[gen8 ubers] 无极汰那单兵分析

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[gen8 ubers] 无极汰那单兵分析

2024-06-08 12:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文作者 @NatsumiHamasaki

无极汰那(以下简称为毒龙),毒+龙属性,特性为压迫感,毒龙在场对手使用影响我方的技能时可以加快减少pp(注意:“在场时”和“影响毒龙自己的技能”,对手使用影响到自己的技能时毒龙在场才可以加快pp的减少,压迫感也无法加快冥想、自我再生等影响对手本身技能的pp损失)。下图为无极汰那的种族值。

        除了物攻种族值以外,690总和的毒龙的各项数据都发挥着重要的作用,140HP/95防御特防/140特攻/130速度的种族值为毒龙的各种配置的开发价值都奠定了坚实的基础,在优秀的耐久和特攻下,无论是联攻还是联防的组合都有毒龙的一席之地,130速度种族值使得毒龙在一些简单调整的情况下,可以针对性地快过环境中的很多pm,一些关键速度线在文章之后会讲到。

        毒龙在各方面能力都十分优异,几乎是整个8ub环境影响最大的pm之一。毒+龙的属性为他带来了格斗、毒、虫、火、水、草、电七个抵抗属性,同时规避了龙系的常见弱点妖精系。毒龙的能力可以说把特性压迫感的作用发挥到了极致,这在受向毒龙上得到了更好的体现,长线对战中通常可以通过多次轮转再生来加快榨干对手除雾等技能的pp,在面对一部分伤害刚好达到过半左右的精灵时,也可以通过压迫感自我再生来使得联防更加稳定,例如眼镜海皇的喷水以及部分Y鸟的恶本,都可以体现压迫感的联防作用。

 

  技能介绍:

  攻击技能:

  1.极巨炮 

  龙系特殊攻击 PP8 威力100 命中100 打极巨化宝可梦伤害翻倍(然而极巨化被ban了)

        作为100威力的龙本专属,极巨炮是毒龙任何配置中最常见的技能。

        几乎所有毒龙都携带龙本,因此毒龙一般会在极巨炮、龙之波动、流星群、龙尾这四个技能中做出选择。极巨炮相比于其他技能,优势在于足够的伤害和无副作用,因此可以说是毒龙泛用性最强的龙本。攻向的毒龙基本上全都会选择携带极巨炮,在保证力度的情况下有足够的稳定性。

        0攻毒龙极巨炮就能对同类受毒龙造成过半的伤害,但只有在保证先手以及对手不使用后手再生、魔火、宇宙力量的情况下才能压制对手,因此这个伤害线一般用于阻止对手毒龙的换挡,如果直接对位硬钢极巨炮,pp一般很快会被压迫感消耗掉。

        0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus: 242-288 (50.3 - 59.8%) -- 82.4% chance to 2HKO after Black Sludge recovery

        极巨炮的稳定性在打黑龙等克制pm时,稳定性和足够的斩杀线也有所体现。踩钉一次后能够确一常规龙舞黑龙,从而达到良好的逼退效果。

        0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Zekrom: 300-354 (87.9 - 103.8%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock

        +1的攻向保守毒龙大概率确一受向同类,伤害十分可观,因此通常对手都只能乖乖上骡子来被毒龙磨血,这使得攻向毒龙十分符合HO的连贯性。

        +1 252+ SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus: 476-564 (98.9 - 117.2%) -- 93.8% chance to OHKO

 

  2.龙之波动

  龙系特殊攻击 PP16 威力85 命中100

        龙波通过牺牲少量斩杀线换取更多的pp,成为受向毒龙常会选择的龙本之一。在8ub环境,两个平衡队打长线作战的局面并不少见,龙波16pp增加了毒龙点龙波的次数。

        在部分特化配置中龙波的实用性甚至要超过最常见的极巨炮,特别是宇宙力量+流星光束+龙波combo的毒龙。龙波不仅使得宇宙力量毒龙获得更强的长线作战能力,能够支撑其寻找到合适的时机清场,同时更多的pp也在强化成型之后让毒龙变得更加难以处理,这导致8ub出现了吼叫古拉、X鹿等特化配置,成为环境必须考虑的配置之一。

 

  3.流星群

  龙系特殊攻击 PP8 威力130 命中90 使用后自己的特攻能力降低两个等级

        流星群是所有毒龙常见龙本中斩杀线最高的,但流星群由于副作用不适合攻毒龙使用,是较高速度线(如96+)的受毒龙通常会选择和火放一起携带的龙本之一。

        PP数同为8的流星群和极巨炮相比的优势也自然在于在于更加优秀的斩杀线,尤其是对于受向同类的斩杀线,这很好地提高了我方对对手毒龙的压制力。因此在炮台对毒龙有压制需求的队伍中,毒龙流星群的作用更为显著。

        0 SpA Eternatus Draco Meteor vs. 216 HP / 252 SpD Eternatus: 318-374 (66.9 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Black Sludge recovery

        流星群同样可以直接对被龙系克制的PM造成可观伤害,大概率乱一耐久Z蛇,在不需要任何钉子压血的情况下就可以直接击杀常规黑龙等。

        0 SpA Eternatus Draco Meteor vs. 252 HP / 0 SpD Zygarde: 404-476 (96.1 - 113.3%) -- 75% chance to OHKO

        0 SpA Eternatus Draco Meteor vs. 0 HP / 0 SpD Zekrom: 386-456 (113.1 - 133.7%) -- guaranteed OHKO

  而极巨炮需要一定压血手段才能够稳定的击杀Z蛇和常规黑龙。

        0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Zekrom: 300-354 (87.9 - 103.8%) -- 25% chance to OHKO

