【原神】爆伤平衡与伤害稀释

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【原神】爆伤平衡与伤害稀释

2024-07-17 10:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是罗森!

稀释,像一个噱头,实际原神没有这个机制。

我们谈伤害,最主要的还是暴击暴伤,稀释可以曲解为你获取暴击暴伤变得越来越难。

回看原神获取暴击暴伤的途径,无非是角色突破,圣遗物,武器,技能,配队。

其中能展现出玩家差异的,只有圣遗物和角色突破。

角色突破所增加的暴伤是最高暴伤,也就是1:3最高词条的暴伤。

这样的角色在现阶段只有胡桃、尤拉、甘雨、刻晴,满级附加88.4%的暴伤。

但即使是高上限,刻晴因为种种原因,伤害刮痧。

很重要的一点,就是没有取得暴伤平衡。

那什么是圣遗物的暴伤平衡呢?

首先从什么需要暴伤讲起,原神为每个角色自带50%的暴伤,是暴击暴伤系统的礼物,所以在属性提升上我们优选暴击暴伤,一定要白嫖到这50%的加成。

然而在实现暴击的情况下,圣遗物词条的浮动,使暴击暴伤的比率波动变成1:3,这个时候加暴击就会很亏,所以有的人会说,暴伤一定要是暴击的3倍。

但实际情况是怎样呢?

我们先来算一下暴击,角色自带5%,食物加20%,配伍或者技能约15%。

实际需要在武器和圣遗物上获取的暴击约为40%,那就是很多人说的暴击60%左右就够了。

而且你要记得刷食物哦,因为在这种情况下,实际上就默认了一定要暴击。

但这样的情况并不是伤害的最优解。

为了达到暴击100%,我们实际付出的是300%暴伤的可能性,如果你没有暴伤词条,那么只拿到了150%暴伤,也亏了150%暴伤。

那该怎么办呢?

很多人也想到了,那就是降低暴击几率,平衡暴伤亏损,但你管这个叫稀释吗?不是吧

我们将150%除3,当我们把暴击降到50%,暴伤的提升达到150%,这个时候就是暴伤的第一个平衡点。

在这个基础上,每增加1%暴击,我们都应该相应增加3%暴伤,也就是67%暴击,300%暴伤(面板200%)的理论。

很多人可能有点懵了,我们应该怎么应用暴伤平衡点呢?

总结一下

1、爆伤加成不满100%,不需要用暴击,带攻击力都比暴击强。

2、爆伤加成满100%,暴击至少要50%,但存在赌暴击的因素。

3、暴击超过50%时,每超过1%,爆伤都需要在250%(面板150%)的基础上提升3%。

那么是不是爆伤无限提升就好呢?

并不是,因为爆伤还有第二个平衡点,因为我们伤害计算是乘法,所以

当总爆伤在280%~300%(面板加成显示180%~200%)时,

爆伤倍率平衡了,各属性与爆伤属性的比例偏差,简单的说

每增加1%不管是攻击,属性伤害,物理伤害,都会天然的乘3,不存在差异。

再强调一下,这不是稀释,而是平衡。

而这个数值也达不到3,就像你圣遗物不一定是满加成。

这也是什么要选暴伤头的原因,因为暴伤头是固定值,而加成属性存在偏差。

也就是会亏很多暴伤。

假设圣遗物副词条总加成量是45次,包括基础属性15条不重复。

暴击强化1次是1.5~3,达到50%就要耗费近20次加成了,剩下的只有10次。

也就是说,极限状态下,武器或者角色不加暴击,

普通玩家根本没有余力去提升其它属性,再总结一下:

1、暴伤不满100%,直接带攻击头。

2、暴伤满100%,带暴击头保证一定会暴击。

3、暴伤满180%,保证会暴击的情况下,任何攻击属性加成都一样能带来提升。

你还在傻乎乎的谈稀释吗?

那有人在意胡桃、尤拉、甘雨、刻晴,哪个上限最高吗?给我点个赞吧



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