【游戏心得】抜きゲーみたいな岛1&2

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【游戏心得】抜きゲーみたいな岛1&2

2023-12-27 07:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

有鉴于做MAD太累了,遇到瓶颈想休息,所以玩个游戏放松一下。想起朋友推荐这款,虽然是前年的游戏现在玩有点火星了,但玩一玩觉得挺有趣的,不知不觉就推完全角色路线,难得有推完全线的游戏于是就简单写个小心得。由于2代是比较接近FD的作品所以就和1代一起拉过来讲了。以下尽量在不剧透的状况下简单写写,非专业评测只是简易抒发游玩感想。

游戏资讯1代主要人物合照(从右至左: 麻沙音、文乃、奈々瀬、ヒナミ、美岬)

游戏名称 : 抜きゲーみたいな岛に住んでる贫乳はどうすりゃいいですか(简称拔作岛、ぬきたし)

发行日期 : 1代2018年7月,2代2019年7月

制作 : Qruppo

放个1代op

简介

emmm...其实不知道怎么写,碍于该作脑洞世界观与尺度缘故,想如实写出来可能过不了审。

简单讲就是男主所生活的这座岛上施行了丧心病狂的ghs条例,痛恨此条例的男主集结了与之志同道合的伙伴,一同反抗这作岛上的统治势力以消灭这个ghs条例,在这之中发生的热血又搞笑的故事 。

全角色路线简短感想(微雷)

【片桐 奈々瀬】— 用最好的牌,打最保守的局

料理是奈々瀬擅长的众多技能之一

本作碧池担当,青梅竹马 + 初恋 + 傲娇骚话碧池 + 料理人妻 + 运动天才...etc,完全就是个开局就buff叠好叠满的角色。虽然在学校是给人轻浮的印象,但内心是个相当纯情的少女,为了规避ghs条款才把自己塑造成碧池的形象,并且也是男主妹妹最中意的对象之一。

虽然是碧池担当,但该认真的时候还是很正经的

接着说说剧情,纵使开了这么好的局,但我觉得该线却是最平淡的路线,相较其他线来说少了较精彩的桥段与爆点,主体上算是有做到起承转合的编排,不过如果可以在该线安排更积极的故事节奏就好了。另外1代在每条线中都会有对应的SS干部(与男主所属的NLNS之敌对势力)参与个人线,在奈々瀬线中交涉的SS干部为桐香会长,在该线为男主一行人最头疼的对手之一。

桐香为学生会长兼SS领袖,是个有群众魅力的领导者

【渡会 ヒナミ】— 信念的矛盾,相互救赎的故事

ヒナミ虽然是身材矮小的学姐,却有慈爱的母亲情怀

本作loli飞机场担当,由于长的很loli所以就算成为学姐了还是会被误认是小孩子,但也因此免于岛上ghs条例的威胁。非常在意自身发育的状况,对loli和飞机场等名词很敏感。具有无与伦比的温柔情怀,在该线男主快崩溃的时候给于心灵慰藉。

感情刻画在ヒナミ线上可是描绘地相当深刻

个人觉得ヒナミ线是完整度最高且非常精彩的个人线,由于男主在本线作为间碟参予SS组织,因此该线对于SS有更深层次的描绘,并且用不一样的角度来看待本作设定。并且与之对应的SS干部れい委员长在本线中也扮演举足轻重的角色,挑起了男主心中对自身想法的矛盾。除了最后大决战ヒナミ的折凳太op之外,基本上没什么可吐嘈的点。

ヒナミ与れい的感情很好,虽然为互属不同的敌对团体

【畔 美岬】— 在疯狂的世界中,学习和世界妥协

美岬善长载具类的骑乘与操作,在驾驶技能上无人能敌

本作透明人担当,明明长的不普通但却常常被大众忽视,吃货属性,对于减肥有莫名的执着,文学少女,喜爱看一些文学ghs作品,对于载具类非常有天份,常依靠其驾驶技能来脱离险境。

美岬专武,剧情到这我都不知如何吐嘈了

至于这条线的故事,前半还好笑点挺多,后半直接神展开,嘈点满满,直接把男主的特点夸大到不知从何吐嘈的地步,但在这疯狂的世界观下反而挺凑合的。该线主要聚焦男主与过去仇恨的妥协,在困难之处寻求他人的帮助。本线中与之对应的SS干部为郁子队长,在男主放下仇恨,帮助她之后比起之前疯癫的形象起来温驯许多,也是个人蛮喜欢的SS干部。