        0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Zygarde: 312-368 (74.2 - 87.6%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

        流星群毒龙的压制力很强,不过在组队时,仍然需要注意考虑规避流星群的弊端(例如miss),在-2之后很有可能会因此送黑龙机会,队友最好要有草钢、萨戮德、古拉和土猫等处理黑龙比较轻松的盾牌,以此来保障流星群毒龙的发挥。

  

  4.龙尾

  龙系物理攻击 PP16 威力60 命中90 优先度-6

  击中对方后强制使对手下场替换为后排一只宝可梦

        龙尾在受毒龙通常可选的龙本中是最为特殊的。作为在大部分情况下都是后出招的物攻技能,龙尾所能够造成的伤害较少,亮点在于强制对手替换的效果。

        这个附加效果的主要作用是配合钉子和阻止强化。因此在钉子队以及十分惧怕冥想海皇的队伍中都可以考虑使用龙尾的配置。

  尽管龙尾拥有很强大的功能性,但毕竟毒龙格子比较紧,可选的技能十分多样化,龙尾毒龙的使用难度较高。若龙尾作为单一龙本,那么在对位Z蛇、黑龙、裂空以及同类等要略逊于有稳定特攻龙本的毒龙,这些pm在组队时都需要考虑。龙尾毒龙为冥想海皇提供较为稳定对策的同时也必须依赖队友的一定帮助,只有这样才能使队伍的结构比较合理。

 

  5.喷射火焰

  火系特殊攻击 PP24 威力90 命中100 10%概率烧伤

        火属性是毒龙常用的补盲属性,其中,喷射火焰是毒龙最常见的火属性技能,无论是攻毒龙还是受毒龙都常常会选择携带火放。作为24pp、90威力的火本,毒龙能够通过喷射火焰更有效率地磨损骡子的血量,从而加快我方的进攻节奏。

          0 SpA Eternatus Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Prism Armor Necrozma-  Dusk-Mane: 91-108 (22.8 - 27.1%) -- possible 5HKO after Leftovers recovery

          与同为火属性的魔火相比,火放显然拥有更高的斩杀线,受向毒龙能够通过火放对萨戮德造成  比较足够的伤害,阻止萨戮德健美强化。

          252 SpA Eternatus Flamethrower vs. 252 HP / 120 SpD Zarude: 196-232 (47.3 -   56%) -- 23.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

          对于攻毒龙来说,晴天下命玉毒龙可以直接过半骡子;流星光束毒龙在骡子吃了先前一次流星   光束时也可以多次火放造成一半左右的伤害,提高了火放CT/hax概率,能够有效压血骡子马。

          252 SpA Life Orb Eternatus Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane in Sun: 213-252 (53.5 - 63.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

          +1 252+ SpA Eternatus Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 178-211 (44.7 - 53%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

  

  6.魔法火焰

  火系特殊攻击 PP16 威力75 命中100 降低对手特攻能力一个等级

        虽然同为火系的火放pp和威力都高于魔火,但魔火本身的功能性与之相比又可扳回一城。

        魔火毒龙的主要针对对象是速度线低于毒龙的环境大部分特攻炮台。可以在对位前提下硬吃某些技能,通过降低对手特攻的能力等级来提高对位联防的稳定性。例如对位硬吃宝珠水龙的亚空烈斩、眼镜海皇的冰光等,同类对拼时也有一定的作用(尤其是和宇宙光束同类对拼,但最好作为压箱底的处理方式,并且注意双方毒龙的速度)。

        -1 252 SpA Lustrous Orb Palkia Spacial Rend vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 218-258 (45.3 - 53.6%) -- 34.4% chance to 2HKO

        -1 252+ SpA Choice Specs Kyogre Ice Beam vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 180-212 (37.4 - 44%) -- guaranteed 3HKO

        -1 0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 150-176 (31.1 - 36.5%) -- 62.3% chance to 3HKO

         魔火毒龙通常会携带剧毒,在冥想水冰海皇剧毒后不断使用魔火降低特攻能力值,使其血量被压至必须睡觉,接下来交给队友处理,但这种方法只适用于常规水冰海皇,因此队伍也必须考虑单水本睡梦/Block的配置。同时,如果选用魔火+剧毒combo将会难以处理对手的健美萨戮德,队友最好具备处理萨戮德的能力,像爆肌蚊、X鹿都是很好的选择。

 

  7.污泥炸弹 PP16 威力90 命中100 30%概率让对手中毒

        毒龙有时会携带毒本以扩宽打击面,污泥炸弹成为大多数受向毒龙毒本的选择。和剧毒相比,30%中毒的污泥炸弹舍去了逼睡受海皇的联防作用,但却让毒龙整体的压制能力更上一层楼。

        污泥炸弹不仅能够通过出特效磨损凤王、Y鸟等pm,而且其本身的克制面可以覆盖环境中常见的盾牌(主要打击对象为萨戮德、X鹿)。在保证一定联防作用的同时,也让后排Z蛇、玛夏多、萨戮德等pm的进攻更加连贯,充分体现了毒本毒龙的压制能力。

        0 SpA Eternatus Sludge Bomb vs. 252 HP / 4 SpD Xerneas: 270-320 (59.2 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

