天刀,逆水寒,剑网三,萌新该选哪个?

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天刀,逆水寒,剑网三,萌新该选哪个?

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非理性玩家不请自来。

三款游戏或深或浅都有涉猎,闲来无事随便码码字吧。

开说前要讲一个铺垫,就是每个玩家对自己的定位,追求的方向。

喜欢养成属性的玩家和喜欢收集时装的玩家,因为投入的点不一样,经历的玩法和消费的金钱,肯定都是不能一概而论的。

所以虽然有点儿啰嗦,但是我会从最主要的两个方向分析一下,我所经历过的三款游戏。【属性and外观】

另外我对天刀的了解其实颇为浅薄,回答中或许有臆测之处,如有错漏,洗耳恭听。

氪金程度:

属性方面,剑三<逆水寒<天刀

【剑三】

传统的 时长收费点卡游戏。

装备随赛季更新而不断淘汰,面板属性千篇一律且无太多流派分化,装备获取渠道简单直白,养成速度中规中矩,成本投入更是平易近人。剑三应当是三款游戏里,普通玩家和土豪老板之间阶级差异最小的一个了。

在剑三,你完全可以通过自己熟悉后完美掌握的技能释放时机、装备属性搭配、对战临场反应,来碾压那些只会企图用钞能力来把你按在地板上随意摩擦的老板。

简而言之,剑三在战斗系统方面,是对普通学生极为友好,对土豪老板不甚照顾的一款游戏。

【逆水寒】

创新的 时长收费点卡游戏。

雷火非常鸡贼,哪怕是时长游戏,他们也不愿意放弃从道具游戏哪里尝到的甜头。

逆水寒的属性养成对比剑三,更友好,也更不友好。

剑三的毕业装备用一个赛季就要换新,旧装备除了被分解,也就是用来怀旧【外观】。逆水寒则不然,理论上装备仅需养成一次,之后可以随着版本的更新不断升级。看似好像更省钱?

然而并不。。作为点卡游戏,逆水寒非常创新的。。没有设立毕业属性。或者说,他给你的毕业属性,是你只充时长点卡的话,根本不可能肝出来的。

对比剑三魔兽古剑ol那种,只要你有时间,你会打本,你就能属性毕业。逆水寒给玩家展示的则是,普通玩家嘴里的毕业,和老板眼里的毕业,是两个完全不同的世界。。【光面板属性,就差了1.5-2.5倍】

