剧本杀写作指南

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剧本杀写作指南

2024-06-29 13:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

如何成为一名剧本杀作者?

首先要明白剧本杀是什么,它由哪些元素构成,这些元素中哪些元素是一个剧本杀必不可少的要素,哪些是可以替代的要素,以及对剧本杀写作未知领域的好奇心。

人,想要奔跑,需要先学会如何站立行走,剧本杀写作也是一样,先从基础剧本杀开始。

当一名初入剧本杀行业想成为剧本杀作者的新人准备开始一部剧本杀创作时,找一个切入点作为突破口,思考确定剧本杀的剧名,在剧本杀作者思考确定剧名的同时,这个名字就已经包含了剧本杀作者创作剧本杀的主题思想和剧本杀类别,哪怕剧本作者本人还没有意识到这些,潜意识中已经有了答案。

确定了剧本杀的剧名,接下来就需要根据剧本杀作者列写的故事概要设计剧本杀中的角色,故事概要可以是通过文字表述,也可以是存在于思维脑海中,形式并不限制,按照剧本杀作者的创作习惯舒服着来就好,内容包括故事发生的大体时代背景、谜题的表现形式、凶手的作案手法、主要推理解谜线索卡的设定,最好是在设计之初就能够形成一个逻辑闭环这样后续的写作就会相对容易入手一些。

一号剧本角色的创作,有剧本杀作者喜欢直接上手写作,有剧本杀作者喜欢先列出剧本角色的行动轨迹和故事剧情流程发展,直接上手写作需要从最初开始进行,介绍剧本角色的个人信息,曾经发生的一些小故事,最好是和剧本杀剧情产生联系,剧本角色出现在这里的原因和目的,和剧中其他角色的人物关系,第一幕中剧本角色知道的信息情报,最后的末尾是剧本角色当前的剧本任务,心中有丘壑脑海中有故事大纲,一步一步填充完整。

先列出剧本角色行动轨迹的写法就是从剧本的杀人逻辑开始,可以正向进行顺序写作,也可以逆向进行反序写作,正向顺序写作就是剧本杀作者带入剧本角色视角,如何一步一步推理出最终的剧本凶手,哪个线索能得出哪个结论,哪些结论进行组合能锁定最终凶手,逆向反序写作就是剧本杀作者先设定剧本凶手,由哪些关键线索卡能锁定剧本凶手,这些关键线索卡怎么获得,为什么会出现在这里,是因为什么原因造成的,由结论进行反向推导进行剧本创作,一个是从前往后,一个是从后往前。

整体的角色剧本写作完成后,根据剧情故事发展需要,剧本杀作者将整个故事拆分成一幕一幕的剧情片段,按照剧本杀作者的设想让剧本玩家们一幕一幕推进演绎。

直接上手写作的好处是一气呵成,很直观的能看出角色剧本的篇幅,一边写一边记录重要信息,这个故事情节需要和这个剧本角色进行互动,这里需要仔细阅读发现隐藏在角色剧本中的线索暗示,故事情节采用正序的手法还是倒序的手法进行描写,这个疑点可以设计成从线索卡中获得答案或者从其他剧本角色那里获得答案,如果其他剧本角色始终不说出信息情报的话剧本玩家应该怎么样进行关键词提问,是否需要真相线索卡进行辅助,主持人剧本中是否需要特别标注出来让剧本门店主持人注意到剧本玩家的隐瞒,在剧本玩家的推理陷入僵局时主持人剧本里应该怎么向剧本玩家进行提示,反复打磨重复填充。

列出剧本角色行动轨迹的好处就是不会出现遗漏,从剧本凶手进行逆推,都已经能确定剧本凶手了,那么怎么推理出凶手只要逻辑上不出错就只剩下剧本杀作者的杀人手法安排了,简单的查缺补漏,根据剧本杀各个角色分类好各自剧本内容,线索卡和逻辑符合推理思路就没问题,出错的可能性几乎为零,磨刀不误砍柴工。