        0 SpA Eternatus Sludge Bomb vs. 4 HP / 0 SpD Zarude: 282-332 (80.1 - 94.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

         对于常规攻向毒龙来说,携带污泥波较合理,但命玉毒龙有时也可选用污泥炸弹。

 

  8.污泥波 PP16 威力95 命中100 10%概率让对手中毒

         考虑到阻止占卜X强化和受X电磁波/吼叫,HO通常会让四攻毒龙带上毒本。污泥波的威力和污泥炸弹只相差5,但由于HO中毒龙的轮转次数不多,斩杀线更高的污泥波成为多数四攻毒龙的选择。

        252+ SpA Eternatus Sludge Wave vs. 0 HP / 0 SpD Xerneas: 374-444 (95.1 - 112.9%) -- 68.8% chance to OHKO

        252+ SpA Eternatus Sludge Wave vs. 252 HP / 4 SpD Xerneas: 374-444 (82 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

        注意没强化之前的伤害,先考虑用骡子马对付X。流星光束+1后必死,这里就不计算了。

 

  9.流星光束 PP16 威力120 命中90

  第一回合蓄力并提升一个特攻等级,第二回合攻击

        流星光束是g8新增的岩石系特攻技能,能够同时作为毒龙的补盲和强化手段。一般香草攻毒龙都会携带,以此提升特攻能力等级并为对手的Y鸟和凤王带来很大的压力。

        +1 252 SpA Eternatus Meteor Beam vs. 248 HP / 252+ SpD Yveltal: 310-366 (68.1 - 80.4%) -- guaranteed 2HKO

        +1 252+ SpA Eternatus Meteor Beam vs. 248 HP / 252+ SpD Yveltal: 340-402 (74.7 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO

        +1 252 SpA Eternatus Meteor Beam vs. 252 HP / 52 SpD Ho-Oh: 564-664 (135.5 - 159.6%) -- guaranteed OHKO

        能够重创Y鸟和秒杀凤王,伤害十分可观。网攻中常用的Modest毒龙就算在失去香草之后也能依靠流星光束强化的特攻等级做到59%概率两下打死凤王,使得凤王不敢轻易除网。

        +1 252+ SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 252 HP / 52 SpD Ho-Oh: 193-228 (46.3 - 54.8%) -- 59% chance to 2HKO

        上文写到,网攻毒龙可以在对手骡子吃了一次+1流星光伤害后还可以多次火放,达到压血效果,这里再次贴出伤害。

       +1 252+ SpA Eternatus Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 178-211 (44.7 - 53%) -- 0.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery

        极速光束再生和保守四攻是流星光束毒龙较为常见的两种配置,还有一种就是上文有提到过的宇宙光束毒龙。将流星光束与宇宙力量组合,作为慢强化的手段。与不携带流星光束的宇宙力量毒龙相比的优势就在于流星光束提升的特攻让对手几乎没有反复横跳的可能,只需要处理掉部分盲点,就可以在对局后期清场。

 

  10.影子球 PP24 威力80 命中100 20%概率使对手的特防能力降低一个等级

        受向毒龙带影子球的目的很明显,就是为了打击黑蕾,受害者还有同为鬼超的月神(然而月神根本不会对着受毒龙上场),对骡子也能造成一定的伤害。但毒龙格子紧,携带影子球等于缩小压制面弥补联防上的缺陷,毒龙的压制能力往往是很重要的因素,所以如果不是很害怕黑蕾的队伍不建议携带。

        0 SpA Eternatus Shadow Ball vs. 0 HP / 0 SpD Calyrex-Shadow: 316-376 (92.6 - 110.2%) -- 56.3% chance to OHKO

 

  变化技能:

  1.自我再生

  恢复自身最大HP的50%。

        自我再生是毒龙最重要的变化技能,为其提供了战局中联防所需要的基本条件。

        文章开头就有提到,毒龙的压迫感再生为其带来了巨大的联防价值。那么现在就几个实例继续展开来说:g8的攻向Y鸟携带挑拨具有重大意义,毒龙的压迫感再生使得Y鸟主要进攻技能的pp会很快被磨损,只有通过挑拨才能阻断毒龙的回复。HO中Y鸟也常外挂打落,在造成可观伤害的同时打落毒龙的靴子,通过打落→虫网+挑拨的辅助,才可以达到突破毒龙的效果。

        252 Atk Life Orb Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. 240 HP / 0 Def Eternatus: 290-343 (60.2 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO

        252 Atk Black Glasses Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. 240 HP / 0 Def Eternatus: 268-316 (55.7 - 65.6%) -- guaranteed 2HKO

        252 SpA Life Orb Dark Aura Yveltal Dark Pulse vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus: 187-220 (38.8 - 45.7%) -- guaranteed 3HKO

        受Y就算了吧,打不了的,毒龙就是拿来挡受Y的。

        眼镜海皇的喷水也是压迫感再生的主要受害者之一,海皇毁天灭地的8pp喷水只要随机数低了一点或是血量被稍微磨损,就只能通过冰光先读来突破毒龙。这使得眼镜海皇在平衡队中常用内敛性格来提升斩杀线强突毒龙。但在HO中为了超过鬼马大部分眼镜海皇仍会选择胆小性格,因此遭到厚底靴毒龙压迫感再生的迫害。

        252 SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus in Rain: 250-294 (51.9 - 61.1%) -- guaranteed 2HKO

        252+ SpA Choice Specs Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus in Rain: 275-324 (57.1 - 67.3%) -- guaranteed 2HKO

