知到《平面动画设计(佳木斯大学)》章节测试答案 |
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7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方? A、文本容器和流 B、文本的高级字符功能 C、文本的高级段落功能 D、文本的超级连接 我的答案:ABC 8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么? A、*.swf B、*.fla C、*.flv D、*.f4v 我的答案:B 9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少? A、8 B、12 C、24 D、25 我的答案:C 10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是? A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl或Alt 我的答案:D 11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式? A、旋转与倾斜 B、缩放 C、扭曲 D、封套 我的答案:C 12、颜料桶工具所能修改的功能有? A、填充颜色 B、笔触颜色 C、笔触大小 D、样式 我的答案:A 13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果? A、图形大小 B、纯色填充调整 C、渐变色位置调整 D、透明色调整 我的答案:C 14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个? A、转换锚点工具 B、钢笔创建工具 C、部分选取工具 D、添加锚点工具 我的答案:C 15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项? A、容器和流 B、高级段落功能 C、高级字符功能 D、超级链接 我的答案:A 第二章测试 1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用? A、无色 B、透明色 C、线性渐变 D、径向渐变 我的答案:ABCD 2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置? A、舞台水平中间 B、舞台垂直中间 C、多对象相对水平中间对齐 D、多对象相对垂直中间对齐 我的答案:C 3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化? A、纯色 B、线性渐变 C、径向渐变 D、透明度 E、位图填充 我的答案:ABCDE 4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能? A、标尺 B、网格 C、辅助线 D、贴近 我的答案:ABCD 5、对齐面板不能够完成的功能是? A、水平中齐 B、匹配宽和高 C、网格对齐 D、水平平均间隔 我的答案:C 6、变形面板不能够实现功能的是哪一项? A、等比例缩放 B、不等比例缩放 C、3D旋转 D、扭曲 我的答案:D 7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能? A、平滑 B、优化 C、高级平滑 D、伸直 我的答案:AC 第三章测试 1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置? A、34 B、24 C、48 D、58 我的答案:A 2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些? A、3D旋转工具 B、3D平移工具 C、消失点 D、透视角度 我的答案:ABCD 3、在时间轴面板上,有哪些功能? A、图层 B、帧 C、播放控制 D、锁定图层 我的答案:ABCD 4、在时间轴上,关键帧的表示形式是? A、空心圆 B、实心圆 C、空矩形 D、实菱形 我的答案:B 5、添加普通帧的快捷键是: A、F5 B、F6 C、F7 D、F9 我的答案:A 6、元件都有哪些类型? A、图形元件 B、影片剪辑 C、按钮 D、对象绘制 我的答案:ABC 7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个? A、影片剪辑 B、图形元件 C、对象绘制 我的答案:A 8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能? A、一共四帧状态 B、可做多个图层 C、拥有点击热区 D、拥有滤镜 我的答案:ABCD 9、库面板可以管理的资源有哪些? A、元件 B、图片 C、矢量图 D、声音 我的答案:ABD 第四章测试 1、我们一共学习了几种动画类型? A、5 B、6 C、7 D、8 我的答案:C 2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种? A、补间形状 B、传统补间 C、补间动画 D、逐帧动画 我的答案:B 3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作? A、补间动画 B、路径动画 C、补间形状 D、遮罩动画 我的答案:C 4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼? A、在元件之间添加骨骼 B、在矢量图内添加骨骼 C、在矢量图内密集的添加骨骼 D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内 我的答案:CD 5、时间轴上的图层一共有多少种类型? A、一般层 B、引导层 C、遮罩层 D、被遮罩层 E、文件夹 F、骨架层 G、属性层 我的答案:ABCDE 6、下列正确的说法是哪一项? A、音轨层内不能放动画 B、一个图层同段帧内只能放一个动画 C、一个图层同段帧内可以放多个动画 D、一个图层内只能放一个动画 我的答案:A 7、插入关键帧的快捷键是什么? A、F5 B、F6 C、F9 D、F1 我的答案:B 8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧? A、10 B、6 C、5 D、0 我的答案:B 9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的? A、绘制对象 B、元件 C、同一个元件 D、矢量图 我的答案:√C 10、传统补间动画实现不了下列哪个效果? A、移动 B、变色 C、缩放 D、3D 我的答案:D 11、补间动画能够实现的效果有哪些? A、3D B、路径 C、滤镜 D、透明 我的答案:ABCD 12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的? A、对象绘制 B、图片 C、按钮 D、影片剪辑 我的答案:D 13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧? A、1 B、2 C、3 D、4 我的答案:B 14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的? A、矢量图 B、按钮 C、影片剪辑 D、图片 我的答案:A 15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的? A、变形 B、变色 C、位移 D、3D 我的答案:D 第五章测试 1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音? A、1 B、2 C、3 D、4 我的答案:B 2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适? A、事件 B、开始 C、停止 D、数据流 我的答案:A 3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐? A、事件 B、开始 C、停止 D、数据流 我的答案:D 4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些? A、Flv B、MP4 C、F4v D、Mov 我的答案:AC 第六章测试 1、停止的函数是? A、stop(); B、gotoAndStop(); C、Stop(); D、stop; 我的答案:A 2、跳转到第5帧并播放的函数是? A、gotoAndPlay(5); B、GotoAndPlay(5); C、gotoandplay(5); D、play(5); 我的答案:A 3、在ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是? A、按钮 B、影片剪辑 C、关键帧 D、属性栏 我的答案:C 4、组件面板中提供的两大块功能是什么? A、行为 B、表单 C、视频播放 D、动作代码 我的答案:BC |
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