家人们为什么又开始沉迷刷抗日神剧的“沙雕动画版”……

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家人们为什么又开始沉迷刷抗日神剧的“沙雕动画版”……

2024-07-12 10:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

wuhu专题

文|SCC

抗日爽剧向来受到国内观众的喜爱,《雪豹》《长沙保卫战》《我的团长我的团》等都在人们心中留下了深刻的印象。

如今,在这个新事物层出不穷的时代,抗日爽剧也有了新的形式。例如,“战地小龙虾”的《龙虾狂虐小日子》《全国穿越噶小日子》便受到众多观众的热捧,每集点赞量都在一万上下。

“暴走胡一统”的《小日子抗日》,也有2.8万的点赞。

“胡子小生”的《我家杂物间连着前线》同样也获得了1.3万的点赞量。

还有“战地小青龙”的《狂虐小日子》,最高有着15.2万的点赞呢!平均每集也有着一万上下的点赞量。

类似于“战地小青龙”这样的账号,专门用来制作沙雕动画的抗战题材。由此可见这种题材有多受人欢迎。

大学生说他们在看《熊孩子》、打工人说他们爱看《缺德一家人》,爸爸们说《龙虾狂虐小日子》最好看。

这些动画片都被归为一类——沙雕动画。

沙雕动画是一种以搞笑为主的动画形式,通常包含滑稽、幽默的情节元素,能够引起观众的共鸣。沙雕动画的特点是愚蠢、天然呆、脑洞大开或刻意卖蠢而引发的笑点,其深谙网络流行精髓,有些更是根据网文改编,特别具有爽感!

这种动画形式在互联网上非常流行,因其制作门槛和成本相对较低,吸引了不同人群学习和创作。沙雕动画的制作通常使用表情包式的人物,这也是其特点之一。沙雕动画如今风靡全网。

在快手上,有位叫“YY的奇妙冒险”的95后男生,将广大网友熟悉的熊猫头结合剧情做成了沙雕动画短视频,受到百万粉丝的喜爱和催更。在YY发布的120条作品中,每条视频的播放量都稳定突破100万,其中有5条视频“爆款”,播放量都达到了千万,三个月涨粉140万。

在沙雕动画中,主人公好像属“虾仁”名气最大,已被称呼为抖音四巨头之一。虾仁动画里,不乏过亿播放之作,《大明朱三爷》播放量达到惊人的4.7亿,这播放量可以吊打不少制作成本昂贵的网络剧了。

他在秦、唐、宋、明、晋等到处穿越,不是太子就是太孙,要么闲散王爷或混混。人物前后反差极大,有的还有系统护体。但无一不是利用现代知识吊打所有人并成为英雄。

一部分虾仁穿越动画文案写得非常厉害,对于部分历史事件与基础知识普及信手捏来,有些虾仁动画,不乏深度观众,比如这部穿越成崇祯的沙雕动画,就有许多网络文学领域的专业作者在追并推荐。

虾仁系列人物反差对比强烈,通过现代知识可以解决任何问题。权力、财富、美女常伴左右,最终站在权力的巅峰,成为人生赢家。关键是主人公一生英明,还比较高风亮节,虽然贪财也好色,但也淡泊名利。这就像游戏,给普通人代入感极强。人生不得意,到沙雕动画里来寻求心理安慰与瞬时的快感,消除很多戾气。

如此受到欢迎的沙雕动画是怎么诞生的呢?相比其他昂贵的制作,沙雕动画只需要一部手机就可以完成!

打开制作软件,设置画面16:9后选择一个自己喜欢的场景、添加一首热门的背景音乐。接下来就进入到剪辑的过程:首先需要任意添加一个自己想要的角色,并且给这个角色添加上合适的动作,再添加上文字和音频,就可以把视频导出了。

总体来说,制作的步骤并不繁琐,但是制作过程所需时长很长。特别是对于新手来说,做一个视频可能就需要耗费好几个小时,甚至是整整一下午。

沙雕动画的盈利模式多样,包括但不限于合作、版权收入、平台分成等。通过与品牌商的合作,制作方可以将广告植入到动画中,实现广告的精准投放;同时,沙雕动画也可以作为IP进行开发,通过衍生品销售等方式实现版权变现;此外,一些平台也会为优秀的沙雕动画作品提供分成,进一步增加创作者的收益。