       受向无电磁波或剑舞的骡子的地震、非占卜(围巾、受向)X的月爆、速度低于自己的同类极巨炮等也都能被压迫感再生快速磨损pp。

        0 Atk Necrozma-Dusk-Mane Earthquake vs. 240 HP / 0 Def Eternatus: 224-264 (46.5 - 54.8%) -- 62.9% chance to 2HKO

        252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus: 169-201 (35.1 - 41.7%) -- guaranteed 3HKO

        0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 240 HP / 252 SpD Eternatus: 242-288 (50.3 - 59.8%) -- guaranteed 2HKO

        除了HO中常见的四攻毒龙以外,几乎所有毒龙都会携带自我再生作为稳定回复。

 

  2.剧毒

  让对手陷入剧毒状态。随着回合的推进,中毒伤害会增加

        作为毒龙除去自我再生以外使用率最高的变化类技能,剧毒大大提高了毒龙的压制能力。在对战中毒龙常常能够利用剧毒来增压凤王、Y鸟等可以陷入剧毒状态的pm(注意:不要轻易对位凤王直接出剧毒,有可能会被直接电磁波控速,小心对面攻Y、海皇带来的压力),并借助这个压力进行长线布局或限制对手只换入骡子马、受X等pm进行联防,毒龙利用剧毒带来的压制能力有助于强化后排海皇、攻凤王等pm进攻的连贯性。

        剧毒的比较对象是同样能使对方陷入中毒状态的污泥炸弹,剧毒不能对受X直接造成伤害,但效果更加稳定,联防冥想海皇时的作用也更加明显,前面介绍魔火时提到过魔火+剧毒的combo,就是对抗冥想水冰海皇的常用手段。

  

  3.毒菱

  在对手的脚下撒毒菱。使对手替换出场的宝可梦中毒(使用一次时,使交换上场的宝可梦处于中毒状态。使用两次时,使交换上场的宝可梦处于剧毒状态)

        主要用于辅助的功能性技能,能够成功设置的毒菱十分有利于强化特定联攻的效率。

        毒菱无法对毒龙本身带来压制能力,却有效地增大了对手轮转与联防的压力,毕竟在长线作战中被状态磨血毫无疑问是十分致命的。作为地毒战术的核心技能之一,毒菱最多的用法就是配合古拉、Z蛇、土云等地面属性打手,不仅可以实行这个战术,也能够借助毒龙常见对位,将骡子作为跳板获得进攻的机会。

        毒系可以吸收毒菱,8ub环境中坏坏使用率较低且难以造成压力,大多不需要考虑;环境中常见的毒系就是毒龙本身,因此我个人使用毒菱受毒龙倾向于选用较高速度线(如96+),或携带流星群等技能来提升对拼同类的能力,有的毒龙也会携带龙尾和毒菱组成combo。

        常见的毒菱毒龙配招是火龙毒菱再生,遇到电磁波X和凤王比较麻烦,但都可以用毒菱本身所带来的压力通过多步操作处理,其中凤王作为地面系打手的猎物,常被作为有关联攻的起点,这在一定程度上强化了我方联攻的连贯性。

 

  4.宇宙力量

  提高自己的防御和特防能力一个等级。

        毒龙携带宇宙力量的原因大多可分为两种:提高对位联防的稳定性和作为winc慢强化。

        在增强对位联防能力这一方面,宇宙力量和魔火的功能性大抵相同,仍然是利用高速来先手降低伤害,但宇宙力量在强化特防硬吃宝珠水龙的亚空烈斩、眼镜海皇的冰光、同类的极巨炮之外,还带来了物防上的增益,这帮助毒龙抵挡CB凤王的勇鸟和磨爪Y鸟的打落,+2宇宙力量甚至能吃下受向古拉的断崖之剑,成为导致受古拉电磁波和吼叫的使用率要高过剧毒的原因之一。

        252+ SpA Choice Specs Kyogre Ice Beam vs. +1 240 HP / 252 SpD Eternatus: 196-232 (40.7 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO

        252 SpA Lustrous Orb Palkia Spacial Rend vs. +1 240 HP / 252 SpD Eternatus: 236-282 (49 - 58.6%) -- 64.5% chance to 2HKO after Black Sludge recovery

        +1 252 Atk Life Orb Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. +1 240 HP / 0 Def Eternatus: 290-343 (60.2 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO

        252+ Atk Choice Band Ho-Oh Brave Bird vs. +1 240 HP / 0 Def Eternatus: 225-265 (46.7 - 55%) -- 69.5% chance to 2HKO

  0 Atk Groudon Precipice Blades vs. +2 240 HP / 0 Def Eternatus: 192-228 (39.9 - 47.4%) -- guaranteed 3HKO after Black Sludge recovery

        宇宙力量的常见combo是本文多次提到的配合流星光束慢强化,目前来说是有关毒龙宇宙力量的最合理combo了。宇宙力量增益的双防可以减免海皇冥想冰光的伤害,让其成为毒龙应对冥想海皇最稳定的对策。

 

  配置分析:

  1.香草(Power Herb)攻向毒龙:流星光束+极巨炮+喷射火焰+自我再生/污泥波

        在攻队中经常会遇见的标准配置,这种攻向毒龙通常以Y鸟、凤王作为进攻的起点,HO中也可凭借联攻轴的压力来逼换对手展开联攻。

         技能方面,网HO中为扩宽打击面多为四攻,凭借毒系打击面来对X造成足够的伤害;平衡攻需要毒龙轮转到后期,多为三攻再生,也可以让Y不能通过突袭救场。这两种配置也分别对应了两种常用努力值:极攻满速和极速满攻。极攻的斩杀线显然是更高的,有59%概率两下打死凤王,+1极速只有0.4%概率两下打死凤王,但在同类对拼中具有优势,同时快过了极速玛夏多、盾狗,麻痹下快过0速骡子。网攻HO中毒龙已经有网控速,需要足够力度保网,因此倾向于前者,而没有控速手段的队伍,常选择后者。

        +1 252+ SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 252 HP / 52 SpD Ho-Oh: 193-228 (46.3 - 54.8%) -- 59% chance to 2HKO

        +1 252 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 252 HP / 52 SpD Ho-Oh: 177-208 (42.5 - 50%) -- 0.4% chance to 2HKO

        香草毒龙在对局中的盲点常为特耐骡子马,通常会和X鹿等pm共同爆破骡子,为其中合适的一方创造清场机会。HO能够最大化攻毒龙的发挥,迫于联攻的压力,毒龙对骡子的压血更具有针对性。平衡攻中的攻毒龙有一定联防局限性,需要队友分压海皇和Y鸟。

        保护好道具是使用香草毒龙重要的一环,除非万不得已,最好不要直接切入送Y鸟打落。尽管网HO中的四攻毒龙打击面十分宽广,但面临着失去香草后被凤王除雾的风险,需要注意规避,因此个人推荐在失去香草后面对健康凤王继续点流星光束压制。面对满血骡子时,如果毒龙本身和X鹿构成联攻轴,一般直接点火放,当后排没有pm非常需要压血骡子,且对手后排可对毒龙造成威胁较小时,也可以考虑再次点流星光束。一个比较少用到且经常容易被忘记的细节是+1流星光束打克制倍数相同pm的伤害比+0极巨炮直接高出了20的威力,但这20威力直接决定了斩杀线,在特定局面需要注意(例如斩杀线足够的情况下防一手HO中可能出现的抗龙果黑龙,这点可以成为点技能的考虑因素之一)。

 

  2.命玉攻毒龙:极巨炮+喷射火焰+污泥炸弹+自我再生

         与香草流星光束攻毒龙相比,同为攻向配置的命玉毒龙使用率要少很多,但在部分特定战术中仍有其一席之地。

        命玉毒龙几乎只有一种配置:努力值为极速满攻,技能则通常选取极巨炮+火放+污泥炸弹+自我再生。极速的意义在介绍香草三攻毒龙时已有写到:麻痹下快过0速骡子,快过盾狗、极速玛夏多且在同类对拼中具有先手的优势。一般情况下,命玉毒龙用于非网模式攻队和平衡队,却完全不适用于网HO。对于选用毒本而非流星光束的命玉毒龙来说,和轮转能力不足的pm构成冗余战术(压血突破多只pm的共同盲点)所需的连贯性并不能很好地展现,更多用于上场和施压来提供进攻机会或打开缺口。

        古拉是命玉毒龙的常见队友,压制骡子、凤王,且在平衡队中可以使用受向古拉配置出钉。作为骡子特耐化的主要受害者之一,命玉毒龙十分依赖于古拉晴天之类的辅助,因此使用难度也很高。追求基础伤害的命玉毒龙在晴天下能够火放确二特耐骡子,极巨炮确一物耐Z蛇(满攻无道具只有三成左右的概率),非网模式攻队凭借打骡子这一伤害线,能够很好的打开对手联防的缺口。平衡队的命玉毒龙限制较大,仍需要队友帮助分压海皇和Y,通常可以选择和剑舞骡子在受古拉的辅助之下形成联攻,利用稳定回复支撑对局的轮转,直到增压突破共同的冗余凤王。

        252 SpA Life Orb Eternatus Flamethrower vs. 252 HP  / 252+ SpD Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane in Sun: 213-252 (53.5 -  63.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

        252 SpA Life Orb Eternatus Dynamax Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Zygarde: 484-569 (115.2 - 135.4%) -- guaranteed OHKO

        使用命玉毒龙时需要特别注意利用信息差。尽管前文中写到命玉毒龙不适合本身参与轮转能力不强的pm的冗余战术联攻轴,但却可以为此战术制造跳板。HO中最关键的就是晴天火放打到骡子上的一下伤害。就算对手在了解配置之后立即换上凤王联防,也可以双换上攻古拉继续进攻,利用压力去形成先读上的优势。平衡攻中的命玉毒龙由于需要多次上场施压,无论是钉子还是命玉都会造成血线的降低,要注意把握好轮转的节奏。

  

3.常规特耐毒龙:流星群/极巨炮/龙之波动/龙尾+魔法火焰/喷射火焰+污泥炸弹/剧毒/毒菱/宇宙力量+自我再生

        毒龙在平衡队中多为受向特耐的配置,用于联防Y鸟和海皇。文章开篇就已经介绍到了毒龙的耐久种族值、属性和特性等多方面有利于参与联防的因素,这些都为毒龙的受向配置打下了坚实基础。

        高达130的速度种族值使得受向毒龙在努力值细节上有多种相关速度的不同划分,在确定速度之后252HP剩下特防即可。以下是几种受向毒龙的常用速度线:

16+ 330速:过306极速古拉、海皇、326极速Y鸟、X鹿等,328极速水龙。

32+ 334速:过331极速土云、333极速地龙。

92+ 350速:过349满速玛夏多。

96+ 352速:过92+毒龙(目前受向毒龙92+的使用率仅次于16+)。

        了解完以上的努力值分配方式之后,再来看受向毒龙的技能:由于实用性强的技能较多,受向毒龙通常可以有多种多样的配招,这取决于队伍本身的需求,在前文技能介绍的基础之上,这里继续列举并分析一些常见combo以供参考:

(1)魔火剧毒combo:极巨炮/龙之波动+魔火+剧毒+自我再生

        魔火剧毒combo的受向毒龙在对攻时具有更强的效果。魔火在提供火系打击面让毒龙能够处理草钢的同时,也为其带来了直接站场硬吃宝珠水龙的龙本和眼镜海皇的冰光的能力,同类对拼时同样具有一定的作用,甚至可以在骡子血线较为危险时利用先手魔火降低占卜X的特攻分压。剧毒则能够有效的磨损受海皇以及凤王的血量,让对手不敢贸然换入或降低其留场的能力。

       -1 252 SpA Lustrous Orb Palkia Spacial Rend vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 218-258 (45.3 - 53.6%) -- 34.4% chance to 2HKO

        -1 252+ SpA Choice Specs Kyogre Ice Beam vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 180-212 (37.4 - 44%) -- guaranteed 3HKO

        -1 0 SpA Eternatus Dynamax Cannon vs. 240 HP / 252+ SpD Eternatus: 150-176 (31.1 - 36.5%) -- 62.3% chance to 3HKO

        这种combo的主要用法就是压制冥想海皇,但是魔火pp有限,毒龙能够做到的也仅仅只是逼睡冥想水冰(注意:一定是水冰海皇,block、替身电磁波和梦话都无法通过此combo处理)海皇后交由队友处理,所以后排一定要有能够先手两下击杀海皇的pm。眼镜海皇、黑龙等进攻pm都可以达成这个需求。由于舍弃了一定的力度,这种毒龙难以直接处理萨戮德,需要X鹿、爆肌蚊等队友的配合。

 

(2)三攻受向:流星群/极巨炮+喷射火焰+污泥炸弹+自我再生

        通过扩宽打击面,三攻毒龙能够有效地压制盾牌,使得队友的联攻更加连贯。龙+火+毒的克制属性将环境大部分盾牌都置于毒龙的压制范围之内,尤其是辅助能力极强的受X鹿。污泥炸弹的特效也可以有效地磨损凤王和受Y,增加其换入除雾等的压力。一般来说,为了更好地压制同类,三攻毒龙通常会选用96+这种受毒龙中较高的速度线,流星群能够相对减小对拼的风险。

        三攻受向毒龙在组队时需要考虑到冥想海皇的对策,因此,萨戮德/草钢/大蛋这种能够处理冥想69的pm都是可以选择参与联防的。强化联攻效率是三攻毒龙的主要目的,利用这种毒龙对同类、萨戮德、X鹿等的压制性,玛夏多、海皇和挑拨Y都是可以与之组成联攻的很好的选择。

  

(3)毒菱毒龙:龙尾/极巨炮/流星群+毒菱+喷射火焰/污泥炸弹+自我再生

        毒龙的毒钉在长线对战中具有许多重要的战术意义,其中地毒战术和火毒战术最具有代表性。尽管联防三巨头都不吃毒钉,但X鹿、蔓藤、Z蛇和海皇等常见联防组件都能被其有效地磨血。在一定程度上,毒菱毒龙本身也可利用毒钉来充当联攻的跳板。毒龙不仅counter环境常见除雾pm受Y,还能够依靠龙本对同类的克制为对手上场吸收毒钉的操作带来压力,因此对策多为电磁波除雾受凤。然而在地毒战术中,凤王是古拉、Z蛇和土云等pm的猎物,地面系打手与毒钉这一增压手段构成了良好的相性。技能方面,我个人比较推荐龙本携带流星群,并选用较高速度线,以强化对同类的压制性。龙尾+毒菱的combo是炮台队比较苦手的一种配置,并且能够更好的处理冥想海皇,但对联攻的帮助相对而言要小,需要基于队伍进行有关考虑。

        根据选取其他技能的不同,毒菱毒龙也同样有着多种需求。非龙尾combo的这种配置仍然要依靠萨戮德、草钢、大蛋等pm处理冥想海皇,而普遍来说,常会选择舍弃剧毒和污泥炸弹的毒菱毒龙在面对挑拨Y时显得比较无力,X鹿、老班、凤王等盾牌都可以用于应付不同挑拨Y(黑色眼镜单恶本,命玉岩崩,特攻双刀)的配置。古拉、Z蛇、土云和凤王在毒钉的辅助之下, 能够很好地撕开对手联防的缺口,成为毒钉相关战术的常见联攻组件。

 

        以上三种是常规受向毒龙较为合理并具有代表性和战术意义的配招,还有很多的技能组合,具体可以参考技能介绍中有提到的不同技能的作用。对于受向毒龙而言,道具也比较有选择性。黑色污泥和剩饭都能够持续提供少量的回复,主要意义是挡平衡队中眼镜海皇的喷水,这两个道具唯一的差别在于有关戏法pm(尤其是黑蕾)的先读。靴子一般用于反网,携带厚底靴的毒龙在挡网攻队的特攻Y、海皇甚至玛夏多时都显得更加轻松。气球和文柚果作为容易触发的消耗道具,都可充当玛夏多灵骚的有关对策,气球毒龙通常用于针对古拉,在气球没有爆炸的前提下能够有效的干扰或者救场双舞/火古拉,但需要注意平衡队中常见的电磁波配置。文柚果则在对抗眼镜海皇/CB冰拳玛夏多时能够提供仅一次的先读机会,相对地减小了轮转部分炮台的压力。少量受向毒龙会携带抗龙果来针对攻向同类和黑龙。有的甚至不带道具,减小Y鸟打落的伤害。