主要凶杀手法确定之后,剧本杀作者需要考虑如何用多余重复且虚假的信息误导剧本玩家的推理,将最终凶手引导至其他剧本角色的身上,这个引导逻辑线不能太多,一般设计一条或两条就可以了,且误导信息中必须存在严重的逻辑不合理处,目的自然是为了增加剧本玩家们推理解谜的乐趣,单一的逻辑推理直接就知道凶手是谁,那不如直接搜索凶器线索卡,剧本角色法医当场进行检验,凶手毫无悬念的立刻就被剧本玩家们抓住,很多剧本杀作者为了降低剧本杀推理难度就会出现这种情况,反而让剧本玩家们对剧本的评价非常低。

在推理解谜抓凶的剧本杀中有这样一句话,看似是凶手的剧本角色往往并不是凶手,如果能通过线索卡直接锁定凶手那么剧本杀作者肯定在创作时没有认真构思剧本杀凶手杀人手法逻辑和故事情节,即使是采用奇幻元素杀人手法不符合现实可行性也是一样,逻辑的正确推凶必须要让剧本玩家们经过一番思考乐趣。

一号剧本角色创作完成,接下来自然就是作为凶手的二号剧本角色,如果剧本杀作者想让剧本玩家作为凶手参与到整局剧本杀之中,需要考虑剧本玩家作为凶手应该如何避免自己被其他剧本玩家推理出来,那么自然就要在角色剧本中给剧本玩家一些信息,让作为凶手的剧本玩家引导其他剧本玩家走向错误的推理道路,而不是采用凶手好像失忆了一样剧本玩家自己都不知道自己杀了人,还在那里和其他剧本玩家一起推理真凶是谁,旁观视角看起来就像是一个喜剧小丑一样惹人嘲笑,这也是剧本杀作者常犯的一个写作误区。

不要让剧本凶手参与推理解谜,要让剧本玩家沉浸扮演凶手角色。

误导、欺骗、隐藏,演绎。

如果剧本杀作者真的想采用凶手失忆的写作手法,那么为了整个剧本杀的平衡性就要考虑从其他角度增加剧本杀推理难度,增加更多奇幻类的元素,不能采用写实的手法进行剧本杀创作,让杀人手法离奇到不可思议剧本玩家脑洞大开进行解谜推理。

比如剧本杀作者利用剧本角色双重人格进行杀人手法塑造,在正常剧本杀过程中作为凶手的剧本玩家始终用表人格进行游戏体验,和其他剧本杀玩家共同推理解谜,剧本玩家不知道自己是双重人格患者,那么剧本作者就需要考虑时间断层的线索设计,在里人格出现之后剧本玩家不知道里人格做了什么,很多其他剧本玩家和凶手角色剧本玩家的接触就会让凶手剧本玩家产生迷茫感,那天说了哪些话答应了哪些事情表人格都不知道,虽然疑惑自己的状态但角色剧本中对剧本玩家的解释说法为‘就像是一种疾病一样’,设计一些凶手剧本玩家表人格之下的特殊行为或语言模式应对这种其他剧本玩家的提问,不能任由凶手剧本玩家胡编乱造或说什么‘我不知道,剧本没写’之类的说辞,当剧本剧情推理到结尾时,如果有剧本玩家怀疑凶手剧本玩家是双重人格,按照这一思路进行凶杀逻辑推理,凶手剧本玩家就会拿到里人格角色剧本,小篇幅阅读量不要有太多描写,主要是对比表人格下的特殊行为和语言模式,证实双重人格的存在,同时其他剧本玩家也需要拿到一些类似的剧本,简单介绍某天发生的某些事情就可以,看似像是一些没有用的信息不能太直白的暴露给剧本玩家们,凶手剧本玩家表人格的剧本中可以暗示双重人格,剧本玩家自行推理得出自己患有双重人格但没有证据,角色任务中可以设计‘你就是你,只要普通表现你自己’,一种表里无言的默契。

