【C语言】c语言基础知识梳理(超全)

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【C语言】c语言基础知识梳理(超全)

2024-07-04 22:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

C语言基础知识梳理 零、概述一、变量和基本类型(一)基本类型1、有符号常见类型大小及其范围2、浮点数范围来由及其有效数字3、字面值常量(1)十进制字面值(2)浮点数字面值(3)指定字面值类型 4、字符和字符串常量5、总结 (二)变量1、定义变量2、常用特殊前缀3、数组与初始化变量4、变量作用域(1)局部变量与全局变量的差别 (三)字符串(四) 自定类型——结构体 二、表达式三、语句(一)条件语句1、if语句2、switch语句 (二)迭代语句1、while语句2、do while语句3、for语句 (三)跳转语句 四、函数(一)函数一般格式(二)函数声明(三)结构体中的函数 五、指针(一)定义(二)结构体与指针(三)数组与指针 六、文件读取(一)文本文件(二)二进制文件 七、编译预处理指令与.h文件(一)编译预处理指令1、# include < stdio.h >2、#define 名称 操作(宏定义)3、(补充)inline内联函数 (二).h文件(三)一些常用宏 八、常用函数(一)常用函数(二)scanf和printf    

零、概述

写此篇博客的目的主要是为了梳理一下c语言基础知识,因为不会像c语言教程那样有很多例子,或者按照初学c语言的顺序,所以不推荐刚学习c语言的人阅读。(期末复习可以看看)

本篇文章有什么:

对c语言系统的梳理对一些使用的细节进行梳理解答对使用c语言时产生的一些疑惑本篇内容基于“C语言程序设计-浙江大学-翁恺”、“C++ Primer”部分内容以及个人理解进行梳理,不充分之处欢迎指出       一、变量和基本类型 (一)基本类型 1、有符号常见类型大小及其范围

1byte(字节)=8bit(位);每个bit就是一个0或者1,byte是c语言里面数据的最小单位

常用2的次方: 27=128 28=256 215=32,768 216=65,536 231=2,147,483,648‬ 232=4,294,967,296 263=9,223,372,036,854,775,808‬ 264=18,446,744,073,709,551,616

类型含义32位编译器中大小(一般)64位编译器中大小(一般)最小值(32位)最大值(32位)bool(stdbool.h)布尔类型1byte1bytefalsetruechar单个字符1byte1byte-2727-1short短整形2byte2byte-215215-1int整形4byte4byte-231231-1long长整形4byte8byte-231231-1long long长整形8byte8byte-263263-1float单精度浮点数4byte4byte-21272128double双精度浮点数8byte8byte-2102321024long double扩展精度浮点数12byte16byte-216383216384char*字符常量或字符串常量4byte8byte无意义无意义

2、浮点数范围来由及其有效数字

这里单独讨论一下浮点数的取值范围,浮点数都遵循IEEE754标准,所以: 4*8=32位的float的第1位是符号位,第2~9位有8位是指数位,第10~32位有23位是尾数位   那么可以很容易看到float的范围是[-1*2127≈1.7*1038, 1*2128≈3.4*1038]

因为转换成IEEE754都要进行标准化,也就是将原来的整数点整数的形式转化成二进制点二进制的形式,然后将点的位置移动到左边第一个1(2)之后,产生指数位。规定点之后的数填在尾数位上,所以31位前暗含了1(2),所以上面的范围会先乘个1。 32位的指数位 = 移位数(左移一位+1,右移一位-1)+ 127得出。所以负数只有127(127-127=0),而正数有128(127+128=255)

  8*8=64位的double的第1位是符号位,第2~12位有11位是指数位,第13~64位有52位是尾数位 那么可以很容易看到float的范围是[-1*21023≈8.988*10307, 1*21024≈1.797693*10308]   12*8=96或16*8=128位的long double的第1位是符号位,第2~16位有15位是指数位,在32位系统中第17~96位有80位是尾数位,在64位系统中第17~128位有112位是尾数位,那么范围是[-1*216383≈5.9*104931, 1*216384≈1.1897*104932](与尾数大小无关)。   其实float的范围就已经非常非常大了,那为什么还会有double甚至long double呢,这是因为浮点数能准确记录量级,但是无法准确记录太长的数字,数字的有效位数值取决于尾数位的长度,我们可以总结成下表:

类型有效位数计算有效位数float223+1=16,777,2168-1=7double252+1=9,007,199,254,740,992‬16-1=15long double280+1=2.4*10 24 / 2112+1=1.038*103425-1=24 / 35-1=34

3、字面值常量 (1)十进制字面值

对于一个20(10)=24(8)=14(16),在c语言中对应表达为20(10进制)、024(8进制)、0x14(16进制)。 默认情况下,十进制字面值的类型是int,如果int装不下就是long,再装不下就是long long。

(2)浮点数字面值

对于一个浮点数可以表示为314.159(10)也可以表示为3.14159e+2(科学记数法)。 默认情况下,浮点数字面值是一个double

(3)指定字面值类型 整形字面值后缀最小匹配类型例子u / Uunsigned20u / 20Ul / Llong20l / 20Lll / LLlong long20ll / 20LL浮点形字面值f / Ffloat20.0f / 20.0Fl / Llong double20.0l / 20.0L   4、字符和字符串常量

形如’a’、"HelloWorld"都可以看作是常量,特别说明当例如char* s1="HelloWorld";char* s2="HelloWorld";时,s1和s2所指的都是内存中代码段的常量,可读不可写且地址相同,类似于const char* s1;

字符是以单引号’括住的单个字符,只占一个char(一个byte) 字符串以双引号"括住一系列字符,最后隐含了’\0’,所以占n+1个char(n为字符串有意义的长度)

特殊的常量:无穷,每个编译器的表示都不一样,可以使用如下代码输出:

printf("%f\n", 1/0.0); // 无穷大。我的电脑上为:1.#INF00 printf("%f\n", -1/0.0); // 无穷小。我的电脑上为:1.#INF00 printf("%f\n", 0.0/0.0); // 空。我的电脑上为:-1.#IND00

5、总结

有符号的类型(除浮点数)的范围都是由[-2n-1, 2n-1-1](n为类型所占bit) 无符号的类型(除浮点数)的范围都是由[0, 2n-1](n为类型所占bit) 浮点数的范围与其指数位大小有关,为[-2{[2^(m-1)]-1}, 2[2^(m-1)]](m为指数位位数)    

(二)变量 1、定义变量

变量由一个类型声明符加一个或多个变量名组成的列表(c99及以后可以在函数内任意位置定义变量),例如:

int a; // a是int类型的变量 double b=1.0; //b是double类型的变量,赋1.0为初值 char c, d; // c, d是char类型的变量

2、常用特殊前缀 extern int a; // 声明一个int类型的变量a,一般用在.h文件中声明项目全局变量 const int b=1; // 定义一个不可变的变量b,使用const关键字都要赋初值 static int c=1; // 在函数中使用,只在第一次使用时初始化,相当于作用域在函数内的全局变量 typedef long long int; // 把long long当作int使用

3、数组与初始化变量 int a=1; // 给a初始化为1 // 以下为C99加入的特性 int b[10] = {1}; // 第一个元素初始化为1,其他9个元素初始化为0 int c[10] = {0}; // 全部初始化为0,常用初始化手段 int d[10] = {[1]=1, 2, [4]=4}; // 0 1 2 0 4 0 0 0 0 0

4、变量作用域

变量有两种类型:局部变量全局变量,变量作用域即变量可使用的范围。   对于局部变量可以简单理解为大括号{}内即为一个作用域,变量在哪个大括号内,作用域就在哪。   对于全局变量的作用域就是在当前的.c文件中,在.h文件声明后可以在整个项目内使用。   对于同名变量,小作用域的变量会在其作用域中覆盖大作用域的变量。  