        猜测和试探配置是在对局中使用受向毒龙参与联防的关键一环。毒龙显然能够counter平衡队常见的受Y,有时尽管后排有X鹿,为了保护道具分压还是会用毒龙挡Y鸟。但在Y鸟和凤王同时携带的情况下,凤王有可能用于帮助高速Y除雾和分压鬼马,因此要特别小心挑拨的配置。尽管毒龙能够挡住凤王的火本,但就算是受凤王也有很大概率携带电磁波,麻痹的减速对毒龙而言是十分不利的,所以在毒龙没有被烧伤前尽量规避对凤王直接留场或换入。毒龙有时会出现对上同类的情况,由于0攻极巨炮打常规受向同类伤害为50+,压迫感加速pp的消耗且毒龙速度线比较多样化,我还是比较建议先用后排联防,通过玛夏多的出手情况、Y鸟的打落伤害和对方同类的关键技能来判断,一般情况下魔火/宇宙力量毒龙在应对非先手且携带流星群的常规受向同类时能够取得对拼的胜利,将对手逼换下场。总体来说,非魔火/宇宙力量受向同类的对拼中,速度线更高的一方占有先读上的优势。

 

4.宇宙流星(慢强化)毒龙:宇宙力量+流星光束+龙之波动+自我再生

        宇宙流星毒龙的努力值划分、道具选择甚至是主要联防作用都和常规受向毒龙大同小异,但这种成型效率极高而能够直接被作为win c的配置在战术层面上十分具有特殊性。

        慢强化配置和常规受向配置的细微区别仅有两处:一是道具位可以携带香草,直接重创或收掉常用于首发的Y鸟或凤王,尽管成功率不高,但只要击杀凤王就能在强化时相对地减小先读压力。二是可以考虑用极速252HP的分配,快过极速玛夏多,在同类对拼中取得先手优势且麻痹下快过0速骡子,因为舍弃了部分耐久,需要队友帮助分压攻向海皇和特攻Y补足联防。

        宇宙力量是毒龙提升直接对位能力的有效手段之一。前文介绍到,毒龙常能凭借较高的速度线先手宇宙力量,在双防+1的增益之下,能够吃宝珠水龙的亚空裂斩、眼镜海皇的冰光、同类的极巨炮、CB凤王的勇鸟和磨爪+1Y鸟的打落。+2毒龙甚至能吃下受古拉的地本,极高的成型效率为整个慢强化战术保证了耐久上的重要前提。

        252+ SpA Choice Specs Kyogre Ice Beam vs. +1 240 HP / 252 SpD Eternatus: 196-232 (40.7 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO

        252 SpA Lustrous Orb Palkia Spacial Rend vs. +1 240 HP / 252 SpD Eternatus: 236-282 (49 - 58.6%) -- 64.5% chance to 2HKO after Black Sludge recovery

        +1 252 Atk Life Orb Dark Aura Yveltal Knock Off (97.5 BP) vs. +1 240 HP / 0 Def Eternatus: 290-343 (60.2 - 71.3%) -- guaranteed 2HKO

        252+ Atk Choice Band Ho-Oh Brave Bird vs. +1 240 HP / 0 Def Eternatus: 225-265 (46.7 - 55%) -- 69.5% chance to 2HKO

        0 Atk Groudon Precipice Blades vs. +2 240 HP / 0 Def Eternatus: 192-228 (39.9 - 47.4%) -- guaranteed 3HKO after Black Sludge recovery

        流星光束是慢强化的第二步,与宇宙力量相结合,消除了对手反复横跳消耗pp的可能性。同时岩石属性四倍克制凤王,在对手失去钢盾的情况下大幅度增加了单个凤王先读吹飞的压力。毒龙可以依靠压迫感来加速的大声咆哮(24pp)和魔法火焰(16pp)的pp消耗,使得整体的强化难以通过降低特攻的方式被处理。慢强化combo的另一个主要目的是看死冥想海皇,使得宇宙流星毒龙成为所有冥想海皇的最稳定对策。

        由于没有格子带火本扩宽打击面,慢强化毒龙无法对钢系造成足够的伤害,其中草钢和强化骡子是主要的两个威胁,慢强化毒龙可以和凤王、鬼龙、玛夏多(+Y处理不同配置草钢)等pm共同携带以提供处理方案。麻痹对作为高速盾牌的毒龙而言是很棘手的异常状态,X鹿、大蛋、皮可西等队医在提升队伍韧性的同时,也辅助了慢强化毒龙多次寻找机会。剑舞打落受骡子能够有效地压血慢强化毒龙的常见弱点剑舞/吼叫古拉,加速其战术的达成。

        必须再次强调的是,毒龙在有联防需求或无法直接清场时要特别小心麻痹状态,不要轻易地对凤王留场或点流星光束造成卡场而被骡子电磁波的情况,对局前期以点龙波和宇宙力量为主。若设定毒龙为有效的win c,那么此阶段的工作是试探配置和处理盲点。强化了双防的毒龙强化能吃下大部分伤害,但面对占卜X、电磁波剑舞/吼叫古拉和戏法鬼马都不具备对位上的优势,这些pm就是铺场时的主要针对目标。宇宙力量毒龙在受向同类对拼中的大部分情况都具有优势,需要注意的是魔火毒龙,对上魔火同类时尽量不直接点流星光束而受到对手压迫感的作用(流星光束打的回合不受影响),尽量保证先手强化龙本进攻或在铺场时磨损对手魔火的pp。