逆水寒属性毕业的天花板过高,导致了普通玩家想要毕业,基本要几十年如一日的去努力。。而氪金玩家,只需要钞能力就能极大的减少属性成长需要的时间。

好在游戏内玩法对面板属性要求并不是很高,其实理论上只充点卡也能进行绝大多数的游戏活动,并不存在多氪金才有人权的说法。

但是因氪金量存在的阶级差异是实打实存在的。如果接受不了一直作为战力中下层,硬要去追第一梯队的属性,其实逆水寒的氪金量,并不比天刀要少多少。

【天刀】

传统的 道具收费游戏。

玩的不多,不敢说太细。

简单来说,贴吧讨论买号的言论,价格基本都是以几千块起步的。我觉得这对大部分想要随便玩玩的普通玩家来说都算是个天文数字。

天刀少了时长收费这个保底策略,玩家基数又远不可能达到英雄联盟dota2那种百万千万级,那么你想让他单靠卖外观赚钱,是极为不现实的。

个人感觉天刀和逆水是很像的,新人完全可以把天刀理解为不收时长费的逆水寒。

那么人家卖属性卖的更贵一点,其实是完全可以理解的嘛。

画质

逆水寒>天刀>剑三

画质这块其实见仁见智,我觉得我把逆水放到前面,肯定会有人不满意,觉得天刀更胜一筹。

网上也不乏喷逆水是页游画质的言论。

但u1s1,实事求是的论,在财力技术想当的情况下,仅三款游戏的推出时间,其实就可以决定谁的画质更好,谁的画质更差。

就好像如果同样是3A级单机作品,EA四年前出的游戏,绝对不可能比育碧今年的新作画质更好。

电子信息技术的更新发展实在太快了。

天刀当年公布的时候再惊艳,也无法否认他是16年就公测了的事实。

而逆水寒,比天刀晚了两年,自然把这两年新技术的红利占了个干净。

总体来说,两者的画面表现力各有千秋,不分仲伯。但逆水寒更占优一些,无可厚非。

至于剑三。。。。。。

虽然重制版极大的改善了画质,但西山居早年毕竟只是个小厂,剑三又实在太老。。。

嗯个人感觉,其实剑三在画面表现这方面,真的不能跟其它两者算作同一级别。

背景环境

我姑且理解为剧情故事吧。【不涉及剧透】

剑三,安史之乱前与后的唐代。

逆水寒,靖康前夕的宋代。

天刀,澶渊之盟以后。

从时间线上看,剑三、天刀、逆水寒,应该是这个顺序,有趣的是,跟游戏推出时间排序相同。

其中,三者都是架空历史,剑三属于开发者原创,天刀逆水各自依托于古龙和温瑞安的小说。

【剑三】

在背景架构和剧情着墨方面更加自由,也令玩家更难猜透一些。但可惜的是,剑三走的是地域性叙述方法,即同时间线不同地点多桥段发生。对比传统网游剧情的以主角为核心,线性叙事,让玩家少了巨额的代入感,体验不是很好。不过也有好处,就是世界故事的内容更丰富,玩家可以了解到的内容更多一些。

总的来说,剑三剧情故事的核心思路就是,侠之大者,为国为民那一套。

从早期的江湖恩仇,慢慢延伸到家国天下,安史之乱下的行侠仗义,更多的带着书生投笔从戎那种义气。故事的厚重感更好一些。

但可惜的是,在剑三的众多故事里,有数不清的主角,却没有留一个位置给玩家。

玩家在剑三的世界故事线里,扮演的更像是一个普普通通的江湖人,练着不好不坏的武功,走着亦正亦邪的道路,在灭国之危的背景下,参与到抵抗狼牙叛乱的行动中去,见证着一个又一个英雄的崛起与陨落。

玩家只是千千万万个历史见证者中的一员,而远远算不上世界的主角。

【天刀】

古龙的小说写得太好了,好到让后人改起来都心惊胆战。

天刀依托于小说粉吸了多少玩家我不知道,但是要跳出老爷子的框架去做一些背景故事的创新,委实是一件费力不讨好的事情。

大概也正因如此,我印象里,在天刀的剧情故事里,并没有看到与朝廷势力,时代格局这些方面有太多牵扯的内容。

天刀的故事真的就是一场武林间的腥风血雨,爱恨情仇。

他不涉及什么大家小家,国仇族恨,更多的是围绕青龙会展开的一出大戏。

主要角色的性格刻画,快意恩仇的大小桥段,这些才是天刀展现给玩家的。

因此,这也是三者里我觉得最有武侠小说内味儿的一个。可惜的是,天刀给玩家角色的定位,偏了。

从一开始的下山九华游历,到回门派和师兄师姐们的寒暄,天刀新手段的剧情我私以为做的很好。虽然门派故事里因为少了很多前期铺垫,让npc一上来就那么热切的跟玩家互动,让我觉得稍显一点点尴尬。

但随着故事的推进,我越来越发现,事情不对。玩家的角色虽然经历了大大小小的桥段故事,但自身的位置,离着核心圈却是越来越远。

到了我当时玩的那个版本的中后段,我甚至觉得自己就是个扛着摄像机看npc骚操作的工作人员。

后来想想,玩家角色设定上功力浅薄,又是原创角色,强行放进原著剧情自然显得多余且累赘。

能做个站在核心C位的背景板式配角,其实也不容易了吧。

【逆水寒】

如果说安史之乱只能算国家的一次小小失误后的被嘲笑,那靖康,无疑是一场被人按在猪圈里大口吃shi的侮辱。我实在不觉得猪厂有那个魄力,去还原这一段惨烈的史实。

好在逆水寒有其原著所依托,所以故事的着眼点,也跟天刀一样,暂时局限于江湖。

区别于天刀的八荒弟子主动闯江湖解决邪恶势力阴谋,逆水寒的主角虽然也是名门出身,但基本算是被迫出道。

如果不是为了追查自己的身世,我觉得主角多半会在山上怡然自乐,跟师傅师兄师姐师弟哑叔其乐融融的过小日子。

说到这里你就该猜到,逆水寒虽然也是有原著桎梏,但他是真的把玩家,给做成了主角。

在逆水寒的故事线里,除了原著里的核心角色戚少商、顾惜朝,玩家就是当之无愧的第三主角。

基本等同于天龙八部的虚竹,没有大哥的故事那么“波澜壮阔”,没有三弟的故事那么“多姿多彩”,但也算得上一句“扑朔迷离”。

整个故事围绕玩家追查自己身世展开,中间混杂着原著的故事,结识或原创或衍生的各个角色,不断丰富并扩充成玩家角色的经历。

猪厂的游戏长于剧情表达,这点不服不行。虽然大量精心制作的过场动画被很多玩家吐槽为又臭又长,但其实这种单机式的电影化叙事对讲好一个故事有很大的帮助。毕竟谁也不愿意阅读大量的剧情文案。