疯癫的郁子,意外也有脆弱的一面

【琴寄 文乃】— 集大成之作,理想与现实的共存

擅长狙击的文乃,可为队伍提供可靠的火力支援

自带BGM的角色,在前三条线基本就是迷之少女。擅长狙击作战及洞察环境,以及顶尖的家务能力,能把正常人宠坏成废人的那种。因为较少与人接触,不善表达言辞与表情,但对其效忠的主人公有坚毅的忠诚。由于她特殊的身份,文乃在本作中为各方势力争夺的焦点。

长时在外流浪的文乃,已习惯席地而睡的孤单生活

文乃线在1代中为特别的个人线,2代接续的结局就是从此线开始,且需要攻略完前面三个女主才能攻略文乃线。该线展现了理想和现实的落差,挑战玩家从前三线看到的价值观。个人觉得文乃线很好地为拔作岛1画下了美好的句点。这次终于能取得各个观点的共识,达成主角们心里所期待的结局。不过文乃真的惨,受到各种虐待和孤独还能保有坚强与勇敢之心。通关后有种拨云见日的畅快感,如同在石头门到达SG线的那种如释重负的体会,虽然剧情可能有点理想,但这美好或许就是在现实中鼓舞自我的动力。可谓是集前面之伏笔,横扫前三线所有遗憾的大结局。

作为本作的压轴,表现得可圈可点

以上就是1代中可攻略的角色,个人游玩的顺序为 : 奈々瀬 -> ヒナミ -> 美岬,这样在某些事件的顺序上看起来会比较顺。2代中新增了多位可攻略角色,以及前作四个角色的后日谈,内容是相当丰富。2代的主线大概就是,男主不小心与SS Big3穿越到另一条世界线,在这条线ghs条例没被推翻,男主黑化抛弃妹妹,与昔日NLNS的伙伴为敌。当上SS的副会长,成为条例的拥护者。因此为了回到原本的世界线,男主与SS Big3共同努力的故事。由于前面的主线剧情是共通的,个人线比较偏发糖的形式,游玩顺序比较没太大差别,所以就简单说一下感想。

【冷泉院 桐香】— 无欲的少女,理解与被理解的旅途桐香有着天才般的资质,但却无法自理生活琐事

本作抖M学妹担当。学生会长兼SS领袖,天才般的少女,有着高超的文书技巧与战斗能力,但却无法自理生活琐事,无人照顾就无法生存的生活废材。由于内心特殊的关系,被人称作「无欲的少女」。不过对想要的事物特别执着,有着特殊的僻好(比如NTR)。

早上的桐香,基本上很难叫醒

我觉得桐香线是玩起来反差最大的线,1代给人一种终极BOSS的威严感,结果竟是个生活废材,让人哭笑不得。由于桐香不是很能理解周遭人的想法,虽然不带有恶意,但有时会无意间伤害到别人。作为与桐香作对的NLNS队长男主而言,却成为了唯一能理解桐香的存在。我原本是最不期待这条线,最后大大超出我的预期,这条线对角色的塑造细思极恐,属于越玩越能体会角色魅力,整体人设的完整度也逐步稳定堆砌,结尾我也蛮喜欢的。

【女部田 郁子】— 绝对不会输给,那个悲惨的过去在青蓝岛生活的郁子,或许找到了家的归属

本作小恶魔担当。SS最强小队第一队的队长,拥有极其强大的战斗能力,自尊与好胜心非常强盛,为自家女部田流派最后的继承者。喜欢喝咖啡牛奶,对于自己的自然卷非常在意。在话术挑逗方面非常在行,对男主习惯用ダーリン(Darling)称呼。

相似的雨景,但这次被拯救的是男主

郁子线的话,在推1代的时候觉得这角色就是狂人,结果2代各种黑历史陪衬+感情专一之后好感度直接爆表,还有那个洗脑的魔性声音简直绝了。推完才知道其实郁子的心理素质高到可怕,对家族的悲剧、童年的阴影,为了不让男主同情,用轻轻带过的态度来解释,让我对这角色彻底改观了。不过最后全民射爆陨石真的太生草,做为补强角色设定的个人线来讲,我觉得郁子线意外塑造地很不错。

