的提升,可能你会觉得自己做的丑,做的难看。不要急,如果看不出来,那才是最糟糕的,那证明你没有提升过!

而在做mad的过程中,多看看别人的优秀作品,这会对你的mad产生很大提升!

关于AE方面的教程啥的,我也就不说了,可以去mad贴吧置项挖宝或看我这个在知乎的回答——http://www.zhihu.com/question/21136217/answer/94497721

主要说几点:

景深——景深在我们搭建3d场景中很重要!景深要调好,才能做出好看和出色的分镜。

曲线——运动曲线是很多新手常忽略的地方,记住 ,曲线一定不能让自己别扭!努力往最适合当前分镜的曲线调整,运动流畅好还是卡顿好,都要随机应变。

调色——若是刚入门,不建议直接操起曲线色相饱和度直接干,可以使用插件LOOKS或者mojo,这样就算做的再不好,调色方面也能加些许分。

切镜——切镜不要太胡里花俏,用简单的摄像机运动模糊闪白就好,这个还要要根据自己所做的mad类型来选择。

当我们艰难的做好一个MAD后,怎么办呢!

坚决不改稿!!!

以上就是做好一个静止系MAD的基本流程。

而关于AMV和混合系呢,看情况吧,或许能有时间更新233



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