但可惜,这么受我追捧的逆水寒也有致命缺陷。

那就是部分剧情强行给玩家喂shit。虽然这也是网游设定的通病了,因为玩家角色全都是低战力开局,导致在一部分剧情任务里,你明明打赢了npc,最后却在动画里被人按在地上羞辱,这种感受真的不算特别友好。我真心希望,如果kfz想让我体验什么叫无能为力的话,下次请安排npc秒杀我,再来说什么技不如人。

可玩度

在这个标签下面,我实在不敢排序。

因为可玩度实在难以界定。

不过虽然国内网游在对玩法的讨论上很诡异难测,但你其实大致上脱不开这么三四个点。

pvp,pve,休闲,咸鱼。

PVP

战场,竞技场,吃鸡,野外,帮战,势力争夺。该有的大家都有,玩法没有垄断,互相借鉴不能算抄袭,毕竟老祖宗魔兽在那摆着呢,后来的这哥几个争什么你二我三的啊。

相对来说,剑三的pvp在各个方面都表现的更好一些,毕竟大家毕业属性都是一样的,除了技能组不同,能打程度基本取决于你对套路的理解,还有反应意识等操作相关的个人能力。

剑三的pvp最有名的应当就是竞技场,官方也一度把它当做电竞项目来运营。

但其实剑三的竞技场非常套路,大家打得就是一个容错率。输出循环抓破绽逼出解控减伤,然后队员间合作默契转火及时,打出对方减员后进一步拉开差距经营优势。这种玩法讲求的是知己知彼,即你不仅要熟悉自己门派的技能和cd,还要熟悉对手的,并且对敌人在各种情况下的反应了然于胸。

这种玩法基本寻求的就是一个熟字,对套路的熟悉,对各门派技能的熟悉。个人感觉缺失了很多的突发性和随机性,有些枯燥,但喜欢的人认为策略性极强,这点见仁见智了。

不过剑三的门派实在太不平衡,这导致每个版本都存在爹和爷爷级别的门派,而他们在竞技场内的表现几乎都是绝对的强势,这导致剑三很难出现百花齐放的版本,基本竞技场靠前的高玩组合,都是固定的那么几种套路。这更加让我个人觉得毫无趣味性可言。。。

而且,剑三已经完全放弃了什么门派平衡了,他们单纯的做成了,各有各的特色。

举几个例子:

藏剑和天罗唐门的群架地位无可撼动,但天罗更长于持续输出,藏剑则是瞬时爆发更高。

明教和天策都是野外1v1强势,但明教特色是隐身接近的一套爆发,天策则是上马战斗的机动性和控制链相对稳定所带来的优势。

剑三出的门派太多了,难以平衡,最后干脆做成了大家各有各的优势,把每个门派在不同情形下的不平衡拿到一起去比较,最后让玩家觉得,心理上平衡了。这种另辟蹊径,实在是高人!

【哪怕我藏剑野外被你明教随便乱杀,但是我群架就是比你作用大!】这种心理平衡。

逆水寒在pvp的表现上当得上一句chun shu gou shi。

虽然游戏里的门派数量并不多,但是大部分作战环境里,近战体验远远不如远程。游戏战斗节奏又非常快,导致个别打伤害需要先连招打出增益buff铺垫,再控制链与爆发并上击杀的门派完全成了下水道。九个门派你都做不好平衡?kfz是吃shi长大的么??

而且逆水寒在pvp方面的操作感应当是三者里最差的,作为新式mmo,逆水寒的角色在攻击动作方面采用了类动作模式。即攻击时不能移动,移动时不能攻击。这直接导致了两种诡异的情况:腿短远程被高战力近战近身后毫无反抗能力;近战面对灵活且战力高于自己的远程时到死都摸不到对方。

游戏的操作感也极差,前后摇僵硬,打移动目标技能大概率放空。

每个门派总技能二十几个,但技能栏最多只能同时携带十个,而且技能组的设计水准严重不足,玩家很难玩出多流派发展思路(部分技能毫无性价比,毫无用处),新出的天赋系统因为效果的局限性,自由度又非常的低劣,整个游戏风气已经进入极限堆攻击然后互秒的恶性循环。