【糺川 礼】— 受害者与加害者,在罪恶感中挣扎礼先辈,在男主SS新训的时侯提供严格的教导

本作风纪委员担当。在SS担当魔鬼教官,特摄迷,喝醉后时常失态。身为家中最年长的姐姐需要照顾家中的弟妹,由于小时候有过受虐的悲惨经历,对于违反条例者有深切的憎恨。但是与ヒナミ的感情非常好,时常担任守护者的角色。

ヒナミ在这条线依然有不少的戏份,推动关键剧情点

其实我对礼这角色一直很好奇,因为礼在1代中就有不少的戏份,特别是在ヒナミ线中大放异彩。基本上礼大概是过去经历最黑的一个角色,原生家庭就已经很扭曲了,自身是条例受害者,后来为了助学金加入SS又变成加害者的身份。所以该线有蛮多部份是在与罪恶感拉扯,因此压抑感比较重一点。但我觉得比较可惜的一点是,相较其他线来讲并没有交代更长远未来的状况,比较想看这组毕业之后的情况。

【橘 麻沙音】— 今天的橘家,依然是和平的一天自父母双亡后,男主和妹妹一同面对生活的大小事

本作亲妹担当,百合倾向,闷骚话宅女,对程序有无比的天份,在NLNS担当操作员进行情报与战术支援。对奈々瀬怀有特殊的情感(妄想3P),与男主的感情非常好,基本上是相依为命的关系。

麻沙音向身为亲哥的男主撒骄是家常便饭

没错,连亲妹路线都有了草。不过是以After Story的形式存在,其时间线接续在2代共通主线之后。这线严肃的开头让我期待这条线会有什么精彩的剧情,比如多描述一些两兄妹过去的事情,或是对橘家背景有更多的描写。但很可惜基本上就是两兄妹的日常,结尾也比较开放式吧,并没有决定性的展开之类的,只不过文乃终于有个正式进入橘家的机会了,算是可贺可喜。(而且在奈々瀬AS中也达成了3P的梦想)

【那賀 伊波 (スス子)】— 暂时的恋人,永远的羁绊スス子为B世界线男主附属的操作员,但对来到A世界线的男主也非常友好

スス子线不是本体有的个人线,是附加内容需要额外买扩充。这条线比较有趣的地方在于,对穿越到A世界线的B男主有更多的描写,然后也叙述男主与另外两位SS好友的交情。这线也是虐青梅奈々瀬最凶的一条线,奈々瀬受不了直接心智崩盘,惨。不过玩过这条线之后觉得スス子虽然是学妹但心智却成熟很多,而且意外脑袋还蛮正经的,还带有一点点的小恶魔属性。虽然该线结尾依然保持放飞自我热血燃纯爱最高的精神,相较起来没这么大的新鲜感。但看在只卖100円的份上,我觉得基本上是血赚hh。

总结

我觉得拔岛总体来讲是个完整度相当高的作品,1代本身的完成度就算不错了,世界观等等的都有描述与架构,各线的结局也大概收的差不多。1代的四条线分别展示不同推翻条例的方法,因此推完每条线都会有不同的感受。相较起来2代由于主线是共通的,剩余个人线基本脱离主线发展,所以各线水平表现较稳定。不过难得的是2代由于站在SS角度,所以可以补足1代比较玩不到的部份,进而提高作品的完成度。

本作的neta也是非常多

拔岛虽然有非常难以想象的世界观,也充满各种天马行空的桥段。但拔岛在这不太正经的故事中,却想要表达正经的思虑与道理,不单只是教科书般的王道燃剧本。所有可攻略角色塑造完整,基本上我觉得没有特别拉垮的线。在这疯狂的世界观中,不禁好奇每个角色在这世界的发展与结果,不太会有玩重复桥段的感觉。

2代新角色,原SS副会长

最后我觉得拔岛2给了这系列一个优秀的结尾,对于本作的粉丝来讲是个诚意十足且情怀满满的续作,玩过1代后不妨试试2代。总体而言,我挺喜欢拔岛这作品,游玩体验直到最后都是很有新鲜感的。虽然剧情深度与表达可能不是最顶尖的,不过完整度与游戏体验是相当良好。不过我觉得可惜的是明明有这么适合发展HS的世界观,如果能够在HS中多描绘岛上各种设施或贴合世界观的场景,那就更好了。拔岛光看名称与世界观,或许会联想到其他地方,但内在实质上是个相当正经的剧情作。

最后的大合照,画上完美的句点



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