【原神·角色攻略】「剑光如我,斩尽芜杂!」

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【原神·角色攻略】「剑光如我,斩尽芜杂!」

2024-07-06 03:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

阅读目录

一、角色介绍

二、天赋介绍

三、命之座介绍

四、武器&圣遗物推荐

五、阵容搭配推荐

六、等级突破及天赋升级所需材料

七、文末总结

注:下文中,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。

一、角色介绍

刻晴,5星雷系单手剑角色,隶属于璃月七星,是璃月七星中的「玉衡星」。

刻晴的角色突破属性是暴击伤害加成,80级突破后共可拥有88.4%%的暴击伤害加成。

提升刻晴的好感度到10级便可在角色页面领取刻晴的专属名片纹饰——「刻晴·雷楔」;刻晴烹饪「烤吃虎鱼」时有概率获得「特殊料理」——「绝境求生烤鱼」,「烤吃虎鱼」的食谱在璃月港万民堂「卯师傅」处购买获得。

刻晴的主要定位是主C。目前主要的培养方向有两种,一是走物理伤害的刻晴(物刻),二是走雷元素伤害的刻晴(雷刻),二者的共同点在于天赋升级优先度基本一致,都是优先升级A,再考虑EQ。

刻晴的战斗天赋除了常态下的A属于白字物理伤害,其余皆是雷元素伤害。在萌新期培养时,不管是物刻还是雷刻,区别并不大,主要在于后期的圣遗物和武器的选择。后期个人更建议刻晴走主流的雷元素伤害。

二、天赋介绍

普通攻击·「云来剑法」

1、普通攻击·A

刻晴的普攻一共是5段攻击动作,6次伤害(第4段攻击动作会造成2次伤害)。普攻总倍率在目前单手剑角色里排名第7。

刻晴的5段普攻在常态下都是物理白字伤害,伤害并不算高,普通攻击并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。

2、重击

刻晴的重击会击飞小型敌人,在实战中,这个设定可以定义为缺点,因为会拉开和敌人的距离。而刻晴是近战角色,意味着与敌人拉开距离就得追击,丢失输出时间与手感。当然对于定点的敌人以及韧性值较高的敌人,比如世界BOSS、周本BOSS、带盾的敌人、丘丘王等等,这个击飞也起不了太大的作用,可以无视。

至于重击的后撤,刻晴直接使用重击会先施放第一段普攻,而第一段普攻有着非常短距离的追击作用,所以刻晴的后撤基本可以无视。

重击在常态下也是物理白字伤害,重击倍率在目前单手剑角色里仅次于神里绫华,排名第二。重击是刻晴主要的输出方式,实战中应优先考虑重击进行输出。

刻晴与神里绫华的攻击动作大同小异,二者的输出手法也大致相同,基本都是绑定A+重击或者4A+重击的手法。实战中个人建议是使用A+重击快速打出高上限伤害最佳,不管是物刻还是雷刻,都是一样的。

当然重击是需要体力的,体力问题也是刻晴的主要问题之一,这也是持续使用A+重击最令人头疼的问题之一,若是使用4A+重击,基本不担心体力问题,相对输出而言,在特定时段对比,A+重击是明显优于4A+重击的。

元素战技E·「星斗归位」

该天赋为辅助兼顾输出的天赋。元素战技可以施放两次,首次施放是投放雷楔,第二次施放是使刻晴瞬移至雷楔位置。

元素战技的机制与注意点:

1、点按有自动索敌功能,会以敌人所在位置为目标位置进行投放,若是对战空中敌人,雷楔停留在空中时,二次施放刻晴不会瞬移至雷楔停留的位置;

2、长按可手动调整雷楔的投放位置,不管放在哪儿,只要没有障碍物,在有效距离内,二次施放都会瞬移至雷楔停留的位置;长按大多使用在跑图中,实战中很少使用;

3、长按与点按的雷楔命中敌人会对敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷楔伤害,并对敌人施加弱雷附着;