(1)局部变量与全局变量的差别 差别因素局部变量全局变量初始值初始值取决于内存里的数(随机)一般为0,指针为null作用域仅限于大括号内.c文件甚至项目

(三)字符串

字符串在c语言中有两种形式char*和char[],这里简单分辨下两者之间的不同。 char* c1="HelloWorld!"中,c1指向代码段中的常量,只读不写,且常量相同,指向的地址也相同。 char c2[]="HelloWorld!"中,c2指向堆栈段中的数据,可读可写,相当于把代码端的数据拷贝了出来。  

(四) 自定类型——结构体

结构体可以看作是一种个基础类型复合的类型。

// 声明如下: struct DATE{ int year, month, day; }; // 几种定义方式如下: struct DATE date1; // 不赋初值 struct DATE date2={2020, 4, 5}; // 根据结构体中的顺序赋初值,这里是年月日 struct DATE date3 = {.year=2020, .day=5}; // 给单独变量赋初值 struct DATE *date4 = &date3; // 用指针取date3地址(指针后面会单独说) // 几种赋值方式如下: date3 = (struct DATE){.year=1999}; // 将数据强制转换成struct DATE类型赋值 date3 = date2; // 自动赋值 date3.year=2010; // 对变量中单一元素赋值 date4->year=2010; // 对指针所指变量中的单一元素赋值 // 常用声明 typedef struct DATE2{ int year, month, day; } D; D date5; // 这样就可以不用写struct DATE2这么一长串,取而代之用D来表示

扩展:union union作为关键字与struct类似,但是struct中每个成员都是单独的内存,而union只占最大成员变量的大小,通常用与二进制与十进制的转换。

union DATE{ int year; int month; int day; }; /* 一个union DATE只有一个int大小 */

扩展:enum枚举,枚举类似#define,但是有体系些(c语言的枚举不好用)

// 声明枚举, 默认下标RED:0, YELLOW:1, GREEN:2 enum COLOR1 {RED1, YELLOW1, GREEN1}; // 自定下标 enum COLOR2 {RED2=1, YELLOW2, GREEN2=5};

     

二、表达式

这里给出运算符优先级

优先级运算符名称或含义使用形式结合方向说明1[]数组下标数组名[整型表达式]左到右 ()圆括号(表达式)/函数名(形参表).成员选择(对象)对象.成员名->成员选择(指针)对象指针->成员2-负号运算符-算术类型表达式右到左单目运算符(type)强制类型转换(纯量数据类型)纯量表达式++自增运算符++纯量类型可修改左值表达式单目运算符--自减运算符--纯量类型可修改左值表达式单目运算符*取值运算符*指针类型表达式单目运算符&取地址运算符&表达式单目运算符!逻辑非运算符!纯量类型表达式单目运算符~按位取反运算符~整型表达式单目运算符sizeof长度运算符sizeof 表达式 / sizeof(类型)3/ 除 表达式/表达式 左到右双目运算符*乘表达式*表达式双目运算符%余数(取模)整型表达式%整型表达式双目运算符4+加表达式+表达式左到右双目运算符-减表达式-表达式双目运算符5整型表达式双目运算符6>大于表达式>表达式左到右双目运算符>=大于等于表达式>=表达式双目运算符 (移位运算) > 判断运算符(比较>相等) > (位运算) > 逻辑运算符(&&>||) > 三目运算符 > 赋值运算符 > 逗号运算符

针对十进制字面值 :右移数据,相当于除2(unsigned左填0,signed左边填原来的最高位(因为负数移位还要是负数))

     

三、语句

简单语句:;,只有一个分号的空语句。 复合语句:由{}大括号嵌套起来的语句,空块(括号里什么都没用)等于空语句。

(一)条件语句 1、if语句

if语句一般格式:if…else if…else(翻译为如果…否则如果…否则)

if (age>18) { // 如果年龄大于18岁 } else if(age


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