姜还是老的辣?IGN《刺客信条》系列评分盘点

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姜还是老的辣?IGN《刺客信条》系列评分盘点

2024-07-12 13:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》于10月27日全球发售,登陆PC/PS4/Xbox One。我们给游戏打了9分,认为“它让《刺客信条》系列重新变得令人垂涎”。

得益于游戏出色的表现以及育碧中国的努力推广,想必有很多新玩家开始对《刺客信条:起源》以及整个系列产生兴趣了。IGN中国在此奉上IGN之前所有的《刺客信条》系列作品评分、评语,让大家对该系列的发展轨迹有大致的了解。

刺客信条

发售日:2007.11.13

测评人:Hilary Goldstein

评语:如果你只玩一小时的《刺客信条(Assassin's Creed)》,那你可能会觉得这游戏很精彩。但随着流程的推进,游戏的双重故事线以及重复性的任务开始变得让人厌烦。游戏中有许多很棒的独立要素,但却淹没在了育碧蒙特利尔的许多糟糕设计中。把翻转情节设置在开场5分钟是一个巨大的错误,但比起设计失败、很快让人厌倦的刺杀调查任务就没那么严重了。游戏的探索机制和战斗让笔者惊喜,但它们只是游戏的一小部分。

刺客信条2

发售日:2009.11.17

测评人:David Clayman

评语:《刺客信条2(Assassin's Creed II)》从普通的动作游戏进化成了迷人、好玩的开放世界冒险游戏。就本作来说育碧都能开课讲解如何优化一个游戏品牌了,按这样发展下去,其续作将剑指摇滚之星旗下的大作。本作的体验丰富而独特,同时非常注重细节。这是一个“续作在画面出色的基础上通过增强游戏性来超越前作”的很好范例。不管你对《刺客信条2》之前的设想如何,它都值得你投入时间和金钱。

刺客信条:兄弟会

发售日:2010.11.16

测评人:Cam Shea

评语:《兄弟会(Brotherhood)》是一款出色的游戏,但我们很难全力推荐它。本作是为《刺客信条2》的粉丝准备的,因为它延续了之前的故事。但现实是2代的粉丝希望看到一些新意,或者至少有一些明显的进步,可本作没做到这一点。游戏没有大幅拓展故事线,新的玩法也不够有分量,任务设计也没能增加更多的游戏性。

刺客信条:启示录

发售日:2011.11.14

测评人:Richard George

评语:这是目前最好的《刺客信条》游戏,虽然优势非常微弱。如果你一路见证了阿泰尔和艾吉奥的生平,那你实在没理由错过他们最后的冒险故事。

刺客信条3

发售日:2012.11.30

测评人:Keza MacDonald

评语:《刺客信条3(Assassin's Creed III)》整体上非常好玩,但不是尽善尽美。游戏的一些部分不够令人信服,一些任务的种种限制条件有时也削弱了游戏辛辛苦苦营造的自由感。不过游戏的成功之处值得尊重,没有其他什么游戏像本作一样为我们带来了如此好看、充实的世界。康纳的故事有乏味之处,但它也比其它很多游戏更丰富、更吸引人。本作的进步幅度没有许多玩家期待的那么大,但它也尽力做到最好了——哪怕它本身不算是最好的。

刺客信条3:解放

发售日:2012.11.30

测评人:Greg Miller

评语:《刺客信条3:解放》是简化版的刺客游戏,它包含了你设想的动作和刺杀玩法,但故事简单平淡,让玩家容易理解,也容易遗忘。这在很大程度上削弱了游戏的魅力。

刺客信条4:黑旗

发售日:2013.11.19

测评人:Marty Sliva

评语:笔者在《刺客信条4:黑旗(Assassin’s Creed IV: Black Flag)》的惊人世界中度过了比系列其它游戏都更长的时间,哪怕它的剧情不是最好的。笔者在几十个小时的流程中总有一些事情可做。随风航行、看究竟能去到什么地方也很有趣。在人气不高的主线流程之外,《黑旗》中有许多美丽场景等你游览,许多秘密等你探索,还有许多坏海盗等你清剿。

刺客信条:叛变

发售日:2014.11.11

测评人:Daniel Krupa

评语:《叛变(Rogue)》的剧情是近几作刺客游戏中最有趣的。它单独讲述了一段历史故事,采取了模糊的手法,改变了我们对之前刺客与圣殿骑士争斗的简单认知。然而故事出色的同时玩家无事可做是游戏的一大败笔,其升级系统毫无意义,许多任务缺乏价值。《叛变》在剧情之外显得冗余,重复,需要大幅调整。

刺客信条:大革命

发售日:2014.11.11

测评人:Marty Sliva

评语:《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed Unity)》运用新主机的优势,带来了好看的新场景和出色的合作多人模式,但游戏这么做的结果是没有解决老问题的同时增加了一些新问题。游戏规模惊人,自定义选项令人满足,多人模式也很有想法,但缺乏足够突出的主角、未能进一步探索《刺客信条》故事宇宙让游戏变得没那么让人激动了。而且操作也始终是个问题。首款新世代《刺客信条》好看,好玩,同时部分指引了系列的发展方向,但笔者不认为它是革命性的。

刺客信条:枭雄

发售日:2014.11.11

测评人:Daniel Krupa

评语:《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》是笔者自《黑旗》后玩过的最有趣的刺客游戏,而且说实话更喜欢它。除了有些糟糕的结尾,游戏总体很娱乐,很好地展现了维多利亚时期的多样性以及一把钩爪枪的玩法。当你探索各种差异显著的行政区时,你也能了解到支撑这一19世纪伟大城市发展的动力源泉。游戏剧情任务很好地利用了时代设定,展现了公共交通、重工业以及执法状况对势力范围带来的影响,让它感觉上和系列之前的城市截然不同。最棒的在于,《枭雄》邀你探索伦敦市的多样方式会让系列之前的游戏感到自惭形秽。

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