《刺客信条起源》DLC“法老的诅咒”评测:最好的刺客配上最好的DLC

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《刺客信条起源》DLC“法老的诅咒”评测:最好的刺客配上最好的DLC

2024-07-12 03:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为刺客系列的变革之作,《刺客信条:起源》在两年厚积薄发后以出色的素质很好地扭转了系列的口碑,让《刺客信条》系列再一次成为了叫好叫座的3A产品。漫游埃及之旅并不足够慰藉玩家的渴求,因此后续更新计划自然牵动人心。然而DLC1《无形者》过于乏味的玩法(潜入-战斗-刺杀目标)以及全要素仅五个小时的流程,让这个收费DLC在诚意上引起了玩家些许不满。在《无形者》之后,另一个DLC——《古埃及》的“发现之旅”则通过类似于纪录片的形式,为玩家讲解《刺客信条:起源》所在的古埃及背景以及育碧在开发中的种种轶事,但没有战斗、只是跟随着道标听着画外音解说,整体上稍显乏味。因此,本作最后一个DLC《法老的诅咒》,上述种种一定程度上降低了玩家对它的期待值。

可当笔者在进入《法老的诅咒》之后,被这个DLC深深吸引,甚至觉得《法老的诅咒》在某些方面实现了对游戏本体的超越,实现了真正意义上的扬长避短。

01美丽的“死后世界”

在自己的开放世界内在构建另外一个世界是育碧设计自己开放世界的惯用伎俩。比如《孤岛惊魂4》的香格里拉任务,相对于本体世界的热兵器,香格里拉任务线全程冷兵器为整个游戏带来了新奇的体验,育碧甚至根据香格里拉任务线重新制作了一款游戏——《孤岛惊魂:原始杀戮》。同样的,《刺客信条:***》中二战时的巴黎也是佐证。

大世界中的小世界

在《法老的诅咒》中,游戏分别用四个“死后世界”的小地图来实现这个设计思路。这四个死后世界分别是古埃及的四位法老(这四位法老均为《刺客信条:起源》所在背景托勒密王朝之前):娜芙蒂蒂、阿肯那顿、拉美西斯二世(没错,就是《Fate/Grand Order》的“拉二”)和图坦卡门(注:这些翻译与国内官译有一定出入,但本文以游戏的译名为主)。游戏很巧妙并很有野心地把本不应该出现在托勒密王朝的知名历史人物,通过“死后世界”的形式呈现出来,并完成古埃及浑厚历史的补完。

通过死后世界引出四位法老王

这不仅仅是关乎历史,还关乎着美术。当玩家第一次从“死后世界”的入口进入这些“死后世界”的时候,玩家一定会被眼前的景色所震惊。不同于《刺客信条:起源》本体黄沙漫漫、通体金黄的世界,这四个“死后世界”在美术风格上各有各的风情。娜芙蒂蒂的死后世界被金黄的麦子包裹着;阿肯那顿则是像威尼斯一样,用水系环绕着古埃及的神庙建筑;拉美西斯二世的死后世界和本体世界差别不大,但是黄沙滚滚,比本体世界更为粗犷、险恶;图坦卡门则更像是真正意义上的“死后世界”,阴冷、令人不寒而栗。这四个世界的塑造完成了对有些视觉疲劳的本体世界的区隔和缓冲,让玩家体验了别样的埃及风情,并带来了非常强烈的视觉冲击。

四个世界各有特色,视觉效果不输于本体

有条件的朋友推荐带鱼屏体验超凡的广视角

在《法老的诅咒》中,这四位古埃及法老还作为本作的Boss登场,无论是身为女性的娜芙蒂蒂,还是强壮的拉美西斯二世,这四个古埃及法老每一个都威风凛凛、华丽优雅,有法老那种高贵的气质,每一招都有板有眼、充满着魄力。《法老的诅咒》的boss战虽然没有脱离开《刺客信条:起源》有些单调的战斗系统,但是在boss的塑造上,与那些身为普通人类的“维序者”相比,这些近乎于“神明”的法老王实现了对本体的超越,实现了“扬长避短”。

四位法老王的故事都挺有趣

《刺客信条:起源》本体的boss战,虽然各有各的特色——“圣甲虫”过程是靠文戏来解决、“鬣狗”是一板一眼的boss战、“鳄鱼”则是靠剧情推进,但无论是强度上还是魄力上,总感觉还差那么一点味道。反观《法老的诅咒》,尽管战斗系统依旧是本体的形态,可是无论在形态和魄力上偏“神性”,还是强度上一次攻击几乎要玩家半条命,显然,四位法老们更符合玩家对boss的定义与预期。

只不过BOSS战还是原来的味道

杂兵战也是一样没有变化

我们可以这么说,《法老的诅咒》无论是在世界的塑造上,还是boss的塑造上,都实现了对本体的超越,很好地回避了本体的短板,而尽可能发挥故事背景——古希腊所带来的神秘与超自然等想象。与本体相比,整体体验更上一层楼。



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