如果剧本杀演绎过程中剧本作者写的剧本让剧本玩家说出‘剧本没写’这样的话语,那么证明这个剧本的创作是存在瑕疵的,剧本作者的考虑层面不够严谨和完善。

非推理解谜类剧本杀可以弱化解谜逻辑,只需要符合基本逻辑就行,剧本杀作者通过线索卡自圆其说怎么设计都可以,但是既然采用了非推理解谜作为剧本杀创作主题,就必须要增加非推理解谜元素的设计,情感就突出情感,对抗就主打对抗,娱乐就娱乐至上,其它就机制为主,最怕的是推理解谜为主题创作出剧本玩家们浪费时间的垃圾剧本,抹黑整个剧本杀行业的口碑。

在剧本杀作者完成两名主要角色剧本之后,整个剧本杀的情节思路就已经清晰体现出来了,剧本杀作者只需要回顾一下角色剧本写作是否存在一些细节不到位的地方,该隐藏的信息写在了角色剧本里,该剧本玩家获得的信息没有表达出来,文字对剧情的刻画有没有突出推理线索卡重点,重新审视一遍剧本主线的创作逻辑。

接下来其他角色剧本的写作有了前期的铺垫会很顺利,把主要剧本杀情节提炼出来,属于哪位剧本角色就在适当的时候加入进去就可以了。

配菜是为了体现主菜而存在,可以增加主菜的口感层次,但切记主次必须要分明。

对抗类剧本杀和其它类剧本杀写作中需要剧本作者注意机制的设定,游戏机制尽量让规则不可控,不要形成剧本玩家单方面碾压局的情况出现,如同棋手对弈,每一步棋对整个棋局产生剧本玩家们不可捉摸的变数,棋局的胜负手在于棋手的布局能力和战术战略执行力。

剧本杀机制的设定就像是一场桌游游戏,区别在于剧本杀更注重故事情节的代入而不是剧本玩家重复游戏规则的执行,剧本杀可能根据剧本玩家的不同造成剧本玩家体验的不同,也就是说假设存在的平行世界里,同一名剧本玩家在同一时刻游玩体验一场相同剧本的剧本杀,因为和不同剧本玩家组局进行剧本杀游玩体验可能会对同一部剧本杀作品给出两个极端的评价,这一点在桌游上是感受不到的,桌游是基于游戏规则的运气游戏,剧本杀是让剧本玩家们更加沉浸代入的角色扮演游戏,在剧本作者写作时也需要注意这一点,适当可以在角色剧本中对剧本玩家进行提示或固定对白、固定行为的强制要求。

对于剧本杀角色剧本篇幅方面要求,笔者认为可以不进行强制限制,按照不同剧本杀类别做单独要求区分,有些角色剧本中剧本杀作者为了满足字数的阅读要求而填塞大量的无用信息,使剧本玩家们阅读时无法抓住重点,角色剧本的创作不能单独只写线索信息,但也不能为了凑字数充斥大量累赘文字,如果把线索信息设定为一级写作内容,在角色剧本中需要进行某段单独的重点介绍,让剧本玩家在阅读时对信息留有印象,前后文阅读连贯转接顺畅不突兀,而不是隐藏于大段无用文字描写中,剧本玩家们游玩体验剧本杀是为了娱乐而不是为了归纳总结角色剧本信息做阅读理解答题考试得分,世界设定、人物设定、关系介绍之类的辅助信息为剧本杀二级写作内容,这些文字性的表述不能没有但对剧本杀的故事起不到推动作用,有些是剧本作者为了增加角色剧本阅读而存在,有些就是为了剧本玩家从这些辅助信息中获得推理逻辑的联想,二级写作内容的存在有助于剧本杀故事的丰满,增加剧本玩家代入感,体验剧本角色的人物性格特征,更好的进行角色扮演融入到剧本杀世界,对角色剧本起到一个润色的作用,剧本杀三级写作内容就完全是剧本作者为了凑字数而存在的,有些时候剧本作者绞尽脑汁确实没有办法写出剧本杀类别要求的基本阅读字数,适当添加一些无用写作内容是可以被剧本玩家们接受的,这些无用写作内容与剧本杀故事情节毫无关联,不过反过来作为一些迷惑剧本玩家推理判断的方式使用也不失为一种写作手段。