普通玩家、小氪玩家、氪金巨佬们在各个玩法共存,零充和氪金所分化出的战力阶层已经彻底拉开差距,对买号入坑的人来说,在老区,你至少要买到一个七八千块钱及以上的角色,才能有不错的pvp体验。(2022年6月18日物价)

最后说一个算是加分的特色:逆水寒的1v1和3v3竞技场完全没有门槛。不穿装备进也是同样的属性和技能,都是被平衡过的,0氪的四五十级小号,跟价值百万的满级氪神基本没有什么差别。【唯独差两个绝技技能,还不一定每局都能用得出来】

虽然这个所谓的公平模式,其实根本就不公平(属性平衡做的不够完善,看似相同的面板,其实反而彰显了门派间技能组不同带来的优劣差异),但聊胜于无,总比没有强。

最后要说的天刀在pvp方面的体验,个人感觉不如剑三但略强于逆水寒吧,虽然此类游戏操作系统的优秀,会带来很多的加分,但大部分玩家毕竟没那么硬核。(真是可惜了天刀这操作手感极佳的战斗系统)

天刀属性和投入金钱的相关度太高,基本导致你的能打程度取决你氪了多少。对比剑三这种所有人都能达到封顶属性的模式,天刀的战力层级分化一定是跟氪金息息相关的,顶级肝帝虽然能跟上一部分主流玩家的属性进度,但其实对于更多的普通玩家来说,游戏是不值得投入那么多精力的,他们的属性只会被氪佬一步步拉开、碾压。

所以天刀实在难以甩脱【氪金=战力】这样的评判标准。这种模式个人感觉已经称不上是游戏了,它更像是一场财力的比拼。当然,这也是纯道具游戏的通病。。毕竟公司也是要赚钱的。。

但天刀也有相应的优点,同战力玩家间对战的互动体验做的非常出色,各门派技能组水准线以上的设计,见招拆招抓破绽打连招的套路,非常有武侠的感觉。

同时,天刀还拥有独特的1v1竞技场。你再也不用吐槽队友拉闸,也不用怒骂匹配不到奶妈了。1v1看的就是自己的实力,和氪金值。。。【所以虽然存在加分项,但氪金导致总体环境极差,天刀仍旧难以翻盘】

综上所述,不难看出我对于pvp的评价,主要是依托于pvp环境的好坏来发言的。

至于技能组的可玩性,操作感的优劣,玩家对攻互动的优化等,个人感觉这些属于建立在pvp大环境里的加分项,并不能作为主要评判优劣的标准。

PVE

剑三>天刀>逆水寒

这个我敢下论断,是因为逻辑。

剑三作为传统的点卡游戏,卖点其实就是打本。pvp只是一种附加值。这点你看看隔壁魔兽和ff14就懂了。

天刀之所以会在剑三后面,是因为天刀玩家彼此之间属性差距过大,普通玩家的副本老板是碾压的。老板才能进的副本,官方不敢出。不得不说,钞能力在碾压玩家的时候会带来巨量快感,但是在碾压怪物的时候,其实很容易过犹不及。

逆水寒就不用多说了,副本没几个不说,大部分还都是日常系列,奖励也是没什么惊喜感。【不出极品装备的团队副本能有啥惊喜感】,pve对逆水寒来说,更多的像是给玩家一个搬砖去处,消磨消磨时间,出产一部分养成材料供老板消化。

难度和机制设置倒是尚可,但是,有谁打本是为了去打本???出货价值不足的情况下,我对逆水寒的pve实在兴趣缺缺。

休闲

剑三的奇遇,摸宠,社交,做的都是不错的,外观设计时而拉胯,时而封神,总体来说中规中矩。但经常就玩外观上的饥饿营销,不是限时就是限量的,而且还存在购买后不使用就不绑定的绝版时装。这导致黄牛泛滥物价成灾,对喜欢自己养号,慢慢收集时装的新手玩家不是特别友好。

而且u1s1,剑三在装备毕业后能玩的内容其实并没有太多太吸引人的点,很容易造成玩家玩几个月A几个月的往复循环。【赛季毕业就A,更新了新赛季再回来。】

感觉剑三的可玩性更多的是建立在拥有小团体的基础上,社交才是这个游戏的可持续发展思路。没几个亲友一起,相信我,你撑不了几个赛季的。

天刀我只单机0氪玩了一个两个月吧,没打过本,主要在海岛,师妹,探索类任务上面打发时间了。

中间赶上活动,领了几百块的绑定点卡,自己又添了一些,买了一套半的时装。【天刀偶尔给玩家发放的免费福利还是不错的,虽然这些钱用来提功力是九牛一毛。】

时装可以分部件购买并自由搭配真算神来之笔了。

不过天刀劣势在于,休闲玩法大量不足,如果你不参与提升战力的内容,那游戏剩下能玩的内容真的不多了。以我周围玩过天刀的人的状态来看,基本就是,每周清一下副本的cd,然后该提属性的提属性,该买时装的买时装。