4、雷楔的存在时间为5秒,在雷楔存在期间可使用二次施放使刻晴瞬移至雷楔位置,周围若有敌人会对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏斩击伤害,并对敌人施加强雷附着;

5、在雷楔存在期间若直接进行重击(不使用二次施放),会使雷楔直接消失并对周围的敌人造成雷元素伤害,对应倍率栏雷暴连斩伤害,并对敌人施加强雷附着;

6、物刻与雷刻的手法主要区别于该天赋的手法,物刻EA+重击引爆雷楔不使普攻雷元素附魔,雷刻EE使普攻雷元素附魔后再使用A+重击,这一机制来自于刻晴的固有天赋「抵天雷罚」,在下面介绍。

固有天赋·「抵天雷罚」

(PS:以下简称“固有1”)

刻晴只需角色等级突破20级即可解锁固有1。简单理解就是二次施放E即可使普攻天赋获得雷元素附魔,由常态下的物理伤害变为雷元素伤害。使用起来也很简单,使用EE即可附魔,附魔时间只有5秒。

该附魔机制非伤害转化,所以尊崇附魔机制优先级,目前已知的元素附魔优先级顺序为:火>冰>雷。

由于雷元素附魔会被火元素、冰元素附魔给覆盖,所以刻晴与命之座第6层的班尼特或者重云的配合性并不佳,不管是物刻还是雷刻。

7、首次施放E投放雷楔命中敌人时,并不会掉落雷元素微粒,使用重击引爆雷楔命中敌人,或者进行二次施放瞬移至雷楔位置命中敌人,才会掉落2个或者3个雷元素微粒;

8、首次施放E后,E便会进入冷却CD倒计时,在EE附魔时,附魔时间有5秒,未附魔的真空期大约只有1-2秒的时间;

9、首次施放E投放雷楔后,雷楔并不会随着刻晴的退场而消失,该机制类似迪卢克的3段E,随时可退回后台再切回来继续使用,只要在有效时间内切回来即可。该机制很契合速切队,比较省心。

元素爆发·「天街巡游」

启动该天赋只需要40点的元素能量,这对于刻晴而言无需担心充能问题。12秒的冷却时间也足够支撑无缝接Q,该天赋使用率频繁,比较实用的是开启该天赋的“无敌帧”,可以规避伤害。

施放Q时会先对周围敌人造成一次雷元素伤害,接踵而来的是8次连续雷元素伤害,最后会造成一次倍率较高的雷元素伤害(与8次连续伤害的总和相差不大)。10级时总倍率843.6%。

总的来说,倍率并不高。雷系角色横向对比一下雷电将军,都是10级Q时,雷电将军满层愿力时只需挥一刀就有1141%的伤害倍率,但是这个对比也没啥作用,毕竟实战中无命之座的雷电将军也很难叠满愿力启动Q,但基本上也是高于刻晴Q的倍率的,基本雷电将军愿力在18层(队伍中一个80点元素能量启动Q的角色施放Q就能叠16层愿力)左右开Q的那一刀倍率就持平于刻晴Q的总倍率。

对于两者输出时间,在两者出现Q动画的第一帧开始,以刻晴的单次最高倍率的最后一段伤害出现那一帧结束,雷电将军可以打出第4段A,也就是说刻晴一个Q打完所有伤害的时间≈雷神一个Q+AAAA的时间。

该天赋的核心还是在于冷却时间不长,所需元素能量不高,可以频繁施放,也就可以频繁拥有“无敌帧”效果来规避各类环境下的伤害,至少开Q时总是那么安心,不担心敌人会伤害到自己。与迪卢克类似,都是40点元素能量,也都是12秒的冷却时间。

结合Q可频繁施放这一优点,与刻晴自身角色等级突破60级后解锁的固有天赋「玉衡之贵」相互呼应,也是非常不错的设定。

固有天赋·「玉衡之贵」

(PS:以下简称“固有2”)

