【5k粉感谢】个人向MMD思路分享和MME推荐

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【5k粉感谢】个人向MMD思路分享和MME推荐

2023-12-17 00:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

一直在想我写专栏能分享什么,也没人对我配方感兴趣,就分享一点思路和推荐一点好用的mme以及教程吧,比较适合有一点基础的mmder食用(比如说基本的载入,遮罩等等),大佬们请跳过——。

如有错误还请指正,非常感谢!

因为我个人比较喜欢2D渲染,所以接下来都是介绍的2D向渲染思路和mme。

类比画画来说,人物模型可以理解为一个勾好线铺好底色的赛璐璐风初稿,而渲染要做的事情就是在此基础上,再勾线-打光-阴影-细化,以及增加一些后期处理(主要是营造氛围感)。

这个思路有参考小林呓老师:

请允许我按照这个思路和几个大类推荐相关的mme。

一、关于主渲:

我个人常用的主渲是Ray(rui)和MSTC(ましまし),最近比较喜欢PS渲(角砂糖)(因为导出真的很快,也很2D,电脑也没那么烫,简直太赞了——),其他还有很多很多方便又优秀的主渲,选择自己喜欢的主渲即可,因为不是基础的教学,也不是这期的主题,所以不展开了。

关于叠加主渲最近用的不是很多,个人对这个研究也不是很深,在此推荐氪氪咪的教程。

ray渲叠加别的主渲请看这个:

我自己用M4layer(ミーフォ茜)比较偷懒的方法就是用M4layer叠一层MSTC/main文件夹里的SimplePaint_EgeOff.fx,可以增加2D感,而且人物的颜色会变得透一点。

二、勾线

最近才意识到轮廓线的重要性,推荐MME:Croquis改_v2(Elle/データP)。

教程请看AR老师:

载入后,推荐的参数X=1,Y=1,Z=0.5。在MMD里看起来会比较粗,导出就正常了。

以及推荐描边MME:ComicalEdge_v0_54(むきえび)

ComicalEdge可以明显增加轮廓线的粗细变化,可以使轮廓线不再死板。

ComicalEdge_v0_54开ComicalEdge_v0_5关,观察miku头顶线条,可以看见粗细不同

使用方法:载入ComicalEdge.x &ComicalEdgeController.pmd。载入预设(文件里带了八个预设,可以都试试,推荐プリセット:Gペン調細.vmd ) 

ComicalEdgeRT默认使用的是EdgeRT_OBJ_MMD_Edge.fx,推荐将其改成EdgeRT_BG_CurvedFaces66.fx或者EdgeRT_BG_CurvedFaces50.fx。

ComicalEdge使用方法参考雾雾雾老师的MSTC教程:

三、阴影

多层次的阴影也是最近才想通的。

mmd自带的光照我理解是第一层阴影。作为万年背光人,最近终于悟了背光是需要第二层阴影的,第二层阴影可以明显增加细节。

1)强推2D阴影:PostMultiShadowToon(P.I.P)

PostMultiShadowToon开,人物脸颊边明显增加了一层阴影PostMultiShadowToon关

使用方法:(不过我的PostMultiShadowToon是鱼鱼浇哒表白鱼鱼嘿嘿)

2)顺便推荐下常用的一个发影MME:PostDropHair_v0.5(P.I.P)

使用教程:https://www.aplaybox.com/article/details/791526866

3)ExcellentShadow2(そぼろ)

我基本就是用来优化上文提到的第一层阴影用的,ExcellentShadow漂亮的阴影边缘令我这个强迫症十分感动。

载入后,通过调整si大小调整阴影大小,这里Si=100,搭配FXAA(抗锯齿)就可以拥有漂亮的阴影边缘啦——

PS,关于阴影颜色的选择:

从绘画的角度,有一个关于冷暖对比的基础小知识,我也不是很懂就大致复述一下。

如果一个物体受到暖光照射,那么阴影一般偏蓝色/紫色等冷色。

如果一个物体受到冷光照射,阴影可以偏向黄色或者橙色等暖色。

随便找的小教程:

!!!当然阴影颜色怎么选都要结合实际的环境分析,而且MMD的色彩渲染倾向也同样是个人表达的一部分,不一定要遵循真实的色彩规律,只是一个参考,怎么舒服怎么来就好。

四、打光

打光是很重要的,毕竟上帝说要有光(你),打光的思路是很多很多的,ray渲自带很多灯光,本人也不是很会用就不出来丢人了,这里只推荐几个常用的其他灯光。

1)常用的边缘光PostRimLightToon_v08(P.I.P):(边缘光也是光!)

