从零开始的自制光标!(4)动标篇 |
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设计一款属于自己的鼠标指针是一件很有意思的事情,但其实设计有很多玄妙。近期,我会推出一系列的教程,跟大家简单介绍一款指针设计软件:Axialis CursorWorkshop。请大家耐心看完,视频诚然简单直接,而文字往往更具收藏和反复推敲的价值。 喜欢的小伙伴们记得点关注哦~ 请一键三连,多多支持我呀! 这一期将会跟大家介绍动态光标的制作方法。 嗯...暴露年龄的时候到了! 各位!有玩过手翻书吗! 没玩过也没事,我找了个视频做成GIF,原视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=jjxmFNjEFFI&list=WL&index=2&t=0s(或者YTB上搜索:Batman Flipbook (and How I Made)) 完整动画的GIF容量太大了,传不上来= =(一)动标的制作 那么,制作动态光标,其实就跟制作翻手书一样,由每一页组成。 “页”这个概念在动画中,我们则称之为“帧”;自然地,“页数”=“帧数”。 如图所示,我们不必每一点动态都去把握,可以有一定的跳跃,图中的西瓜并不是每次都吃一格,我设置的是两格两格吃,但最后呈现的效果仍然连贯。 这张图也讲解了每帧持续时间如何设置。 (二)帧变时间≠持续时间 接下来,我希望大家注意的概念是:帧与帧之间发生变化所需的时间≠帧持续的时间。 帧变所用的时间是固定的,但是每一帧停留在你视线内的时间是可以变化的,而这种“停留”就是帧的持续时间。 (三)动画的设计:我们需要帧变时间=持续时间 我们的眼睛具有短暂保留上一瞬间看到物象的特点。利用这一点,我们则可以将持续时间的长度与帧变时间划上等号。 动画的起点和终点采用长持续时间,而动画过程则采用短持续时间。 这样处理,过程就会很大程度减少卡顿,而起止的长时间停顿则会延缓动作重复的频次,在使用光标的过程中才不会产生焦虑。 如图所示:温度计读数顶端(动画起点)和温度计读数底部(动画终点)我分别设置了50拍和30拍,中间的过程则设置在20拍以内。 假设帧变需要1拍,那么整个动画的实际效果应该是: 50+(1)+14+(1)+16+(1)+...+30+(1)+...14+(1)=226拍/次 但如果起止变为20拍,那么则186拍/次;在600拍中,前者动作了3次(2.6),后者动作了4次(3.2)。 在错觉的引导下,我们则不会捕捉到帧变瞬间,而捕捉到的是一帧的持续时间。此外,合理地延长起止帧的持续时间,则会降低动作重复的次数,缓解视觉疲劳,减少焦虑。 那么,关于动标的制作就介绍到这里,动作的设计主要还是需要靠想象和反复的修改调试。在这里,我只能提醒大家注意时间的设置,让动效更为自然、连贯。 如觉得这期有用的小伙伴们,还请一键三连,加收藏! 往期鼠标指针制作教程,可以从专栏索引查看: |
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