固有2结合了刻晴Q的优势,虽倍率不高,但是可无缝接Q的特性配合固有2的加成,就挺不错了。

开Q即可拥有持续8秒的15%的暴击率加成以及15%的元素充能效率加成。这二者的加成对于刻晴的成型有着不错的性价比,个人建议刻晴面板暴击率堆叠至55%就挺稳定了,65%相对而言就比较舒服了;至于元素充能效率的加成,锦上添花,在完全的阵容搭配下,刻晴的回能并没有太大压力。

开Q的整个伤害都可享受到固有2的加成。刻晴的手法也基本可以固定为:雷刻EQE接A+重击,该手法可使得固有1的雷元素附魔无真空期;物刻EQ接A+重击,建议放E只是因为A+重击可以引爆雷楔,从而不会被附魔,而且引爆雷楔命中敌人还有雷元素微粒掉落。

对于雷刻而言,刻晴的固有1和固有2都有着不能忽视的作用,固有1雷附魔、固有2增加暴击率和充能效率,而刻晴的EQ都是雷元素伤害,都能很好配合以及发挥自身的机制,所以个人是推荐刻晴走雷元素伤害的方向。

对于物刻而言,刻晴的固有1和固有2有也可以等于没有,物刻不需要固有1的雷附魔,或许会需要固有2的暴击率加成,但是开Q或者E的伤害由于走向是物理,综合收益是不如雷刻的。

不管是雷刻还是物刻,都是属于自己的爱好,自己喜欢才最重要!

固有天赋·「总务土地」

 

对于时间规划非常完美的旅行者来说,该天赋是比较实用的,如下图:

而对于每天只上线一次的旅行者来说,该计划又显得无用,记得做完每日委托后,在凯瑟琳处领取每日委托奖励时,把探索派遣一同收了即可。

三、命之座介绍

命之座第1层:「雷厉」

该命座没有特别实质性的加强,有总比没有好的那种设定。这50%攻击力的雷元素伤害并非最终伤害,同样会受敌人的防御、抗性等因素缩减,所以该命座提供的伤害并不算高。

命之座第2层:「苛捐」

刻晴的Q启动只需要40点元素能量,自身的回能并没有太大的压力,该命座可以说是锦上添花但并不能说是更上一层楼。也是有总比没有好的设定。

命之座第3层:「登楼」

Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

命之座第4层:「调律」

该命座有一定的价值,毕竟25%的攻击力并不局限,可以提升刻晴的整体输出能力。只是局限于刻晴需要触发雷元素相关的反应才能触发,这需合理化配队才能触发该命之座提供的效果。

命之座第5层:「移灯」

E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。

命之座第6层:「廉贞」

该命之座的加成叠加效果同理于达达利亚的专属武器「冬极白星」,不过刻晴的该命之座加的是雷元素伤害加成,一共可以叠加24%的雷伤加成,而「冬极白星」叠加的是攻击力加成。这二者叠加方式一模一样,都是需要施放普攻、重击、元素战技和元素爆发,且四者叠加的层数与持续时间分别单独存在,少放一个技能就少叠加一层。

四、武器&圣遗物推荐

「雾切之回光」

不清楚这究竟是谁的专属武器。可以说是神里绫华的专属武器,毕竟是与神里绫华一起出现的。但刻晴也是完美适配该武器的所有效果,一点不挑剔。该武器毋庸置疑是最适合雷伤刻晴的武器,没有之一了。

「磐岩结绿」

人称“绿剑”。泛用性较高,主要依靠生命值加成、攻击力加成、暴击率这三类属性,基本是可适用于所有单手剑角色。绿剑也是单手剑里最高暴击率加成的武器,对于面板成型而言比较容易,就挺不错的。对于物刻和雷刻而言,两者都可使用。

「风鹰剑」

适合物刻。雷刻一定程度上也可用,主要为了高额的白值(基础攻击力)。精炼特效常驻攻击力百分比加成,受到伤害时恢复生命值并对周围敌人造成伤害,生命恢复有一定的续航能力,对敌人造成的伤害为物理伤害,刚好与物刻选择的属性一致。若要玩物刻,个人建议尽量拥有该武器时再考虑。