最近终于悟了让边缘光不那么油的办法。那就是换个不那么油的颜色(喂)

思路就是首先把左上表情栏的边缘光强调整到1,先调出你想要的颜色,金色大概是赤0.2,绿0.13左右,其他颜色同理,然后在边缘光弱中适当减弱颜色,大概0.6左右,也可以不减。

漂亮的金色!

2)呉石的tn_PostPointLight_03是我个人最常用的灯:

我通常绑在人物的副亲骨上,就是全亲下面那个,主要是四个日语我不会读。因为我希望随着人物的动作,身上的灯光也会有变化,说白了也是增加动感。

tn_PostPointLight_03表情栏的【阴影面积大】尊的很好用,可以把点光放在人物侧后方,模拟侧面的光照,有时候可以直接代替边缘光,这种情况参数我一般是0.6-0.8左右。

漂亮的金色!(梅开二度)

3)HgSpotLight_v001(針金P):

看小林呓老师的教程终于学会了怎么用:

除了常见的头顶上来一束光突出人物以外,还可以在两边各加一个,将光源位置固定,光照方向绑在人物的头顶或者全亲骨上。

还有一个方法就是将光源放在人物身后,照亮人物背后的一块墙,也可以很好的突出人物。

万叶先生是绝对的主角呢

4)wdark051a(呉石):

因为里面也自带灯光所以一起放这里了。

wdark是一个自带灯光和雾气的很综合的MME。是跟喜璇老师学的,在视频09:55处:

因为wdark里面自带三个点光源,可以随意调整他们位置,或者绑在人物身上,这三个光源基本是不影响人物,只影响场景,可以绑一个在全亲骨上,另两个可以用来突出人物正背后的场景,用来将目光聚焦在人物身上。

一个灯照亮人物,两个灯照亮背后的大门

wdark自带的雾气可以压暗场景,但我用的不多就不推荐参数了,雾气的颜色也可以调整,尊的是很强大很综合的MME,居家旅行必备(bu。

5)iksunshaft(ikeno)

这个我用的不多就不乱教了,但这个MME很有意思!写在这里也是提醒我自己多用用——

五、后期MME

终于写到这里了,感觉意识已经模糊了,首先请允许我推荐一下ましまし様的mseffect大全套:

神!!!!!

挑几个会用的说一说,真诚的建议都去试试真的很牛 ——

1)msPowerDiffusion_ver.2.0(ましまし)

我的使用方法是先将表情栏右下的【调整用】表情打开到0.20,然后再此基础上调整左上表情的【明度-黑点/明度-白点】的值,这个界面显示出来的颜色都会被狠狠泛光,所以要慢慢调整,同时可以在MME栏目中通过更换【Mask_Emissive_xN.0.fx】可以调整材质的发光程度,比如说芙芙的眼睛我就给了【Mask_Emissive_x2.0.fx】让眼睛更亮一点。

调整用界面(暗黑芙芙!)msPowerDiffusion载入之前msPowerDiffusion载入加调整后,狠狠光污染——

2)msPowerOverlay_ver.1.0(ましまし)

可以无脑加入的柔光mme,加入就赢(bushi),参数跟着感觉走就好——

3)msPowerSoftFocus_ver.1.0(ましまし)

如同字面意思,我理解这个mme意味着非常强大的柔焦效果,可以很好的柔化画面,也可以使画面产生非常梦幻的效果,在一些场景有奇效。

关于啥是柔焦:

原画面msPowerSoftFocus,透明度=0.55

还有一些mseffect推荐小林呓老师的教程:

msColorCorrection_ver.1.0(ましまし):可以让您不用打开AE的后期全局调色。

msUnsharp(ましまし):必用的锐化,常用tr=0.5,tr=1时很有复古感。

4)各种Diffusion:

ikDiffusion(ikeno):载入后调整x=0.5(x越大色散越大),会使画面亮处出现彩虹感色差,很漂亮看起来就很贵的样子。

DiffusionP(角砂糖):PS渲自带的Diffusion,我举得可以为了这个Diffusion下一下PS渲,真的不亏。

Diffusion7(そぼろ):经典款Diffusion,不可错过。

5)Symmetric Nearest Neighbor Filte by たじゃっぴ(セルゆかり)风格化滤波

尊的写不动了,最后再推荐一个。我理解是一个自带遮罩的的厚涂2D感mme,载入后给人物上遮罩,人物就不会被模糊了。作用就是2D化场景,还是很好看的。

教程请见:(给小林呓老师磕一个,少写多少字啊我)