沙雕动画大部分是个人制作,在如今互联网的大环境下,制作沙雕动画是一个门槛较低的试水方式,而公司制作沙雕动画则亏损比较多。

b站里有一位博主名叫“缘伊动画”,他分享了自己作为新人做沙雕动画20多天的一个收益。他目前的总收入是140块钱,他评价这个收益是比较“惨”的,并且其中的110块钱来自他的第一条视频。他总结为自己的大多数作品完播率太低了。但是完播率较高的几条视频都是那种不换场景的简单对话,而且时长比较短,所以单价很低。至于那些时间比较长,且频繁切换场景的视频,虽然单价高,但是视频完播率太低,播放量很小所以收益也不算高。

最后这位博主的电脑虽然配置不错,但是打开有些素材文件依然很卡,加上他的素材文件摆的很乱,做起来就更困难了。

不止是新人容易“夭折”,很多做出一些成果的博主也会“半路熄火”。在抖音上拥有11.8万粉丝的博主“布平凡”在5月4日发布了一条停更说明,每天辛苦做十几个小时,每天的收入却只有十几二十块钱,连房租水电生活费都不够付。不得不停下制作沙雕动画的脚步。

不止单打独斗的个体户生存艰难,公司制作情况也不乐观。某个公司雇人做沙雕动画,亏了好几万,做了一万的粉丝,最高播放量100多万,赚了一万多。这其中付出的人力财力,相当心酸,对方都不愿多聊。

b站up主“涛哥动画教室”分析了沙雕动画圈越来越卷的现象:大佬们的作品水平越来越高,不管是从人物、场景等整个动画的制作各方面水平都越来越高。当很多人还在操心制作难度高、制作时间长的问题时,别人的大脑已经卷到一个新的高度了。现在已经不是说“能不能做这样的、合不合适”的问题了,而是必须要达到高质量水平的地步了。

那么如何来应对这样的内卷现象呢?他提出了两点:首先,如果有敏锐的直觉,可以发现一个新的路数,做出自己的一个新的特点,突出自己的特色,这样可以很快的把号做起来。但同时也面临着保持质量的要求;如果没有那么高的创造力,那只能静下心来踏实练基础,“如果你是郭靖,那就老老实实练降龙十八掌。把降龙十八掌练到排山倒海,大力出奇迹的那种程度”。

沙雕动画,你还卷得动吗?不止是沙雕动画制作,各行各业都是这样的生存道理。

在当下的内容创作领域,沙雕动画和短剧无疑是两大热门方向。

它们以独特的魅力,吸引了大量观众的关注。这两者之间有什么不同之处呢?

沙雕动画以其夸张幽默的表现形式和出人意料的剧情反转,赢得了年轻群体的喜爱。它不仅在社交媒体上拥有广泛的传播力,更在广告、品牌合作等方面展现出了巨大的商业价值。对于创作者而言,沙雕动画的创作门槛相对较低,成本可控,且易于形成个人风格,是快速积累人气和粉丝的捷径。

而短剧,则以其紧凑的剧情和精良的制作赢得了市场的青睐。随着各大平台的短剧扶持政策和用户观看习惯的改变,短剧市场呈现出爆发式增长。短剧不仅能够吸引广告商的投资,还可以通过会员制、付费观看等模式实现盈利。对于创业者来说,短剧的创作和制作要求较高,但一旦成功,其收益也将非常可观。

沙雕动画是虽是免费观看的,但其主要任务是给网文导流、给平台引流。番茄小说开放了自己平台小说的授权,很多书或者说是剧本都来自于番茄小说。

例如,那些火热的破亿的作品,更多的也是番茄小说,有些迫不及待看更新的读者,就会转去阅读网文小说。如之前提到的穿越成崇祯的故事,制作者就多次提到原小说。

当观众聚精会神地欣赏时,故事突然中断,为了知道后续情节,就需要转到番茄小说app上继续阅读。这便起到了引流的作用。番茄小说的书籍都是免费的,这对于刷短视频不花钱的读者来说,显然是极具吸引力的。在番茄创作的作家不在少数,因为番茄基本签约0门槛,依靠着广告形式给作家分成,但熬到8万字书测,书测后不给量的也不在少数,很多作者全勤都拿不到,可能几十万字写下来只有几块钱收益。

只有数据很好的书,才会得到番茄推流,当然对于有爆款潜质的书,番茄推流是不留余力的,除了书城本身平台,抖音在内的字节平台,也是热门阵地。

有网文圈不少作者都在近期刷到沙雕动画,大家都一致猜测,这是网站在背后推流。

也有人评价沙雕动画比短剧看起来更爽,比短剧还短剧。

这是因为沙雕动画的内容通常出人意料,充满新鲜感,打破了传统动画的束缚,给观众带来了全新的视觉体验;并且常常以搞笑、讽刺为主,充满了幽默感,让人在观看的同时产生快乐的情绪。举个例子,《龙虾狂虐小日子》的“狂虐小日子”情节比“虐妻一时爽,追妻火葬场”的霸总短剧来得更大快人心。

最关键的是,沙雕动画只要不报课想着自己做,看沙雕动画是不花钱的!短剧充值一部剧可是几十到几百块,如果你能接受沙雕动画形式,换你选哪个呢?