「黑剑」

泛用性也比较高,可以当作过渡武器。物刻雷刻都适合。

该武器的优点一是对于以普攻天赋为主要输出的角色适配性高,二是副属性也是珍贵的暴击率加成,使佩戴者的面板易成型,没有那么大的压力。

其缺点就是基础攻击力并不算高,在成型的面板上攻击力这一属性大多是偏低状态,需要依靠阵容搭配以及圣遗物的合理选择来拉高攻击力,才能达到理想的伤害收益。

黑剑的精炼属性提供的普攻/重击的伤害加成,对于物刻或者雷刻而言,变相的说是属于物理伤害加成或者雷元素伤害加成,但并不限于这二者。简单理解就是携带黑剑的角色,普攻/重击不管打出什么类型的伤害都会有加成,只是伤害乘区属于元素伤害/物理伤害乘区里。

「匣里龙吟」

该武器挺适合雷刻。而对于雷刻而言,可以说是4星里最具潜力也是最佳选择的武器。然而最主要也是最头疼的是该武器虽有攻击加成以及伤害加成,但是没有双暴加成,在圣遗物成型这一板块上是比较困难的。

雷伤刻晴圣遗物推荐

1、2如雷+2角斗/追忆

「角斗士的终幕礼」和「追忆之注连」的2件套效果一模一样,有好属性的优先选择即可。该套装是通用型搭配,与其他套装的伤害差距并不会太大。2+2易成型的优点也使得该套装的泛用性比较好。

2、「平息雷鸣的尊者」4件套

该套装相对来说也属于比较通用的搭配,虽然2件套的类元素抗性提高40%在实战中无太大作用,但是4件套提供的35%的伤害加成还是不错的。对于雷刻而言,全身都是雷元素伤害,敌人基本会一直被施加雷元素附着,4件套的效果基本可以常驻,但是对于部分自带元素附着的敌人来说该套装的4件套就不能发挥作用了。比如史莱姆,无相火、冰、水等等。

3、「如雷的盛怒」4件套

该套装适合频繁触发雷元素相关反应的刻晴,也比较契合速切队。雷刻使用EQEA+重击,基本雷元素附魔没有真空期,也并不太需要该套装的减E冷却时间的效果,该套装更适合速切队,刻晴大部分时间是使用EQ进行输出,A+重击使用频率相对以上两个套装来说会少一些。

物伤刻晴圣遗物推荐

1、2角斗/追忆+2苍白/骑士

「苍白之火」和「染血的骑士道」同理于角斗+追忆,各自的2件套效果都想相同,不管选择哪一个2件套都可,还是哪个属性好带哪个即可。该套装搭配类似于雷刻的2如雷+2角斗,通用型搭配,易成型,泛用性高。

2、「苍白之火」4件套

很契合物刻的套装搭配。4苍白的属性是物理输出角色的不错选择。

物刻由于不能使用EE附魔,所以基本是使用E接A+重击的手法。施放E时命中敌人会叠加苍白4件套的1层效果,然后使用A+重击引爆雷楔并命中敌人也会叠加苍白4件套的效果,所以基本上物刻E接A+重击就可以瞬间叠满苍白4件套的2层被动效果。相对2角斗+2苍白,多了25%的物伤加成;相对2苍白+2骑士,多了18%的攻击加成。不管怎么算,都是苍白4件套最划算。

3、「追忆之注连」4件套

该套装的伤害加成等同于苍白4件套。由于物刻不依靠EQ打伤害,而追忆4件套无EQ加成;苍白4件套只有物伤加成,而EQ为雷伤,所以也属于无EQ加成。不管是4追忆还是4苍白,对于物刻而言,使用E接A+重击的手法下,二者都是提供18%的攻击力加成与50%的伤害加成。

但是4追忆美中不足的是会降低开Q的频率,且需要拥有15点或以上元素能量时施放E,才能触发4件套的伤害加成效果,如果能量不足15点,便不会触发4追忆的伤害加成效果。

