【MHWI】最终版本全武器配装

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【MHWI】最终版本全武器配装

2024-07-10 19:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

观前须知

该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。

关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。

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该系列专栏的出发点在于兑现承诺,因此不追求点赞投币,更希望读者看到后能够转发或者指出内容中的纰漏和谬误,由衷感谢各位的参与。

如果你需要专栏内出现的封面图,请点我空间。

惯例推广一下由我主编的怪物猎人世界冰原攻略集《苍蓝星笔记》:

预警一下,这期的文案可能会非常多,想直接看配装的下拉到有图片的位置就行了。

可能要闲聊的不止那么几句:

1、盾斧目前的打法流派

盾斧在黑龙版本的打法流派主要包括,电锯流,超解流和红剑盾突流。

啊有人可能会问了这几个打法谁强谁弱啊?

打法能够存在就说明有属于它的优势区间。

目前大多数题材都是电锯流,包括黑龙盾斧物理榴弹瓶电锯以及属性电锯,属性电锯常见的武器使用主要为帝王冰(针对炎王龙、火开煌黑)、帝王火(针对冰开煌黑)、帝王雷(针对惶怒恐暴龙)

超解流派目前上限高于电锯流的题材主要包括炎妃龙、角龙等题材,武器使用主要也是帝王冰,当然有些怪和属性瓶超解打法的相性也尚可,比如普通冰呪龙、炎王龙等等,当然上限肯定不及电锯了。

红剑盾突流相对罕见,目前涉及的题材包括历战王溟波龙、贝希摩斯。

2、防性介绍

考虑到盾斧作为带盾武器的特殊性,就把有关带盾武器防性的介绍放在盾斧这里说吧。

防御怪物攻击后,人物会产生一定的硬直,按硬直情况分为小硬直,中硬直,大硬直。

不同武器有不同的防御等级,防御等级决定了小硬直,中硬直,大硬直的触发阈值是多少。简单将其理解为盾牌性能。

按照盾牌性能的大小顺序,可以将所有带盾武器划分为三类:

一类盾:片手剑,佩戴1个盾牌零件的重弩

二类盾:盾斧,大剑,佩戴2个盾牌零件的重弩

三类盾:长枪,铳枪,佩戴3个盾牌零件的重弩

一个容易产生误解的的是,玩家持盾防御怪物攻击后产生的硬直,和怪物攻击的击退力有关,而和威力没有直接关系,威力影响伤害,击退力影响玩家的硬直,虽然很多威力大的招式其击退力也大但是二者并无数值层面的对应关系。

想要了解怪物出招的具体威力,可以参照在数值计算部分列出的用于查询怪物肉质和属性吸收的网址,其也附带了怪物出招动作值的详细数据:

https://mhworld.kiranico.com/zh

怪物猎人世界中,怪物出招的击退力大部分集中在0~100的区间内。

一类盾,在防御击退力0-14时小硬直,15-29时中硬直,30以上为大硬直

二类盾,在防御击退力0-14时小硬直,15-39时中硬直,40以上为大硬直

三类盾,在防御击退力0-39时小硬直,40-49时中硬直,50以上为大硬直

技能【防御性能】(后简称防性)会对造成不同硬直的阈值进行调整,其中1级、3级、5级分别增加10,20,30点的阈值。个别武器的独特机制也能增加自身的防御性能,如盾斧红盾和GP各增加10点阈值,且可以和防性5叠加。

举个例子就是,盾斧作为二类盾,佩戴【防性】5级之后,红盾状态下的GP,可以增加50的阈值,那么体现在防御不同击退力的硬直效果上就是

防御击退力为0-64时小硬直,65-89时中硬直,90以上为大硬直。

实际上绝大多数怪的出招击退力是用不上这个高的防性的,提高防性等级主要带来的是GP后硬直足够小到可以派生进一步的出刀(防性本质是输出技能,听起来怪怪的)比如盾斧歼世灭尽龙这个题材,盾斧之所以配到防性5,就是为了保证在处理歼灭头前大如来的时候,可以GP两段判定后硬直小到允许打一个大解。

当然偷懒的话无脑防性5也无所谓了,黑龙头阿尔法免费送三级防性,再凑两级也不费事。

3、榴弹瓶超解的瓶伤计算

榴弹瓶超解单个瓶爆的伤害计算公式为

(武器基础攻击力/4*炮术加成+额外基础攻击力/8)*猫饭炮术加成*固伤耐性*怒后补正

这个公式不复杂,武器基础攻击力就是算上客制,武器自身的面板攻击力,比如黑龙盾斧基础攻击力为340,客制一次攻击提供5点基础攻击力,共345基础攻击力。

额外基础攻击力包括猫饭加成、护符与爪、药物buff、技能加成等等

猫饭炮术加成经测算,按1.15倍率计算。

设想一种理想情况来对榴弹瓶盾斧超解瓶爆的伤害进行一个预估,假设猫饭选择攻大炮术(15),携带护符与爪(6+9),鬼人三件(7+10+10),技能方面,【攻击】7级(21),【挑战者】7级(28),【无伤】3级(20)全部触发,【炮术】5级。