主持人剧本的写作需要剧本杀作者尤其注意,有些剧本杀作者将全部创作精力都放在了角色剧本的创作上,忽视了主持人剧本的重要性和作用价值,导致剧本门店主持人不愿意花费时间去做背本准备工作,因为在剧本门店主持人看来这主持人剧本里写的内容就像是天书一般,云里雾里不知道剧本杀作者的设计思路,又不想花费过多的时间结合人物剧本去理解剧本内容,门店管理者也不会专门组织一场剧本杀给门店主持人练手,对于门店新购回来的剧本杀作品自然就草草的过了一遍或者完全等带一次车之后再慢慢总结,这对于来店尝鲜的剧本玩家有些不太公平,成了剧本门店试验剧本内容的小白鼠,被剧本门店主持人利用的工具,能够愿意尝试新本的剧本玩家都可以说是剧本杀的忠实爱好者,在一次次探本尝新中逐渐的消耗对剧本杀的热爱,这是整个剧本杀行业的损失。

剧本杀作者在写作主持人剧本时首先要将整个故事用简短的描述呈现于剧本门店工作人员的脑海,让剧本门店主持人知道原来是这样的一个故事,因什么而起,剧本杀作者希望剧本玩家们的推理思路,线索卡的逻辑和组合,对于剧本凶手的保护,提前设想哪些信息可能被剧本玩家无意识的泄露,剧本杀主持人在主持剧本杀过程中应该怎么在出现问题时对剧本玩家们进行引导,不能太刻意也不能直接放弃什么都不管,消极的工作心理对不起剧本玩家们的消费,同时还有剧本门店主持人需要进行的表演,如果剧本玩家们没有第一时间留意到这些信息如何进行暗示操作建议。

笔者在此推荐一种剧本杀作品的推广方式,实行方案涉及到后文以及发行制作中提到的剧本杀行业合作规划‘剧本杀联盟’的创立,因此具体的推广方式执行就一起放在后文发行制作中再简单进行介绍,供读者和剧本杀业内从业者做一个参考。

太过于细节繁杂的主持人剧本会增加剧本杀作者的创作量,太简洁扼要的主持人剧本会让剧本门店主持人不知道该怎么办,一部好的剧本杀作品从主持人剧本能看出端倪。

为了剧本杀整体行业的繁荣发展,笔者希望剧本门店不要过于追求剧本数量,非爆款的剧本杀作品一次引进一批,一批的数量不宜过多,在剧本玩家们体验之后根据剧本玩家们的反馈再做出后续的一些剧本购买计划,先把剧本门店里已有的剧本杀作品做通做精,让剧本玩家们玩的满意玩的开心,剧本门店也可以因此进行资金的回笼,持续经营购入更多剧本作品供剧本玩家们体验不一样的剧本杀世界,偶尔因为剧本杀作者的写作水平有限导致剧本玩家们对剧本杀作品评价不高,后期通过剧本门店主持人对主持人剧本内容的补充得到剧本玩家们的理解和认可,在主持人剧本中备注上剧本门店主持人对剧本的理解和把控,把新客户变成老客户,把老客户变成门店忠实客户,剧本杀是社交服务行业,宾主尽欢是剧本门店的初衷追求。

爆款剧本杀作品肯定是第一时间购买引进,既然能成为爆款作品那就有剧本杀作者创作的剧本杀独到之处,只有剧本杀作者的基数足够大,创作出的剧本杀作品才能各有各的特色,剧本杀作者创作、剧本杀门店筛选、剧本杀玩家评价,环节缺一不可。