五、阵容搭配推荐

一直存续的刻晴双火双雷阵容。

该阵容里菲谢尔可替换为万叶或者北斗。菲谢尔一是可以与刻晴凑双雷共鸣,而菲谢尔根本不用担心充能问题,自身的QE配合便可无缝召唤核心的奥兹一直驻场,而奥兹造成的伤害属于元素战技伤害,非常契合千岩4件套,可持续为全队常驻20%的攻击力加成。

班尼特不用多说,只要能无缝接Q就是“班神”,在该阵容里并不建议携带命之座第6层的班尼特。

虽然该阵容主打超载反应,在小型敌人较多且分散的环境下,该反应可能会炸得敌人到处飞,但是刻晴的EE有追击功能,一定程度上能缓解一下追击所耗体力,但还是会丢失输出手感。该阵容挺适合对战韧性高,大体积的敌人,伤害与压制能力都挺不错。

哪里亮了点哪里,舒心,顺手。只需记得九条给刻晴增伤就行。

九条可替换为万叶或者菲谢尔。刻晴,钟离,阿贝多,三者有个共同点是Q都是12秒冷却,也都是40点元素能量可启动,基本都能实现无缝接Q,除去Q的动画以及E的施放所耗时间,基本刻晴驻场时间并不会太长,打不出几次A+重击,若是配合行秋或者北斗这类需要频繁普攻触发Q的后台优秀角色来说个人觉着并不适合。

由于可频繁施放Q,意味着“无敌帧”会比较频繁,没有太大的生存压力。钟离完全可以走向副C“天动万象流”,圣遗物生岩暴,护盾也够用的,加上雷与岩的反应,掉落的结晶也能阻挡一下伤害。

若钟离的元素充能效率在140%或以上,也可考虑戴绝缘4件套,伤害是一样的。主要为了应对各类环境,钟离和阿贝多的充能就挺建议保持在140%+,主要是「魔偶剑鬼」,太考验队伍的循环能力了。

刻晴在该阵容里基本不会打出反应,只会与岩系发生掉落结晶的反应,所以建议可选择平雷4件套来提高自身的输出能力,当然选择通用型的2如雷+2角斗也是可以的。

物理刻晴带双冰+行秋打永冻个人觉着是比较舒适安逸的队伍。

凯亚可换成后台Q的甘雨,迪奥娜护盾、治疗、提供元素微粒三位一体,不建议替换成其他冰系角色,至少护盾和治疗可以应急高压环境。

物刻靠普攻与重击输出,很契合行秋的Q,配合凯亚的Q以及迪奥娜的Q,敌人基本一直处于冻结状态,哪怕刻晴E一下打出超导也不会太影响,即使影响了冻结状态,下一秒刻晴A+重击又会给冻上。

该阵容因为需要保证敌人一直处于冻结状态才舒适,所以刻晴基本不怎么使用Q,所以,可以携带追忆4件套,伤害加成与苍白4件套一样的。

六、等级突破及天赋升级所需材料

七、文末总结

刻晴培养方向有两大流派,一是物理伤害,二是雷元素伤害,二者共同点在于升级天赋时都以升级A为中心,也都是靠重击主打伤害。前期在圣遗物以及武器未成型的情况下,不管是物刻还是雷刻差别并不大,后期个人建议刻晴走主流的雷元素伤害。

E的施放手法是区别于雷刻与物刻的关键,物刻建议E+A+重击引爆雷楔从而不使普攻雷元素附魔;雷刻建议E+Q+E+A+重击的手法使雷元素附魔无真空期。

雷刻的最佳武器是「雾切之回光」,物刻的最佳武器是「风鹰剑」;「磐岩结绿」与「黑剑」的通用性及泛用性都比较高,不管雷刻物刻都可以使用。

不管是雷刻还是物刻,都是根据自己的喜好以及自己所拥有的武器来决定培养方向,二者只是武器的选择和圣遗物的选择不同而已,后期多套成型的圣遗物以及武器时,可以在二者之间随时切换。

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