怎么使用 JavaScript 下载文件

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怎么使用 JavaScript 下载文件

2023-05-08 08:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

下载文件是上网的重要一个方面。每天都有很多的文件被下载,下载的内容有二进制文件(比如应用,图片,视频或者音频),也有纯文本文件。

Web 开发者可以下面的介绍将下载的特性添加到应用中。

我们将介绍三种不同的方法:

基本模式 -- 仅使用 HTMl 元素 使用 Javascript,其带有 Fetch API 和 HTML 元素 使用 XMLHttpRequest 和 HTML 元素,但是在复杂的场景,我们应该加个进度条 方法 1:仅使用 HTMl 元素

第一个,也是最简单的一个方法:我们创建一个 HTML 锚点元素 ,并设置其 download 属性。 、 根据定义,当用户点击该超链接时,download 属性指明目标元素(文件应该指定在 href 属性中)将被下载。

同时,通过 download 属性,我们可以指定下载后文件的新名称。因此,如果我们想指定下载文件的名字,我们应该使用该属性。然而,当 window 中的本地窗口弹出的时候,用户仍然可以更改文件的名字,当然,默认的文件名是我们设定的 download 值。

如果省略 download 值,则使用原始文件的名字。

download_001.png

这个方法很棒,我们不需要基于该下载过程执行任何操作。

与此同时,即使我们不能在页面渲染锚点 HTMl 元素,我们还可以通过 JavaScript 来使用该方法。

download_002.png

上面的方法,做的事情一样,我们只是动态创建了锚点 HTML 元素,在下载动作执行后,我们移除该元素。

IMG_URL 我们想下载的图片的 URL FILE_NAME 被下载下来的文件的新名字

这个方法的局限在于它必须同源策略,因此该属性在同源的 URIs 中正常工作。

一个常见的场景是,当我们想从另外一个服务中下载图片,但是浏览器被没有下载它,而是打开了一个新的 tab 页面预览。

download 此方法的关键是下载的过程自动启动,并且可以在浏览器本地查看。

download_003.png

请注意上面的下载过程是如何发送到浏览器进行管理的,浏览器提供了控屏并显示下载进度。

方法 2:Fetch API 和 HTML 元素

第二个和第三个方法采用的技术相同,都是使用了锚点元素,但是我们将文件内容转换成 Blob 而不是使用图片的 URL。然后我们使用 createObjectURL 方法将它创建成 DOMString 。

method2_001.png

请注意,我们最后使用了 URL.revokeObjectURL,这在内存管理方面很重要。当我们使用 URL.createObjectURL,一个新的 URL 对象就被创建了,及时它是用相同的 blob 对象调用的。

只要 URL 对象被创建了,它会在页面的生命周期中存活。当页面重新加载,浏览器才释放所有的 URL 对象。然而,当不再需要这些 URL 对象时,我们需要手动释放,这对提升性能和减少内存使用很重要。

该方法关键点是下载过程将自动启动,但是在我们的应用程序中,只有在下载完成后才会传递给浏览器。

method2_002.gif

注意上面的 GIF 图。当我们点击下载按钮,看起来没什么事情发生,这是因为我们的程序中的下载乘务在异步进行中,当它下载完成后再传递给浏览器。

出现该浏览器窗口并点击保存后,该文件将自动保存在我们的计算机上。

使用这种方法,我们可以下载任何服务中的任何类型文件。然而,问题是,这个方法在程序内部下载,用户点击之后,会认为什么也没有发生。因此,在下载大文件的时候,我们应该给一个下载进度条提示。

与此同时,当文件完成下载后,当我们需要在应用程序中执行某些操作,该方法很有用处。比如,展示一个信息,发送一个请求给后端来渲染一个新页面等等...

方法 3:XMLHttpRequest 和 HTML 元素

方法三和方法二很相似,我们依旧使用 Blob 和 createObjectURL,但是我们将使用 XMLHttpRequest 而不是 Fetch API。

我们使用 XMLHttpRequest 来代替 Fetch 是因为目前 Fetch API 不提供进度接口,而 XMLHttpRequest 提供。

method3_001.png

一开始,onreadystatechange 方法和方法二有点类似。将响应的数据作为一个 Blob 对象下载,创建一个 DOMString,然后使用锚点元素下载该文件。

在 onprogress 方法中,我们使用了 e.loaded 和 e.total 来计算下载进度的百分比和经过的时间,还有下载的速度和剩余的时间。

method3_002.gif

请注意上面的 GIF 图,我们的行为和方法二的一样,但是我们可以监控进度。文件完全被下载之后,它将被发送到浏览器,最终保存在磁盘中。

总结

上面的三种方法,后者是对前者的升级。

第一个方法很简当。我们可以通过浏览器本身控制下载的进度。当应用程序不必要根据下载状态执行某些操作的时候,该方法是首选。

第二个方法,当文件被下载完成之后,才通知浏览器。这种方法是,我们可以控制应用程序内部的下载,根据其状态做出反应。这种方法对下载小文件比较友好快速。当下载文件太大时,如果 UI 上没有提示下载,用户可能会认为应用程序有问题。

在最后一个方法中,我们实现了下载的进度,这与浏览器显示进度类似。

本文为译文,采用意译的形式。原文地址:itnext.io/how-to-down…

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