知到《平面动画设计(佳木斯大学)》章节测试答案

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知到《平面动画设计(佳木斯大学)》章节测试答案

2023-05-28 15:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?

A、文本容器和流

B、文本的高级字符功能

C、文本的高级段落功能

D、文本的超级连接

我的答案:ABC

8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?

A、*.swf

B、*.fla

C、*.flv

D、*.f4v

我的答案:B

9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?

A、8

B、12

C、24

D、25

我的答案:C

10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?

A、Ctrl

B、Alt

C、Shift

D、Ctrl或Alt

我的答案:D

11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?

A、旋转与倾斜

B、缩放

C、扭曲

D、封套

我的答案:C

12、颜料桶工具所能修改的功能有?

A、填充颜色

B、笔触颜色

C、笔触大小

D、样式

我的答案:A

13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?

A、图形大小

B、纯色填充调整

C、渐变色位置调整

D、透明色调整

我的答案:C

14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?

A、转换锚点工具

B、钢笔创建工具

C、部分选取工具

D、添加锚点工具

我的答案:C

15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?

A、容器和流

B、高级段落功能

C、高级字符功能

D、超级链接

我的答案:A

第二章测试

1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?

A、无色

B、透明色

C、线性渐变

D、径向渐变

我的答案:ABCD

2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?

A、舞台水平中间

B、舞台垂直中间

C、多对象相对水平中间对齐

D、多对象相对垂直中间对齐

我的答案:C

3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?

A、纯色

B、线性渐变

C、径向渐变

D、透明度

E、位图填充

我的答案:ABCDE

4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?

A、标尺

B、网格

C、辅助线

D、贴近

我的答案:ABCD

5、对齐面板不能够完成的功能是?

A、水平中齐

B、匹配宽和高

C、网格对齐

D、水平平均间隔

我的答案:C

6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?

A、等比例缩放

B、不等比例缩放

C、3D旋转

D、扭曲

我的答案:D

7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?

A、平滑

B、优化

C、高级平滑

D、伸直

我的答案:AC

第三章测试

1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?

A、34

B、24

C、48

D、58

我的答案:A

2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?

A、3D旋转工具

B、3D平移工具

C、消失点

D、透视角度

我的答案:ABCD

3、在时间轴面板上,有哪些功能?

A、图层

B、帧

C、播放控制

D、锁定图层

我的答案:ABCD

4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?

A、空心圆

B、实心圆

C、空矩形

D、实菱形

我的答案:B

5、添加普通帧的快捷键是:

A、F5

B、F6

C、F7

D、F9

我的答案:A

6、元件都有哪些类型?

A、图形元件

B、影片剪辑

C、按钮

D、对象绘制

我的答案:ABC

7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?

A、影片剪辑

B、图形元件

C、对象绘制

我的答案:A

8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?

A、一共四帧状态

B、可做多个图层

C、拥有点击热区

D、拥有滤镜

我的答案:ABCD

9、库面板可以管理的资源有哪些?

A、元件

B、图片

C、矢量图

D、声音

我的答案:ABD

第四章测试

1、我们一共学习了几种动画类型?

A、5

B、6

C、7

D、8

我的答案:C

2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?

A、补间形状

B、传统补间

C、补间动画

D、逐帧动画

我的答案:B

3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?

A、补间动画

B、路径动画

C、补间形状

D、遮罩动画

我的答案:C

4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?

A、在元件之间添加骨骼

B、在矢量图内添加骨骼

C、在矢量图内密集的添加骨骼

D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

我的答案:CD

5、时间轴上的图层一共有多少种类型?

A、一般层

B、引导层

C、遮罩层

D、被遮罩层

E、文件夹

F、骨架层

G、属性层

我的答案:ABCDE

6、下列正确的说法是哪一项?

A、音轨层内不能放动画

B、一个图层同段帧内只能放一个动画

C、一个图层同段帧内可以放多个动画

D、一个图层内只能放一个动画

我的答案:A

7、插入关键帧的快捷键是什么?

A、F5

B、F6

C、F9

D、F1

我的答案:B

8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?

A、10

B、6

C、5

D、0

我的答案:B

9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?

A、绘制对象

B、元件

C、同一个元件

D、矢量图

我的答案:√C

10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?

A、移动

B、变色

C、缩放

D、3D

我的答案:D

11、补间动画能够实现的效果有哪些?

A、3D

B、路径

C、滤镜

D、透明

我的答案:ABCD

12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?

A、对象绘制

B、图片

C、按钮

D、影片剪辑

我的答案:D

13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?

A、1

B、2

C、3

D、4

我的答案:B

14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?

A、矢量图

B、按钮

C、影片剪辑

D、图片

我的答案:A

15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?

A、变形

B、变色

C、位移

D、3D

我的答案:D

第五章测试

1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?

A、1

B、2

C、3

D、4

我的答案:B

2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?

A、事件

B、开始

C、停止

D、数据流

我的答案:A

3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?

A、事件

B、开始

C、停止

D、数据流

我的答案:D

4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?

A、Flv

B、MP4

C、F4v

D、Mov

我的答案:AC

第六章测试

1、停止的函数是?

A、stop();

B、gotoAndStop();

C、Stop();

D、stop;

我的答案:A

2、跳转到第5帧并播放的函数是?

A、gotoAndPlay(5);

B、GotoAndPlay(5);

C、gotoandplay(5);

D、play(5);

我的答案:A

3、在ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?

A、按钮

B、影片剪辑

C、关键帧

D、属性栏

我的答案:C

4、组件面板中提供的两大块功能是什么?

A、行为

B、表单

C、视频播放

D、动作代码

我的答案:BC



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