 常见优势对位(使用率较高):

1.Y鸟:对香草攻向毒龙来说,Y鸟为主要的进攻起点之一,但尽量不要直接对Y鸟切入而被打落香草。命玉毒龙有时会惧怕Y鸟的打落,无法取得对位上的优势,但污泥炸弹能造成血量的磨损。所有受向毒龙都能处理平衡队常见的受Y,磨爪Y可以直接杀除宇宙力量外的常规毒龙,挑拨攻Y(尤其是在网攻中充当打手)能对毒龙带来很大的压力,毒龙无法稳定地阻挡,通常会用毒龙压低血线或直接交由后排X鹿、凤王、UTY+Ycheck等pm处理。一般来说,靴子毒龙可以多挡几次网攻Y的进攻。

 2.海皇:毒龙是攻向海皇的主要联防对策,但挡眼镜海皇比较吃紧,无论是耐久不够、血线稍微下降被喷水还是被读冰光都很危险,需要试探并尽可能地分压,网下海皇脸上就写着眼镜,可以先手2HKO毒龙,非靴子毒龙直接换入联防等同于送死。受海皇的对位关系取决于毒龙的具体配置,攻向毒龙(尤其是四攻)一般不能直接以海皇(尤其是冥想水冰和睡梦)作为起点进攻,仅可以做到压血或逼睡的程度,+1后海皇无法换入阻挡,但也能直接对位冥想,好在海皇有着挡骡子、玛狃拉等打手的工作,这样操作只会为后排骡子提供机会。魔火剧毒毒龙可以逼睡仅为水冰的受海皇后交由队友处理,龙尾毒龙可以挡除冥想电磁波替身以外的冥想海皇配置,强制其下场,但队友必须打的动冥想海皇,否则有可能会面对炮灰五只最后留海皇冥想的风险。宇宙流星毒龙是所有配置中海皇的最佳对策(仅有这种配置的毒龙能够挡住冥想电磁波替身海皇)。

 3.玛夏多:平衡队中常见的极速攻向毒龙和网攻中常见的满速毒龙都能快过玛夏多且大概率乱一,承担救场工作的玛夏多不敢冒这个风险。受向毒龙为针对玛夏多出现了92+速度线(过满速),带起了文柚果和气球,只有健美玛夏多灵骚和CB玛夏多冰拳读到可以突破。

 4.中低速龙系pm(被龙本克制):虽然大多不能直接换入,但黑龙、Z蛇、裂空、鬼龙、珍珠和鱼龙会被+0攻毒龙直接大概率击杀或重创,受毒龙也同样具有直接对位的优势。在同类对拼中,速度线、斩杀线的高低和魔火、宇宙力量的携带是影响先读上优势的主要因素。

 5.草系盾牌:一般有萨戮德、草钢和蔓藤。都能被火放/污泥炸弹过半。受向毒龙中,剧毒魔火打不过萨戮德,宇宙流星配置处理处理草钢和萨戮德,可以带上X鹿、爆肌蚊等队友作为萨戮德的对策,玛夏多(+Y)、鬼龙和凤王可以帮助宇宙流星毒龙突破草钢。

 常见劣势对位:

1.骡子马:毒龙最大的威胁,攻向骡子可以直接强化击杀毒龙,剩饭特耐骡子可以挡住+1内敛毒龙的火放不过半并以电磁波干扰,受毒龙需要靠队友处理,攻毒龙常用于压低骡子的血线。

 2.超能系打手:黑蕾和常规超梦可以直接重创或确一毒龙,将毒龙作为强化的起点,是联防三巨头轴中Y鸟的主要针对目标。

 3.X鹿:四攻毒龙可以大概率+0击杀占卜X,且受X难以造成足够压力,属于毒龙的优势对位,三攻香草再生可能会受到电磁波受X的干扰,并且是占卜X的强化起点,但仍然可以游刃有余的应对睡梦X。受向毒龙携带污泥炸弹也可以打受X,但是其他配置都会让受X鹿上来电磁波干扰或芳香解场。就算受向毒龙携带污泥炸弹也无法确一占卜X,因此在X鹿血线健康的时候尽量用骡子马处理,魔火毒龙可以先手魔火分压后换入骡子马。

 4.地面系打手(不被克制):土云、土猫和古拉能够重创甚至直接击杀毒龙。由于承担一定联防任务,古拉很少在对我方网攻时换入而被压血,土猫和土云都挡不住毒龙的进攻,但这些地面系打手能够对位处理。受毒龙携带气球可以在一定程度上减轻地面系的压力(仍会被电磁波古拉干扰),这三只地面系打手一般只会对位check或找毒龙再生的时机换入。

 5.冰系打手:冰马、贝壳、狒狒和玛狃拉同样可以对毒龙造成大量伤害,这些冰系打手的合理队伍中转通常对毒龙针对性极强或队伍本身进攻连贯,需要注意对攻上的反制。

 6.老班:凭借优秀的耐久,受向老班可以较稳定的吃下极巨炮并利用电磁波干扰攻毒龙,应对受毒龙时也有睡觉解除状态,是毒龙的稳定对策。

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