六、后期时间

我的后期很菜,而且用的是剪映,(AE在学了在学了)各位用AE的大神浇浇我看到这里可以走了

这里只给已经掉进剪映坑的各位推荐点后期技巧。

1)滤镜

我不太会在MMD里叠滤镜(不是不喜欢,是真的不会QAQ),所以通常会在剪映再叠一叠各种滤镜,看看怎么样效果会更好。剪映里的滤镜我比较喜欢【滤镜-相机模拟】里面的【富士/徕卡】系列,色调在我看来很舒服。

2)特效推荐

基础-泡泡变焦、开幕等:适用于开场的特效。

DV-复古蓝调,JVC,复古DV系列:适用于复古画面

复古-失焦、复古发光、电影刮花、放映机抖动、色差故障:可以用于电影感、复古

Bling-月光闪闪:芙卡洛斯queencard里面的十字闪光就是这个特效。

3)字幕

剪映最僵硬的地方就是预设很多,但不能随便改,比如字幕,只让你等比例放大。

但可以试试右击剪映里面的字幕,选择【生成复合片段】,它就会把这段字幕变成一个自带透明底的只有字的视频。

这时候你就可以对着这段视频在【画面-基础】里面取消【等比缩放】,自由地缩放长宽了。

自由~

同时也可以对着一段字幕用一些视频才可以用的蒙版、特效等等了。

4)曲线

剪映里也是可以用曲线的。

例如曲线调色、曲线变速以及关键帧曲线。po一些教程在下面。

弄懂了剪映专业版的曲线调整功能,所有剪辑软件都可以用它调色_哔哩哔哩_bilibili

剪映教程【入门曲线变速教程】_哔哩哔哩_bilibili

剪映 4.0.5 新功能 关键帧曲线_哔哩哔哩_bilibili

我想说一下关键帧曲线,选中视频后,右击鼠标,选择【显示关键帧动画】(快捷键ALT+K),点击位置大小使它展开(1),点击【x/y】:这里以y为例(2),点击最右边的小三角使它展开(3),点击关键帧(4),选择曲线或者拖动蓝线(5)

剪映里的关键帧曲线

通过这种方式可以做到一点简单的文字动画,比如缓进缓出,急进急出等等,请注意两头的关键帧曲线都是可以拖动的。同理可以将关键帧曲线应用于位置/旋转/混合(列如不透明度)/蒙版等等方面。可以一定程度上不局限于预设,做出自己想要的文字or视频动画效果。

七、总结时间

对我自己来说,各种MME使用熟练后都更加类似一种‘工具’,也即实现自己心中想法的一种手段。如果想要一个材质发光,可以用AutoLuminous4,然后在MME栏单独解除掉这个材质的fx文件,使它强制发光;也可以打开pe,把反射度调整到100以上;也可以拖一个点光源进去单独照亮这一个材质;甚至可以在AE里通过后期的手段使它发光。重点也许从来不是用了什么“手段”,而是想要达到什么样的效果。MMD其实也算是一种自我表达吧,就像拼贴画一样,就算很多东西都是从别人那里借来的,但在将他们组合出来的过程里,总是有一些独属于自己的东西存在的,我举得这也是乐趣所在。

除此之外,最近看的很多很好看的MMD里面,我渐渐发现它们之所以能够抓住我的注意力,个人觉得除了它们都有很好看很干净的渲染以外,还有最重要的一个特点就是【变化】。无论是灯光的变化,自己手K的姿势,卡点更换的场景,跟随音乐或者情绪,对应改变的画面,总是让整个视频都变得生动有趣,也变得更加的贴合角色。我举得这种真的超酷的。

说了这么多也只是分享了一点很粗糙的东西,我自己也还有好多好多要学,也没啥自己的风格,等我有了更多自己的东西再来分享——

感谢你看到这里,如果有什么错误请联系我!

挥挥,祝您MMD永不闪退永无BUG~

借物表:

Model:芙芙:mihoyo/小海新不恋爱/kebike

stage:海底:ムムム     Clockwork Theatre: Jomomonogm

MME借物请见文内。

其他截图是我以前的视频,借物请见视频内:



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