因此,笔者认为剧本杀行业需要一个行业平台的搭建建设,平台内容应该包括剧本杀作者注册,每位剧本杀作者主页栏目有剧本杀作者的自我介绍和作品展示,至少有一部剧本杀作品正式发行售卖才能称得上是剧本杀作者,二为拥有发行资质的发行商列表,给剧本杀作者们提供一个便捷合作通道,为剧本杀作者们入行获得劳务报酬提供保障和支持,不断给剧本杀行业注入新的源泉,三为剧本杀门店登记制度,统计全国剧本杀门店数量,方便剧本杀门店挑选剧本杀作品进行购买,让剧本杀行业内门店经营者们彼此沟通交流,联合抵制盗版剧本产业链,推出剧本杀门店对剧本作品评价系统,四为剧本玩家交流地,由剧本玩家们给剧本门店打分评级,展示剧本杀门店好的一面和不足的一面,给后来的剧本玩家们避雷,对于剧本玩家们体验游玩过的剧本,根据剧本杀留念卡牌进行验证,验证通过后可以对剧本作品进行评价,让剧本杀作者们得到实时反馈,剧本玩家们分享游玩体验心得,专属于剧本玩家们的剧本杀作品讨论交流地,五为监督监管领导模式,上层统筹制定规划行业发展路线,防止剧本杀行业违法乱纪行为的出现和发生,维护剧本杀门店经营者的合法权益,维护剧本杀玩家们的合法权益,维护剧本杀作者创作的合法权益,避免出现平台刷票等问题的监督监管措施。

初步大体上的规划如以上介绍中的五个方面,细节上的一些规定还有待商讨。

剧本杀作者在创作剧本的时候可以忽略剧本杀玩家视角,因为剧本杀玩家们千人千面,剧本杀作者不可能照顾到每位剧本玩家的感受,所以剧本杀作者只需要集中于剧本杀的作品创作就可以了。

在剧本杀行业平台搭建之后,对剧本杀行业内的剧本作品进行难度评级区分,按照不同的难度评级可以考虑制定剧本玩家们对剧本作品的打分评价标准,例如难度评级为低的剧本杀作品,在剧本玩家们对剧本作品游玩体验后的评价里,优先提示剧本杀作品难度评级的一般评价标准,剧本玩家们按标准给予剧本作品真实评价感想,只要不是剧本玩家们发现的重大剧本逻辑漏洞,都会提示剧本玩家们在对剧本评价时需展现出足够的宽容度,难度评级越高的剧本杀作品越是需要高标准严要求,难度评级越低的剧本杀作品越是要得到所有相关人员的呵护,这个难度评级标准由剧本作者自己决定自己的作品等级,因此需要将难度评级对标剧本杀的售价,难度评级越高的剧本杀作品自然售价就越高,责任和义务需要对等平衡。

平台每年需要定期组织剧本杀行业展会,方便剧本发行进行自家出品的剧本杀宣传工作,给业内从业者们提供一个线下面对面交流认识的场地,充分发挥剧本杀行业社交属性。

既然对剧本杀作品进行了难度评级,同样就要对剧本杀作品进行使用条件约束,剧本杀作品适合什么年龄段的剧本杀玩家,剧本作品是否包含一些较敏感的设计元素,剧本杀门店在开本之前需要选读的剧本杀玩家须知,剧本杀门店如果有任何造成剧本杀玩家不适的行为举报方式等等,标准化、专业化的去制定剧本杀行业共同遵守的规则。

如果剧本杀作品中存在一些需要涉及到世界货币交易体系构建的元素,一切以剧本杀线索卡作为代币使用,严禁任何行为和方式上的实际金钱往来。

规定剧本杀行业的法律法规,共建和谐发展的剧本杀产业繁荣路。



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