那么根据上文的公式就算可得,在不考虑怪物固伤耐性,默认怒后补正为1,则超解瓶爆的伤害为[345/4*1.5+(15+6+9+7+10+10+21+28+20)/8]*1.15≈166。

物理电锯泛用模板着重讲讲黑龙物理电锯的技能选择啊。

首先要明白一点,那就是盾斧用的上的技能太多了,除了常规的输出技能以外,包括且不限于:

【防御性能】与【防御强化】

【集中】与【强化持续】

【炮术】、【击晕术】、【转祸为福】、【耳塞】、【匠】等等等等

根据我统计的一些题材中的技能选择,大概总结归纳了一下,不一定切中主题,代表个人观点,范围限定在黑龙四件配黑龙物理盾斧的范畴内,仅供参考:

1、【防御性能】绝大多数情况下不需要5级,少数刚需5级的题材包括歼世灭尽龙、历战王溟波龙。推荐日常携带3或5级。

2、【防御强化】是否需要根据题材而定,由于本身仅需要一个二级孔,推荐普通娱乐玩家日常佩戴。

3、【集中】对于电锯而言,在斧形态使用二解打桩频繁,剑形态充能的时间相对较少的题材,可以选择佩戴,例如冰牙龙,痹毒龙,普通冰呪龙,金火龙,黑轰龙等等。在一些不合适的题材中,【集中】也有可能成为负面技能,因为它会导致你剑形态蹭刀充能过快导致过载弹刀,而怪物的出招并不允许你充能进斧形态输出,意外弹刀以及需要额外充瓶的多余动作会对狩猎体验产生负面影响。所以【集中】并不作为电锯打法的必备技能,在需要携带的情况下也只要极少数情况会携带到3级。

另外,【集中】也会加快盾斧剑形态蓄力斩的速度,对手感会造成一定影响,个人视情况选择佩戴。

4、【强化持续】一般对于盾斧而言,在一些长流程的题材中会考虑佩戴,例如黑龙、历战王冰呪龙等等

5、【炮术】对于榴弹瓶物理电锯来说,只会增益一解、二解以及大解的瓶爆伤害且提升有限,在处理大解二解频繁的题材,且不需要其他刚需技能的情况下,可以考虑携带,例如斩龙。

6、【击晕术】主要影响流程与硬直规划,与大锤同理(虽然我还没有讲大锤)并不是越高越好,可以根据个人需要带1-2级,也可以不带。

7、【转祸为福】由于盾斧孔位限制,仅部分流程中极易触发转福的题材会考虑携带,例如苍火龙。

8、【耳塞】类似雷狼龙,狱狼龙这样需要开局头手同软的题材会带3级,歼世灭尽龙是老案例了,多数武器都会带5级耳塞。

9、【匠】由于电锯打法本身耗斩严重,一般推荐普通娱乐玩家携带2-3级。

属性电锯

与物理电锯相比,属性电锯的差异主要体现在:

1、多选择帝王盾斧,满斩味因此不需要配匠,相对的如果担心斩味问题可以带【刚刃研磨】与【道具使用强化】。

2、帝王盾斧的会心在15-20%不等,【看破】等级不需要过高。

3、属性瓶爆和榴弹瓶爆的固有差异。(这个应该不会有人不知道吧。。。)

属性电锯的防具模板也不局限于黑龙4件,冥赤3混搭,冥赤3黑龙2,旧版冥赤5在部分题材仍有运用,但是毫无疑问黑龙4帝王盾斧的安逸程度是最高的。

其实就是灭日了属性超解

由于帝王金系列盾斧起步15的会心,其中帝王冰和帝王水初始20%的会心,可以在冥赤5拔刀40会心和【看破】7提供40会心的情况下,站街无弱特满会,对于像炎妃龙这种腿部肉质极差弱特覆盖率无法保证的情况十分有效。

那么如果对于站街百会并没有需求,通过【弱点特效】提供会心的话,就可以留足大量孔位,也就是模板②,这套在调整少数技能后同样可以作为属性电锯的配装。

榴弹超解

以下演示的两种思路差异在于榴弹瓶爆的伤害与剑形态充能时必要的斩击伤害之间的权衡。

对于追求剑形态模式的打点的玩家,则可以考虑思路①

而对于那些不在意剑形态打点与伤害,主要依靠超解瓶爆输出的玩家,则更推荐思路②

诶这里可能有人要问了,那红剑盾突流呢,也想试试。

正如之前所说,泛用性不足,红剑盾突流更多的是一种因为主流打法无法实施而采取的对策,若一个怪的弱点部位具备较好的属性吸收和肉质,或总体属性吸收一般导致超解伤害较低,或其机动性与盾斧的节奏无法协调导致电锯流的打法不契合,就只能采用红剑盾突这种折中的方式。

历战王溟波龙和贝希摩斯都属于上述的某一种情况。

至于配装,其实和属性瓶超解差不多,本质也是灌属性。

好了,盾斧就到这里了。

不叠甲了,快点过了

这期文本好像也没想象的那么多

惯例放几个推荐的教程:

附录

参考资料:

盾斧动作值表:

旧版封面:

封面专栏:



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