“每天1小时,日入过千!只要1部手机!做‘沙雕动画’可以实现财富自由!”。

看到这样的标题,“悬着的心终于死了”!不加掩饰的说,这就是一个骗局。带有这样标题的视频,它们都有一个共同的套路:吹嘘制作沙雕动画有多赚钱,然后开始卖课推销。

价格在几十到几百不等。买完课之后你会发现,学到的只是皮毛,离“日入过千”还差十万八千里呢!换个思路想想,要是真有日入过千的“香饽饽”,他们怎么会大方的拿出来与你共享呢?所以在看到这些推销视频时,一定要擦亮眼睛,不要上当受骗!

沙雕动画跟短剧相似之处在于都是平台推流,跟着网文流行走、跟着观众观看习惯走。通过引导用户搜索并阅读小说来推广小说。

作为小说推文博主,只要有人在平台上搜索这个小说关键词,就能获得收益。第一步便是获得小说和沙雕动画的授权。当然,好作品是需要争抢的,有创作者就表示,很多好的作品都被其他人做了,当然也不乏断更作品,断更的很可能是平台不给推流。制作者一旦开始制作,便会密切关注数据,数据不好的便会果断断更,重新制作下一本书。

随着短视频时代的兴起,改变了观众的观看习惯。观众开始失去观看长达四五十分钟乃至一两个小时的电视剧或者电影的耐心。

短视频短小精悍、可随时随地进行观看的特点适应了如今快节奏的消费习惯;短视频的碎片化特点使得用户可以在等车、排队或工作间隙等碎片化时间里进行观看,满足了用户碎片化时间的利用;短视频平台普遍提供社交分享功能,用户可以轻松地将自己喜欢的视频分享给好友,这一功能满足了用户社交分享的需求,推动了视频内容的传播。沙雕动画便顺着观众的观看习惯“投其所好”,才有现在风靡全网的效果。

现在日益先进的AI在沙雕动画领域也能“大展身手”。只需要打开软件,编辑剧本,再接着编辑角色。完成之后进行配音,最后生成动画就可以了。这比沙雕动画最初阶段的每天花十几个小时制作动画来得轻松多了。

事实上,现在沙雕动画的难点不在于制作,而在于剧本。沙雕动画的剧本需要足够有趣和出乎意料,这是制作成功的关键。并且剧本的创意和幽默感是沙雕动画的核心,这要求创作者有独特的视角和想象力。想象力与创造力并不是每时每刻都可以“信手拈来”的,这需要大量的生活素材与灵感。

所以,这是一件难事儿。

再换个视角看,难点不止在于剧本,还受制于资金的有限。很多人把沙雕动画当作副业来做,大部分都是个人制作,资金非常有限。

不得不承认的是,沙雕动画相对来说可能还不是特别主流的形式,一些投资者对其商业潜力和市场前景不太确定,因此不愿轻易投入大量资金。

其次,沙雕动画受众范围相对较窄,它与一些传统的热门动画、以及真人剧类型相比,沙雕动画的特定风格和表现形式可能只能吸引到特定的一部分受众,这会影响受众的获取。

第三,它的盈利模式不清晰,目前了解到的有小说推广,广告植入,流量分成,说白了,还是赚的是流量的钱,什么时候赚的是内容的钱了,或许沙雕动画会不单单只是供人消遣的“沙雕动画”了。

而缺少资金则会在制作沙雕动画的许多方面造成阻碍。

比如,在创作方面,创作者可能无法投入足够的资金去聘请优秀的的创意团队和编剧,从而影响故事的精彩程度和趣味性。

在技术和美术方面,可能无法使用高质量的动画制作软件和工具,导致画面效果不够精美,动作不够流畅。

在配音和音效方面,难以邀请到专业且知名的配音员,以及获得高质量的音效素材,这会影响整个动画的表现力。

在推广宣传方面,由于资金的有限,可能无法进行广泛而有力的宣传活动,导致动画的知名度和影响力受限。

或许那些在平台制作的沙雕动画制作者,都抱有一颗想靠沙雕动画实现不说赚到大钱,至少把它当作养家糊口的梦想,他们中断更者的告别视频可能就是心声:

综合以上种种,沙雕动画目前还是没成气候。但这也只是目前的状况,欲知后事如何,让我们一起拭目以待吧!



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