由于样本过少,我只能说,我周围几个人都是一周只上几次线那种天刀玩家。

逆水寒,休闲玩法应该是三款里最多的了吧【打牌下棋、点歌卖唱、探索任务、奇遇副本】,很多在剑三里只是玩家自发性组织的活动,在逆水寒都能找到官方系统给予的支持。

但是双向收费这口shi能吃的人实在不多,导致玩家基数太少,很多玩法出了没多久就因为无人问津而暴死了。

而且,他的小宠系统很不友好,基本都是拿出来明码标价一两百块一只,不像人家剑三是奇遇去摸,对有收集兴趣的玩家来说是个不大不小的打击。不过逆水的宠物拥有一些氪金专属的特别效果,其实主要也不是作为收集目标设计的。

接着说到这几年武侠游戏很喜欢搞得一个卖点《奇遇》。逆水也是很有意思了,逆水的奇遇多半会带有详细的剧情故事,偶尔也有独特的过关机制,但最终奖励就很呵呵。

同样跟剑三比较,人家的奇遇奖励有特效马,特效外观什么的,而逆水统统没有,最常见的奇遇奖励就是一个趣味技能,能吹个曲子或者做个动作,召唤小动物停留几分钟之类的。基本都是新鲜个几天就忘到列表里再也不会用了。。

感觉说是奇遇,更像是隐藏的支线任务。

最后统一说说家园。

天刀据说连家具摆放位置都是固定的,不知真假,反正答者当年是没钱去搞家园的,倒是系统送了个海岛挺大方,可惜好像并不能自定义装扮。

逆水的家园个人看来算网游界的顶配了吧,家园地形随意编辑,亭台楼阁位置摆放各随心意,不管你想做个山谷环绕的桃源乡,还是敞开迎客的华美园林,都百无禁忌。可惜缺点就是费时费力,个别部件还是收钱的,不过考虑到当前网游界一套时装都能买几百块的消费观,逆水家园开放的大量免费内容,其实也姑且算是有一点点良心吧。

剑三的家园还在测试,但根据公布的内容来看,连反物理式的空中花园都能搭建,不得不说自由度非常可以,希望可以跟逆水比肩并碾压之。毕竟有饭能吃的话,谁愿意去吃雷火的shi呢。

咸鱼

个人建议随缘上线,看看风景,找人聊聊天,没事撩汉撩妹的纯咸鱼,就玩剑三就行了。

别的两个在这方面拍马不及。

网易和腾讯的玩家群都是忙着提升战力的务实之人,绝对没那么多闲人有心思陪你一起咸鱼发呆看风景侃大山,我算是太明白了。

我写了多少,差不多了吧。

最后结束语好了。

如果单从游戏的角度来看,我个人建议萌新玩家通过剑三熟悉国内mmorpg的特色玩法;然后进逆水寒的坑,半白嫖式游玩打造自己想要的角色属性;最后在有足够经济实力的支撑下去天刀体验殴打小朋友的快乐。

盖因为剑三这款游戏虽然做的很差,游戏内容也比较不足,但是玩家群基本以大学生为主,没那么多恶臭的社会习气,相对来说都较为友善,非常适合萌新起步。【但顺嘴说句不讨喜的,剑三有一部分玩家的三观(个人感觉主要是年轻人价值观和恋爱观上的不成熟)有严重问题,而且还自我感觉良好,萌新入坑需谨慎,别被带偏了。】

逆水虽然是双向收费,但是这同样造就了白嫖玩家甚至可以赚钱的现状。并且相对天刀天龙这类游戏,老板对普通玩家的碾压也达不到一人灭一团的境界,姑且还有微氪玩家愉快生存的土壤。而且内置不少公平玩法,游戏性方面也比较不那么容易腻,总体来说更适合单纯作为一款游戏来游玩。

但其实逆水寒的恰饭点其实做的真的非常恶心,所以如果你入坑多年,成了老油条却还是没戒的了mmorpg这个瘾,那我建议在有钱的情况下,归宿还是去天刀这种纯道具收费的游戏享受成为老板的滋润。



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